Éxito inmediato con 500 000 ventas en tres días y 1 millón en menos de un mes, en gran parte gracias al mercado chino, que representó el 50 % de las ventas de PC en el lanzamiento. Sifu ha vuelto a seducir por la fuerza a 1 millón de jugadores más a lo largo de su primer año de existencia. Esto incluso antes de aterrizar en Xbox y Steam el 28 de marzo, junto con su nueva actualización gratuita.

Un juego que solo Kepler podía

Kepler Interactive tiene motivos para celebrar haber puesto sus manos en el estudio parisino fundado en 2015, Sifu siendo posiblemente un contribuyente importante a los $ 50 millones en ingresos de 2022 (su otro lanzamiento importante fue Scorn at Ebb Software). Sin lograr el éxito de Sifusu primer juego, Absolver, ya había hecho feliz a Devolver Digital, para el cual fue el mejor comienzo en agosto de 2017.

Un juego de acción marcial tan intransigente como cautivador, Sifu todavía tiene el potencial de sorprender al mundo con su lanzamiento en Steam y Xbox el 29 de marzo. Ese mismo día, los propietarios del juego tendrán derecho a una actualización de contenido que desbloquea las Arenas, una extensión que incluye 45 desafíos repartidos en 5 modos de juego. Según Sloclap, este contenido adicional vale nada menos que 10 horas de juego.

  • Leer también | Expansión de Sifu: Arena y lanzamientos de Xbox/Steam para el 28 de marzo

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