Según se informa, Apple ha reducido los volúmenes de producción de los auriculares de realidad mixta Vision Pro a casi la mitad. Eso dice el analista y adivino de Apple Ming-Chi Kuo.
Kuo calcula que el plan original era fabricar hasta 800.000 unidades de auriculares en 2024. Ahora se ha reducido a 400.000 o 450.000. También señala que Apple ha pedido reducir la producción incluso antes de que los auriculares salgan a la venta en mercados fuera de EE. UU.
Eso sugiere que la demanda en Estados Unidos ha sido mucho menor de lo esperado. Es más, Kuo dice que el bajo rendimiento de Vision Pro podría significar que se cancele una actualización planificada de los auriculares en 2025.
Es tentador concluir que una vez que se calmó la oleada inicial de ventas a YouTubers e influencers, la demanda subyacente de los usuarios del mundo real siempre será limitada. Podría decirse que eso se debe a dos factores bastante obvios.
Primero, el Apple Vision Pro cuesta $3,499 antes de extras, por lo que no será una compra impulsiva para nadie excepto para los más adinerados. En segundo lugar, es un dispositivo grande, voluminoso e incómodo de usar, no algo que muchas personas estén felices de tener durante sus actividades diarias normales.
En otras palabras, hay que estar muy interesado en el concepto para aceptarlo, tanto desde el punto de vista económico como ergonómico. Esto a pesar de que los auriculares representan un importante cambio tecnológico gracias a la calidad de sus pantallas y ópticas micro-OLED, sin mencionar una interfaz muy elegante.
Además, como señala Kuo, Apple aún no ha presentado una aplicación realmente excelente para los auriculares. Se presenta más precisamente como un casco de realidad mixta con un fuerte énfasis en la transmisión de video del mundo real en lugar de un casco de realidad virtual o realidad virtual pura, este último posiblemente sea más específico pero al menos ofrece una aplicación realmente atractiva, a saber, los juegos.
Sí, es un juguete muy bonito. Es una alternativa interesante a un televisor o proyector grande para consumir contenidos. Y proporciona una visión intrigante de un posible futuro para las interfaces hombre-máquina. Pero es una enorme cantidad de dinero para ese tipo de fantasía, por muy superficialmente espectacular que sea.
En cuanto a lo que esto dice sobre el futuro de los cascos de MR y VR, bueno, probablemente no mucho. Si bien Vision Pro es una maravilla técnica en algunos aspectos, en última instancia es costoso y físicamente torpe. El precio de 3.500 dólares y el peso y tamaño de lo que tienes en la cabeza reducen el mercado de forma bastante dramática.
Por lo tanto, Vision Pro no proporciona mucha información sobre cómo se podría recibir un dispositivo de RM más accesible y utilizable con capacidades técnicas similares. Tampoco dice mucho sobre el mercado de juegos de realidad virtual y cómo iniciativas como Meta abren su sistema operativo Horizon para que lo utilicen otros fabricantes de auriculares, incluido Asus.
En otras palabras, si Kuo tiene razón acerca de que Apple reina en la producción de Vision Pro, probablemente no cambie mucho las perspectivas para MR o VR. Nunca iba a ser un dispositivo de mercado masivo.