Noticias del juego Sincronizado: Entre Left 4 Dead y The Division, ¿la sorpresa del verano? ¡Lo jugamos!
Seis meses después de un primer contacto alentador, pudimos poner nuestras manos en Synced, el tirador rebelde de Tencent. La oportunidad de volver a probar su modo PvE y descubrir, en la primera frescura, PvP. Entonces, ¿todavía parece tan prometedor? Respuesta.
Recordad, Synced (anteriormente “Synced Off Planet”) es un shooter cooperativo que lleva esperando en la cartera de Tencent desde 2019, cuando se presentó en la Gamescom… Desde todo este tiempo, el gigante chino ha revisado su copia, con notable un aspecto «rogue-lite» que ahora se encuentra en el centro de la experiencia. En el modo PvE (jugador contra el entorno), donde un equipo de tres jugadores debe cruzar un área infestada de robots asesinos, las bonificaciones generadas aleatoriamente son claramente los nervios de la guerra… Como es habitual en el género, gracias a ellos te convertirás. cada vez más fuerte para vencer a los distintos jefes. Tras su lanzamiento, Synced ofrecerá cinco Dead Sectors del género y cinco Master Ops (versiones revisadas de los niveles PvE en más robustas) sin olvidar el PvP y otros dos modos secundarios. ¡Por el momento, el TPS todavía está planeado para el verano de 2023 en forma gratuita en PC, PS5, Xbox Series! Gamescom 2023 nos contará más.
Una primera experiencia JcE
Con este segundo grip, nos parece evidente que Synced tiene muchas posibilidades de brillar gracias a su modo PvE. Desafortunadamente, no pudimos probar PvP por mucho tiempo, cuyas reglas nos parecen menos prometedoras que las otras durante la experiencia. En jugador contra jugador, debes recolectar tantos «nanos» como sea posible, con la ayuda de las bonificaciones aleatorias mencionadas anteriormente (pero que no son las mismas que las de PvE). Puedes luchar solo o en equipos de tres. Mientras esperamos para jugar la versión completa, volvamos al modo PvE.
Con esta nueva vista previa, pudimos probar dos nuevos Sectores Muertos, ambientados en entornos cerrados. Primera observación, La fórmula de Synced parece menos cómoda allí… Durante nuestra primera prueba, probamos suerte con un área abierta, donde tuvimos que elegir cuidadosamente nuestro próximo destino. ¿Prefieres saquear y encontrar bonificaciones temporales o enfrentarte directamente al jefe? Porque a medida que pasa el tiempo, el indicador de afluencia se llena, lo que aumenta la dificultad de los enemigos. Entre cuatro paredes, tu camino estará trazado (o casi). Es una especie de vergüenza. Segundo punto: en el interior, los robots enemigos se fusionan rápidamente con tu Nano, una especie de mecha que puedes mantener en tu brazo, para aprovechar varias bonificaciones, o enviar a la batalla. No es bueno para la legibilidad, sabiendo que cada jugador puede llamar a su compañero de metal.