En años recientes, Sony ha tenido la costumbre de apagar sus servidores multijugador, especialmente con sus primeros juegos de PlayStation 3. Lo peor de no poder volver a jugar una parte sustancial de estos juegos es el hecho de que hace que los trofeos multijugador sean imposibles de obtener una vez que se apagan los servidores. En mayo de 2019, Naughty Dog anunció que los servidores multijugador para algunos de sus juegos más grandes: Uncharted 2, Inexplorado 3y El último de nosotros (PS3): se cerraría el 3 de septiembre de ese año.

Como un ávido cazador de trofeos, esto me envió a un frenesí mientras buscaba las listas de trofeos para cada juego y si era fácil o no obtener el trofeo de platino. Los únicos dos trofeos multijugador necesarios para los trofeos de platino para Uncharted 2 y 3 fueron "Thrillseeker" y "Buddy System", que requieren que el jugador complete un juego competitivo multijugador y un juego cooperativo multijugador, respectivamente. Si bien eso fue bastante fácil, ambos juegos tuvieron una avalancha de trofeos DLC multijugador adicionales. No eran necesarios para el Trofeo Platino, pero en el caso de Uncharted 3, mi lista de Trofeos solo mostraría un puntaje de finalización del 51 por ciento. Como muchos otros, quería que se completara al 100%.

The Last of Us Trofeos de PS3

En PlayStationTrophies.com, Encontré un hilo en el que otros usuarios publicarían que estaban interesados ​​en trabajar juntos para obtener los trofeos DLC multijugador. Esto me llevó a un grupo de Discord dedicado a obtener los trofeos multijugador para los juegos de Naughty Dog.

El grupo Discord existía incluso antes del anuncio del cierre. Un miembro del grupo, Paul, me dijo que "antes del anuncio, no era difícil organizar una sesión. Por lo general, había suficientes personas "y" fue bastante positivo con muchas personas dispuestas a ayudar ". Paul también señaló que "después del anuncio, el grupo Discord explotó". El grupo Discord se divide en diferentes canales, generalmente uno dedicado a cada uno de los modos de juego multijugador, como Elimination y Plunder. Debido a los diferentes canales dentro del grupo, a medida que más usuarios comenzaron a inundar debido al anuncio de Naughty Dog, fue mucho más fácil programar sesiones pero no agitado: "Había menos planificación anticipada. Antes del anuncio, tendríamos que planificar un tiempo y un número de jugadores. Después del anuncio, eso no fue necesario ya que siempre había alguien jugando en todos los modos en un momento dado ".

Trofeos de Uncharted 2 PS3 PlayStation 3

Ambos juegos de Uncharted tenían trofeos DLC que requerían que los jugadores ganaran una cierta cantidad de partidos en diferentes tipos de modos de juego. Con el fin de maximizar la eficiencia para trabajar hacia los Trofeos, los miembros de la Discordia intentarían reunir a los seis jugadores mínimos divididos en dos equipos para comenzar un partido. Sin embargo, el objetivo ideal era reunir a 10 jugadores para "bloquear" el lobby, evitando que jugadores aleatorios ingresen a la sesión e interfieran. La sesión entonces funcionaría en "ciclos". Por ejemplo, en el canal de Eliminación, si fuera el turno del Equipo A para ganar un partido, el Equipo B se suicidaría saltando del mapa o arrojándose granadas entre sí. Todos en el Equipo A estarían un paso más cerca de los trofeos "Still Alive" y "And Stay Down", en Uncharted 2 y Uncharted 3, respectivamente, que requieren que el jugador gane 50 partidos de Elimination.

Otro miembro del grupo Discord, Wip3r, me dijo: "la clave era comprender que todos estábamos allí por una causa común, por lo que si alguien cometió un error, todos sabíamos que no era intencional". En Uncharted 2, el Trofeo que lleva más tiempo obtener se llama "Cold Blooded", donde los jugadores tienen que lograr 2,500 muertes a lo largo de su vida en el juego. Con el trofeo "Cold Blooded" específicamente, un jugador de cada equipo mataría a los cuatro jugadores restantes en el equipo contrario, generalmente con los jugadores del equipo contrario literalmente alineados para recibir un disparo. Se asignó un número a los miembros del equipo A y del equipo B. A1 y B1 tendrían el primer turno para matar a los miembros restantes del equipo contrario. El próximo partido sería A2 y B2, y así sucesivamente, hasta el turno de A5 y B5, lo que terminaría el ciclo.

