Wanted: Dead se habría follado por completo a fines de la década de 2000. Es un hack-and-slash sensato con un desmembramiento repugnantemente malvado, actuación de voz de nivel B y montones de jank. Es exactamente lo que buscaba el desarrollador Soleil, respaldado por varios ex-Ninja Gaiden y trabajadores de Dead or Alive. Pero en el año de nuestro señor 2023, su visión sin disculpas no le sentará bien a todos.
Desafortunadamente, yo soy una de esas personas. Soy un gran amante del Team Ninja y un defensor regular de Dead or Alive, así que estaba emocionado de sumergirme en el Zombie Squad del Departamento de Policía de Hong Kong. Un grupo de ex criminales condenados a cadena perpetua, asumes el papel de Hannah Stone. Junto con los camaradas Herzog, Doc y Cortez, la narrativa endeble de Wanted: Dead se desarrolla en varias misiones.
Son lineales, pero en cierto modo me gustan mucho. Hay oleadas de enemigos entre los puntos de control, la mayoría de ellos bastante idénticos y repetitivos. Hay enemigos armados a los que se puede apurar fácilmente, varios enemigos cuerpo a cuerpo que brindan diferentes niveles de desafío y monstruosidades tipo miniboss que infligen un gran daño y requieren una sincronización precisa. Su camino puede ser un poco inestable a veces, no siempre seguro de si ir directamente a mí o a uno de mis compañeros de equipo. Todos siguen patrones simples que, de forma aislada, son en su mayoría lo suficientemente fáciles como para lidiar con uno o dos enemigos particularmente difíciles que se enfrentan en la misión final.
Piedra fría
Wanted: Dead tiene una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego, con Stone capaz de cortar y parar con su katana, tambalear a los enemigos con una pistola o jugar al clásico juego de disparos en tercera persona a cubierto. También puede parar ciertos movimientos con una pistola y evadir disparos con la habilidad de esquivar. Cuando fluye, el combate se siente genial. Cortar un brazo o detener un movimiento en el momento adecuado es muy satisfactorio, y Wanted: Dead está lleno de movimientos finales gloriosamente sangrientos que nunca pasaron de moda durante mis 12 horas con el juego.
Gunplay se siente significativamente más débil en comparación con el corte de katana, y el sistema de cobertura es bastante tosco. A veces, Stone no salía de su escondite correctamente, incapaz de disparar a ningún enemigo porque estaba demasiado ocupada plantando su mejilla contra la pared. Tienes la capacidad de saltar sobre objetos bajos, pero me pareció demasiado inconsistente para usarlo de manera confiable.
(Crédito de la imagen: Soleil Ltd.)
La mayoría de las armas también parecían bastante malas de usar, aparte del propio rifle de Stone y la escopeta, que parecen ser dos de las únicas armas capaces de golpear a los enemigos. Los lanzagranadas y el suministro de granadas de mano de Stone infligieron poco daño, si es que lo hicieron, y eventualmente dejé de usarlos porque eran tan inútiles.
En el lado positivo, puedes hacer pequeños ajustes al arma principal y al arma corta de Stone a través de la personalización de armas, y Stone también puede mejorar sus habilidades a través de árboles de habilidades. Los árboles de habilidades son agradables y simples, divididos en habilidades ofensivas, defensivas y de utilidad. Hay un error mínimo al elegir en qué habilidades desea invertir, y la progresión para obtener nuevas habilidades es sencilla, lo que le permite obtener suficientes puntos para obtener sus actualizaciones finales con tiempo suficiente para disfrutarlas en la misión final.
Los enemigos suelen esperar pacientemente a que Stone termine de aniquilar al enemigo que se encuentra frente a ella, lo que significa que rara vez luchaba con más de uno o dos enemigos a la vez. Encontré algunas situaciones frustrantemente injustas en las que me quedaba atrapado entre dos de ellos, incapaz de evadir o esquivar mi salida mientras me golpeaban desde todas las direcciones.
No soy el jugador más inclinado a la acción que existe, y los jefes finales del final de la misión me parecieron particularmente frustrantes. La misión final me dio mucho dolor, sin la ayuda de una ubicación de punto de control muy esporádica que convirtió el juego en un guante con una gran gestión de recursos de salud. Un punto de control en particular en la misión final me mató más de 10 veces, dejándome frustrado por mi falta de habilidad que estaba en desacuerdo con mi deseo de progresar y terminar el maldito juego.
