El mes pasado, tuve la oportunidad de jugar Super Monkey Ball Banana Rumble, la primera entrada completamente nueva de la franquicia Super Monkey Ball (SMB) en más de una década. Si bien entré a la demostración con escepticismo de que la serie, que experimentó sus mejores años a principios y mediados de la década de 2000, pudiera parecer una experiencia moderna en 2024, salí de la demostración impresionado por las mejoras en la jugabilidad y el diseño de niveles para un jugador. y el enfoque del juego hacia el modo multijugador (puedes leer mi vista previa completa aquí).

Poco después de la vista previa, tuve la oportunidad de profundizar en Super Monkey Ball Banana Rumble con varios de los desarrolladores detrás de la franquicia de Ryu Ga Gotoku que no se trata de la parte más vulnerable del crimen organizado japonés para aprender cómo trabajó el equipo para modernizar el juego. franquicia sin dejar de ser fiel a sus raíces.

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Recientemente, hemos recibido algunos remakes y remasterizaciones, pero no hemos recibido ninguna entrada nueva durante muchos años. ¿Por qué la franquicia se tomó un descanso tan largo?

Nobuhiro Suzuki, Productor: Creemos que esto es el resultado de una combinación de factores. Ya sea debido a la reorientación de los recursos de desarrollo hacia otros títulos grandes, la salida de los creadores de la empresa, las cifras de ventas y más, la línea de desarrollo para PYMES desapareció y hubo un período de tiempo en el que la producción se detuvo. Sin embargo, después de lanzar dos remakes, Super Monkey Ball Banana Blitz HD en 2019 y Super Monkey Ball Banana Mania en 2021, y después de recibir comentarios positivos de nuestros fanáticos, decidimos lanzar un título completamente nuevo, Super Monkey Ball Banana Rumble. ¡Esperamos que los fanáticos estén emocionados de jugar esta primera entrada nueva en más de una década!

Con esa posición única en mente, ¿cuáles fueron los objetivos principales de Super Monkey Ball Banana Rumble?

NS: Tras el lanzamiento de esos dos remakes, Banana Blitz HD y Banana Mania, nuestro objetivo es establecer firmemente el resurgimiento de la franquicia SMB con este título completamente nuevo. Con ese fin, nos propusimos crear una nueva entrada que herede o capture firmemente las mejores cualidades de títulos SMB anteriores y al mismo tiempo se sienta como un juego completamente nuevo con batallas en línea para 16 jugadores, diseños refinados de juegos y personajes, y la adición de nuevos personajes e historias.

Súper Monkey Ball Banana Rumble

Con una brecha tan grande entre el último lanzamiento completamente nuevo, no remake/remasterizado, ¿hubo alguna actualización en las mejores prácticas de diseño y jugabilidad que debían aplicarse a esta última entrada para garantizar que se sienta moderna en 2024?

Daisuke Takahata, Director: Basándonos en los datos que obtuvimos, como la cantidad de personas que completaron cada mundo de Banana Mania y los comentarios de varias pruebas de juego, actualizamos el juego con un nivel de desafío que los nuevos jugadores (así como los fanáticos de toda la vida) disfrutarán. En comparación con los títulos anteriores, el nivel de dificultad de los primeros mundos ahora es más suave (en los juegos anteriores, las cosas eran demasiado difíciles desde el principio). También lo hicimos para que la primera vez que inicies el juego, accederás a un tutorial que te ayudará a aprender cómo jugar y usar los controles. Lo mismo ocurre con la cámara, donde realizamos algunos pequeños ajustes en la configuración predeterminada para ayudar a que todo se sienta más fluido. Los jugadores también podrán ajustar estas configuraciones en el menú Opciones, lo que creemos que los fanáticos veteranos apreciarán.

La física en Super Monkey Ball Banana Rumble se siente bien. ¿Cómo hizo el equipo para revisar la física y cómo supiste que las habías hecho bien?

Jack Ko, programador: La física de Banana Rumble en realidad se basa en la de Banana Mania, que a su vez se basó en gran medida en la física de la versión original de GameCube. Hicimos ajustes especiales al movimiento en el juego anterior para hacerlo viable como una nueva versión, pero gracias en parte a los comentarios de los fans, nos enteramos de algunos elementos que podrían contribuir a ese comportamiento poco intuitivo causado por la física en Manía del plátano. Dado que Banana Rumble es una nueva entrada a la serie y tiene sus propias etapas nuevas, significa que esta vez pudimos concentrarnos en hacer que el movimiento pareciera más simple e intuitivo.

Además, el sistema de física está ampliamente parametrizado, lo que significa que los diseñadores pueden realizar ajustes en diferentes partes sobre la marcha. Dado que las pruebas internas se realizaron al menos una vez por semana durante el desarrollo, los ajustes se realizaron de forma incremental y cuando fue necesario. Sabíamos que lo teníamos bien cuando cualquiera podía cogerlo y desplegarlo inmediatamente como un profesional.

Súper Monkey Ball Banana Rumble

¿Por qué Spin Dash fue una inclusión tan importante en esta entrada? ¿Qué crees que aporta más a la experiencia?