Uncharted 3 PS3 PlayStation 3 1

Como el grupo trabajaba en ciclos, a veces era frustrante ver a otros miembros que no cooperaban: “Luego está ese cinco por ciento de los impulsores que todo lo que puedo decir son sanguijuelas egoístas, que renuncian después de su turno antes de que termine un ciclo completo, o no estando en el juego mientras otros jugaban y veían películas en Netflix simplemente enviando spam a X ”, continuó Wip3r. Si un jugador abandona la sesión antes de que finalice el ciclo, eso podría invitar a un jugador aleatorio no deseado al lobby que arruinaría toda la sesión. A veces había una persona esperando para entrar en una sesión, por lo que el problema no siempre era que la sesión fuera infiltrada por un jugador aleatorio, sino que tanto el Equipo A como el Equipo B tenían que encontrarse realmente en el lobby de emparejamiento y coincidir con entre sí, que a veces tomaban entre 30 minutos y una hora.

Si bien los Trofeos multijugador DLC de Uncharted 2 y Uncharted 3 eran en gran medida iguales, este último introdujo Trofeos para completar diferentes conjuntos de tesoros. Los tesoros eran caídas aleatorias de los oponentes que el jugador eliminaba, y la tasa de caída de cada tesoro estaba por todas partes. El grupo Discord tenía una hoja de cálculo que detallaba los diferentes métodos de cultivo y mapas sugeridos para ciertas gotas. Si los jugadores informaron que obtuvieron cierto tesoro en un mapa específico, serían libres de actualizar la hoja de cálculo. Sin embargo, la información en la hoja de cálculo no se consideró como un hecho del 100 por ciento, o se demostró que era la única forma de obtener un tesoro específico. Realmente parecía que la tasa de caída de los tesoros y cuáles específicos se soltaron en cierto mapa era completamente al azar.

The Last of Us Factions Trofeos multijugador

El DLC de Uncharted 3 también tenía algunos trofeos cooperativos difíciles, "esos fueron los más difíciles y los más nerviosos. Tengo que agradecer a la comunidad por "Supervisor" y por "Triunvirato". Un par de jugadores me ayudaron incluso después de obtener (el Trofeo) ellos mismos ”, me dijo Paul. El antiguo Trofeo al que Paul hizo referencia, "Supervisor", es uno con el que muchos jugadores tuvieron dificultades. Esto requirió un grupo de tres jugadores para proteger una estatua de tres oleadas de RPG que empuñaban a los enemigos sin que la estatua perdiera una barra de salud en la dificultad más alta: aplastar. El Trofeo requería bastante planificación, incluido saber dónde estaban los puntos de generación para cada enemigo RPG específico. Los jugadores también tienen que estar preparados para el juego de rol aleatorio "blindado", que requiere más potencia de fuego para derribar y podría generar en cualquiera de los seis puntos de generación de enemigos RPG. Cualquier pequeño error podría conducir a otro, lo que probablemente resultaría en que la estatua pierda al menos una barra de salud, negando así la oportunidad de ganar el Trofeo de Supervisor para esa sesión.

Un miembro particular del grupo DIscord, Wouties, me ayudó cuando estaba luchando por obtener el Trofeo "Supervisor". “Debido a mi experiencia pasada con la cooperativa, como ya lo había jugado antes de que se le agregaran los trofeos (DLC), pronto sería el 'chico ideal' en mis grupos de impulso para obtener la cooperación. op Trofeos hechos ", me dijo Wouties. Pasé días intentando sin éxito el Trofeo Supervisor, y finalmente le pedí ayuda a Wouties: “He dado prioridad a las personas que realmente intentaron los Trofeos antes. A menudo vigilaba de cerca los canales de Aplastamiento, y me daba cuenta de que algunos jugadores luchaban durante días en, por ejemplo, "Triunvirato", con mucho gusto los ayudaba y lo conseguíamos en nuestro primer intento. Me gusta ayudar a estas personas, porque tenían algo de experiencia con el nivel y conocen las tácticas, y saben que estos trofeos cooperativos son bastante difíciles (de lo contrario ya los habrían conseguido). Las personas que no me gustan son personas que simplemente esperan que las lleve a través de todo el nivel, sin hacer ninguna investigación previa a eso, y nunca lo intentaron ellos mismos ".