Estarás bien en casa si eres un amante de juegos como Devil’s Third, Sekiro o, por supuesto, el clásico Ninja Gaidens. Pero como alguien que no incursiona mucho en estos juegos, el pico de dificultad realmente frenó mi tiempo con Wanted: Dead.
En el lado positivo, no hubo problemas de rendimiento que se interpusieran en el camino o que hicieran que las peleas fueran aún más difíciles. Hay caídas de cuadros ocasionales cuando aparecen nuevos enemigos y problemas de carga de texturas, pero en su mayor parte, mi juego fue suave como la mantequilla. Ejecuté la mayoría de las configuraciones gráficas en la opción más alta sin ningún problema. Para aquellos cuyos equipos pueden tener problemas, hay muchas opciones gráficas para jugar con calidad de textura, distancia de dibujo y oclusión ambiental. Sin trazado de rayos ni DLSS: no podía imaginar que un juego inspirado en 2007 se beneficiara mucho del primero, y los requisitos del sistema bastante bajos significan que DLSS no debería ser una gran necesidad.
(Crédito de la imagen: Soleil Ltd.)
Sin embargo, encontré algunos errores molestos que se sumaron a la aspereza del juego. La música se detenía en seco en medio de los encuentros y los menús no desaparecían mientras el juego continuaba en segundo plano. También encontré un par de bloqueos que ocurrirían al azar. No estoy seguro de si fue un error o una mala mezcla de audio, pero un nivel tenía la voz singular de los enemigos gritando por encima de la música y todos los demás efectos de sonido que distraían increíblemente.
Muerte por confusión
El bucle de juego es un ciclo de buen ritmo, que me lleva de regreso a la jefatura de policía al final de cada misión. Es lo más abierto que se vuelve el juego, con cuatro pisos para explorar en busca de un puñado de coleccionables y algunos minijuegos muy fuera de lugar que convierten a Wanted: Dead en un extraño estilo Yakuza. En un momento, termino de ver una escena e inmediatamente me encuentro con Stone y Gunsmith (con la voz de Quiet de Metal Gear Solid 5) cantando 99 Luftballons mientras aprieto frenéticamente mi teclado al ritmo.
Son momentos extraños como este en los que me siento y me doy cuenta de que ni siquiera estoy completamente seguro de lo que estoy tocando. La narrativa está por todas partes, y regularmente me arroja escenas completamente innecesarias. Una escena temprana pasa 35 segundos siguiendo a Herzog hasta una máquina de discos, observándolo seleccionar una canción y luego caminar de regreso a su mesa. El Escuadrón Zombi continúa haciendo un pedido atroz, y Stone se toma 24 segundos completos para pedir su desayuno «y un paquete de cigarrillos». Un poco más tarde, una escena de aproximadamente 90 segundos muestra a Stone entrando a la cafetería de la policía. Se sienta y examina sin pensar cada plato de comida mientras aparentemente lucha por comprender el concepto de usar un tenedor. Ella mira hacia arriba para ver, por alguna razón, al resto de su equipo sentado en otra mesa. Eso es todo, esa es la escena.
(Crédito de la imagen: Soleil Ltd.)
Incluso cuando las escenas intentan contar una historia, se presenta de forma tan inexpresiva que todavía no estoy seguro de lo que está sucediendo. No estoy particularmente molesto por su narrativa insulsa, pero en varias ocasiones, tuve que sentarme y decir «¿Qué diablos?» cuando una escena se desvanecería a negro. A veces, Wanted: Dead recurre a contar su historia a través de escenas animadas, una elección que me dio un fuerte latigazo la primera vez que sucedió. Está en una yuxtaposición tal con su estética normal que se siente poco natural, aunque de forma aislada eran nítidas y bien animadas.
Wanted: Dead es demasiado tonto para existir felizmente en los juegos convencionales en 2023. Pero definitivamente tocará la fibra sensible de una audiencia de nicho, una de la que lamentablemente no soy parte. Soleil tuvo una visión, y puede estar orgulloso de haberla logrado. No será para todos, pero sí para aquellos que es porque se lo pasarán genial.