El desarrollador Titan Forge Games y el editor Hi-Rez Studios han anunciado Smite 2, una secuela de Smite que reconstruye el MOBA de acción en tercera persona desde cero en Unreal Engine 5. No hay fecha de lanzamiento para la secuela, pero Titan Forge Games dice llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Las pruebas alfa tempranas cerradas comenzarán esta primavera.

El equipo dice que Smite 2 contará con una lista diversa de dioses de todo tipo de panteones mitológicos de todo el mundo, y aunque algunos dioses jugables se mantendrán fieles a su desempeño en Smite, otros «tendrán nuevas animaciones, efectos especiales e incluso habilidades reinventadas». «.

Echa un vistazo al tráiler del anuncio de Smite 2 a continuación:

Además de las noticias de hoy, Titan Forge Games también ha revelado a Hécate, el primer Dios exclusivo de Smite 2. «Ella aporta un estilo de juego elegante a Smite 2 con sus habilidades mágicas a distancia, y su magia le permite atravesar dimensiones e incluso viajar dentro de los límites. el espacio mismo», escribe el estudio en un tweet.

En otra parte de la revelación de hoy, Titan Forge Games dice que las reliquias (como las conocen los jugadores) ya no existen y, en cambio, todo su inventario de elementos de seis espacios puede tener potencialmente un efecto activado al presionar un botón. Además, Smite 2 contará con nuevas zonas invisibles, ventajas que cambiarán el juego a medida que los jugadores derroten a Gold Fury y nuevas formaciones de súbditos que dominar. Y, por supuesto, el mapa Jungle evolucionará a partir de Smite, y los jugadores podrán «interactuar con el mapa como nunca antes».

Más adelante VideojuegosCrónica, el productor ejecutivo de Smite 2, Travis Brown, habla sobre la decisión del equipo de no transferir máscaras de Smite a la secuela. Brown dice: «El contenido existente de Smite 1 no se traducirá directamente a Smite 2, pero no te preocupes; el hecho de que tu contenido no se transfiera directamente no significa que no estemos recompensando a nuestros leales jugadores de Smite 2 por su tiempo». , dinero y logros.»

VGC dice Titan Forge Games afirma que cada máscara tarda aproximadamente dos meses en transferirse de Smite, que se ejecuta en Unreal Engine 3, a Smite 2, que se está desarrollando en Unreal Engine 5. Con más de 1600 máscaras, llevar cada una a Smite 2 sería tardará 246 años, según el equipo, VGC informes.

Smite 2 llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en algún momento en el futuro. Se espera que las pruebas alfa cerradas comiencen esta primavera.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.