Trofeos de Uncharted 2 PS3 PlayStation 3

Vi a muchos jugadores en el canal Crushing que tuvieron éxito al obtener el Trofeo al intentar con Wouties. Por otro lado, también vio que al menos intenté entender las estrategias básicas para abordar el Trofeo. Como resultado, Wouties estaba mucho más inclinado a echarme una mano. ¡En mi primera carrera con él, finalmente obtuve "Supervisor"!

Por último, después de obtener todos los trofeos multijugador para Uncharted 2 y 3, dirigí mi atención a The Last of Us. La parte multijugador del juego es "Facciones", donde los jugadores eligen estar del lado de la facción Firefly o Hunter. Luego, el jugador tiene que sobrevivir un total de 12 semanas en el juego, o 84 partidos, para completar el "viaje" de la facción (1 partido = 1 en el día del juego, por lo que un total de 84 partidos). La advertencia aquí es que en ciertos días del viaje, hay una misión de riesgo del 100%. El jugador elegiría una "misión" y tiene que completarla en tres partidos o, de lo contrario, la facción entera del jugador desaparecería, lo que tendría que comenzar el viaje de 84 partidos nuevamente. Esto no fue difícil en absoluto, ya que solo requería comunicar al grupo de Discord que tenías una Misión de 100% de riesgo y que necesitabas completarla. Por lo general, se recomienda que elijas una misión muy fácil, como derrotar a tres oponentes con ataques cuerpo a cuerpo. Los otros jugadores en la sesión simplemente se quedarían allí y te dejarían derrotarlos hasta que completaras tu misión. Completar el viaje dos veces para las facciones Firefly y Hunter te ganaría los trofeos correspondientes.

Uncharted 3 Trofeos multijugador 1

En mi experiencia, los Trofeos multijugador en este juego fueron un juego de niños en comparación con Uncharted 2 y 3. Wip3r estuvo de acuerdo conmigo: “En dos horas más o menos tuve todos los Trofeos relacionados con el mapa. Luego todo fue a través de ambos viajes, intercambiando victorias entre los dos equipos y simplemente teniendo cuidado con las misiones de riesgo al 100% ". Paul también compartió el mismo sentimiento:" Bueno, fue mucho más fácil y menos estresante, eso es seguro. Hice un par de semanas (en el juego) (en Facciones) antes de concentrarme completamente en Uncharted 3. Después de terminar Uncharted 3, tuve alrededor de una semana y media antes de que los servidores se cerraran y me llevó unos tres días hacer el viajes restantes de Firefly y Hunter.

Desde que Naughty Dog anunció que el servidor se cerró para estos juegos, fue interesante ver cómo todos se unieron para trabajar contrarreloj antes de que los Trofeos multijugador, y por lo tanto el Trofeo Platino, se volvieran imposibles de obtener. Los jugadores tuvieron mucho tiempo para obtener estos trofeos, ya que los servidores han estado en línea durante casi una década. Sin embargo, para aquellos que comenzaron cuando Naughty Dog anunció el cierre, los últimos tres meses se consumieron con estos juegos: "Me tomó como un mes y tres semanas impulsar todos los trofeos multijugador de Uncharted 2, Uncharted 3 y The Last of Us". mientras trabajaba también, por lo que me tomó bastante tiempo … casi todo mi 'tiempo de vigilia sin trabajar' estaba dedicado a los tres juegos ”, dijo Wip3r. Sin embargo, ganar no solo el Trofeo Platino, sino la codiciada finalización del 100 por ciento junto al juego en tu lista de Trofeos, se siente increíblemente satisfactorio.


¿Alguna vez has corrido para obtener los trofeos multijugador en un juego antes de que se cerraran los servidores? ¿Hasta dónde llegarías para completar ese importantísimo 100%? Encuentra amigos con ideas afines en la sección de comentarios a continuación.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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