Nueva experiencia para el estudio Nioh, El ascenso de los Ronin es parte de una estructura de mundo abierto. Una elección peligrosa pero que subraya el deseo de ascender, al igual que el hecho de asociarse con los equipos de PlayStation. Estamos en el Japón de mediados del siglo XIX, en pleno siglo XIX. Bakumatsuperíodo de la historia japonesa que los fanáticos de Kenshin el Errante (o Como un dragón: Ishin) sabemos bien y en cuyo interior se entrelazan tres facciones principales: los que quieren mantener el shogunato Tokugawa, los que quieren devolver plenos poderes al emperador y aquellos para quienes el futuro pasa por abrirse a los occidentales.

Este contexto marcado por la aparición de numerosos personajes históricos no hace, sin embargo, El ascenso de los Ronin un juego tan realista como Ghost of Tsushima. La exuberancia del Team Ninja resurge en cuanto se trata de sacar la espada o incluso las armas de fuego del otro lado del mar. Como explica el productor Fumihiko Yasuda, la noción de sincronización sigue siendo esencial y el vídeo muestra también el sistema de selección de posturas, guardias y paradas. . “ También puedes usar un gancho de agarre para atraer a los enemigos durante el combate o incluso asesinar sigilosamente a un centinela despierto. Finalmente, el gancho de agarre puede permitirte impulsarte hacia los enemigos para entrar en contacto rápidamente. «, nos dijeron.

Agregue a esto la presencia de un planeador llamado aquí Avicula que, combinado con el uso del gancho de agarre, debería permitirle explorar las ciudades del juego en altura, mientras que el caballo será la mejor solución para explorar el mundo abierto que conecta Yokohama, Edo y Kioto. Como se anunció anteriormente, el jugador se enfrentará a ciertas elecciones que afectarán al mundo del juego, nuevamente una pequeña novedad en la escala del Team Ninja. “ Las conexiones que elijas hacer impactarán cómo se desarrolla la historia. Sin embargo, no hay ninguna desventaja en acercarse a un personaje a expensas de otro. Considera esto como una buena razón para volver a empezar el juego después de terminarlo. “, explica Fumihiko Yasuda.

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