NS: Al crear este juego completamente nuevo, queríamos agregar la técnica adecuada que brindara a los usuarios una gama más amplia de juego y desafíos. Además, para implementar las batallas de 16 jugadores, necesitábamos algo que realmente enfatizara la técnica del usuario para que pueda superar a la competencia. Como resultado, se implementó el Spin Dash. Si bien Spin Dash es fácil de realizar, creemos que aporta mucho al juego; para los principiantes, es un elemento estimulante que les permite correr y rebotar en obstáculos, y para los jugadores avanzados, puede servir como una forma de encontrar atajos y alcanzar rápidamente la meta. Estamos muy contentos de cómo han respondido los jugadores.

Es mejor formular esta pregunta al equipo de localización, pero con la franquicia Super Monkey Ball tan dependiente de juegos de palabras y juegos de palabras relacionados con los plátanos, ¿alguna vez el equipo consideró llamarla «Peel Out» en lugar de «Spin Dash?»

NS: Para ser honesto, no pensamos en eso en absoluto. [Laughs] Queríamos que los usuarios pudieran entenderlo más fácilmente con solo mirar el nombre, por lo que lo hicimos directamente como «Spin Dash».

Súper Monkey Ball Banana Rumble

Al crear un nivel en el modo Aventura, ¿qué factores se deben considerar para crear un escenario efectivo?

Yukio Oda, Diseñador: En cuanto a «qué elementos», nuestra idea básica es combinar «varios elementos» de una manera compleja y eficaz. Por ejemplo, si dividimos un escenario en partes más pequeñas, puede ver que el «camino» incluye varios elementos como «grosor», «curva», «pendiente», «camino en movimiento», etc. Dependiendo de cómo se combinen estas partes, la etapa puede ser fácil o difícil, interesante o aburrida. El equipo de Monkey Ball tiene mucha experiencia en estas combinaciones, toda acumulada a lo largo de muchos años con la serie, y siempre pretendemos crear un escenario interesante basado en ese conocimiento. Pero el primer paso para crear un escenario único comienza con la inspiración del escenógrafo.

¿Cómo equilibra el equipo la diversión con el desafío al diseñar escenarios?

YO: Los escenarios creados por nuestros escenógrafos son probados periódicamente por decenas de personas dentro y fuera del equipo. No solo recogemos una variedad de opiniones, sino que también analizamos datos como el porcentaje de tarifas y tiempos claros, y constantemente hacemos ajustes para mejorar aún más las etapas. También somos muy conscientes de que la serie Monkey Ball se ha caracterizado por el contraste entre etapas muy fáciles y etapas muy desafiantes. A veces, incluso si un jugador considera que un nivel se considera «demasiado difícil», hay casos en los que terminamos dejándolo como está. Sin embargo, siempre nos sorprende gratamente cuando, después del lanzamiento, vemos a los usuarios subir vídeos que muestran cómo pudieron completar etapas extremadamente difíciles con facilidad.

Súper Monkey Ball Banana Rumble

Las etapas que jugué fueron muy divertidas y a veces exageradas, pero estaban solo en los dos primeros mundos. ¿Qué tan salvajes deben esperar los jugadores que sean los desafíos en el modo Aventura?

DT: ¡Nos alegra que hayas disfrutado de las primeras etapas del juego! Como anunciamos, hay 200 etapas completamente nuevas en el modo Aventura de Banana Rumble, todas repartidas en mundos diferentes. El mundo final, en particular, tiene una variedad de trucos emocionantes esperando a los jugadores, que resultarán un desafío incluso para los fanáticos que comenzaron con los títulos anteriores. ¡Estén atentos a un desafío «muy salvaje»!

¿Puedes hablarme sobre el proceso de diseño de los modos de batalla? Aportan giros muy divertidos a la fórmula de Super Monkey Ball, y siempre he encontrado que los minijuegos/modos secundarios son tan divertidos como el modo Aventura principal.

YO: ¡Muchas gracias! Cuando se trata del diseño del juego Battle Mode, prestamos mucha atención a cómo se expresaban el «control» y la «sensación de velocidad» durante el juego, ya que son características clave de esta serie. También nos encargamos de garantizar que las habilidades que los jugadores aprendieron y mejoraron jugando en el Modo Aventura también se puedan utilizar en el Modo Batalla. Una de las características principales de este juego es su énfasis en la «facilidad de comprensión»; básicamente, nos aseguramos de no complicar demasiado las reglas al agregar giros y vueltas, para que los jugadores puedan divertirse.

Súper Monkey Ball Banana Rumble

¿Hacia dónde te gustaría que evolucionara la franquicia Super Monkey Ball a partir de ahora? ¿Crees que hay lugar para múltiples lanzamientos en un período de tiempo más corto del que hemos visto en épocas recientes?

NS: En primer lugar, como premisa básica, continuaremos manteniendo la diversión y originalidad por las que se conoce la serie SMB y nos aseguraremos de que los fanáticos de SMB puedan disfrutar plenamente de su tiempo con ella. Además de eso, nos gustaría evolucionar la serie a un nivel que ofrezca algo que incorpore una variedad de nuevas y emocionantes formas de jugar que sean totalmente exclusivas de Sega. Con el apoyo de nuestros jugadores, creemos que podremos seguir lanzando nuevos juegos de forma regular. ¡Realmente agradeceríamos el apoyo de todos a Super Monkey Ball Banana Rumble y la serie Super Monkey Ball!


Super Monkey Ball Banana Rumble llega a Switch el 25 de junio. Para obtener más información sobre el próximo resurgimiento de la serie, dirígete aquí para leer nuestras impresiones prácticas completas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.