Movilizando numerosos equipos, incluidos Activision Shanghai Studio, Beenox, Digital Legends, Solid State Studios y Demonware, Call of Duty Warzone Móvil generó 2,3 millones de dólares en ingresos entre el 21 de marzo y el 4 de abril, según estimaciones de AppMagic recuperadas por Game World Observer. Incluso incluyendo los ingresos de lanzamiento suave para alcanzar los 3,1 millones de dólares, estas cifras de lanzamiento están muy por debajo de las alcanzadas en su momento por Llamado del deber móvil. Lanzado en todo el mundo el 1 de octubre de 2019, este último generó 14 millones de dólares durante sus primeras dos semanas, o 1 millón de dólares por día.

Una historia de dos COD

Por ahora, Call of Duty Warzone Móvil No hace que los jugadores quieran gastar tanto. Después de alcanzar un máximo de 245.500 dólares el 22 de marzo, el gasto comenzó a disminuir gradualmente y ha estado en el rango de 140.000 dólares por día durante la semana pasada. Como era de esperar, los ingresos proceden principalmente de Estados Unidos (55% del total). Le siguen Japón (6,9%), México (5%), Reino Unido (2,5%) y Brasil (2,2%).

Call of Duty Warzone Móvil tiene muchas circunstancias atenuantes, la primera es tener que enfrentarse a una competencia aún más feroz que en 2019, incluyendo Llamado del deber móvil él mismo. Pero cuando tomamos la temperatura, el juego ya parece lastrado por una reputación ignominiosa y señalado en particular por su flagrante falta de optimización y su capacidad de sobrecalentar cualquier dispositivo. En la comunidad móvil, la tendencia es que NetEase Games ya haya lanzado un clon más potente en forma de Blood Strike.

Si Activision garantiza que Call of Duty Warzone Móvil Y Llamado del deber móvil puede coexistir en armonía, el segundo nombre beneficia principalmente a Tencent, mientras que Activision confía en su propio juego para crear su ecosistema definitivo. Zona de guerra móvil ofreciendo como recordatorio un avance compartido con el kalof sala de estar.

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German Marla
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