Oh, encuadernado en tinta. Tengo tantas ganas de amarte. Eres del estudio que combinó constructores de mazos y defensa de torres para hacer Monster Train, uno de mis juegos favoritos. Esta vez, sin embargo, Shiny Shoe ha mezclado un roguelike isométrico estilo Hades con tácticas por turnos y ha dejado un poco de tinta en todo el suelo. Un lío interesante, con una idea excelente, pero todavía estoy a punto de gastar mucha tinta virtual quejándome de sus defectos.
Hades no inventó el roguelike isométrico, pero es claramente un lugar habitual en la biblioteca Steam de Shiny Shoe. La influencia está en todas partes, no solo en su apariencia, sino en cómo Inkbound usa la estructura roguelike como parte de su historia, agregando constantemente nuevos diálogos a los personajes recurrentes que conoces en las carreras y que gradualmente pueblan el centro principal y reconocen directamente que estás luchando contra estos escenarios una y otra vez.
Eres un Innecesario (¡oye!), un guerrero en una especie de biblioteca mágica donde la tinta maligna está destruyendo todos los pobres libros de cuentos… ¿creo? Es difícil no desconectarse cuando el elenco es tan fastidiosamente peculiar con Q mayúscula y la trama es el tipo de tontería de fantasía en la que sientes que estás sufriendo más daño psíquico con cada nombre propio. Es una historia sobre historias, lo que sólo llama la atención sobre el hecho de que no es particularmente convincente en sí misma.
Donde se separa adecuadamente de Hades es que Inkbound se basa completamente en turnos. Las batallas comienzan con los enemigos que te rodean y te telegrafian amablemente exactamente cómo van a atacar. Tienes una cantidad limitada de movimiento y poder de ataque en cada turno para causar el mayor daño posible, construir suficiente escudo para bloquear los golpes entrantes o apartarte del camino para evitarlos por completo. Un número flota sobre tu cabeza y te indica cuánto daño vas a sufrir. ¿Ves una calavera al lado de ese número? Empiece a elegir un bonito ataúd.
Matar enemigos, aumentar tus defensas y correr y teletransportarte por la arena para reducir constantemente ese número mortal a cero brinda una sensación de triunfo engreída que me hace golpear el aire con regularidad. Pero gracias a la falta de claridad, con la misma frecuencia bajo el puño para rascarme la cabeza, ya que no tengo idea de cómo se espera que salga de cierta situación mortal. Posicionarte a ti y a tus enemigos para evitar daños en un juego de estrategia por turnos no puede evitar recordarme al favorito de los jugadores de PC, Into The Breach. La genialidad de ese juego residía en lo claros y legibles que eran sus pequeños dioramas de muerte. Podrías haberlos impreso en las páginas de rompecabezas de un periódico. Entintado no tanto.
(Crédito de la imagen: zapato brillante)
También es menos reactivo de lo que me gustaría. Los ataques múltiples están diseñados para lanzar enemigos por el campo de batalla, pero esto rara vez crea oportunidades para reposicionar los ataques entrantes.
Sus ataques vienen en tres sabores. Los ataques con área de efecto se muestran mediante un círculo que muestra la zona de impacto. Los ataques directos e inevitables son flechas que te conectan con el enemigo infractor. Los ataques en los que los enemigos cargan contra ti son una flecha con un rectángulo alrededor. Están bien de forma aislada, pero cuando están todo en juego, como ocurre con frecuencia, puede ser como intentar comprender el diagrama de Venn de la muerte más desordenado y con más anotaciones del mundo. A veces mis ojos tienen dificultades para interpretar tanta acción en pantalla y también lo hace la interfaz de usuario del juego.
Un número crucial sobre las cabezas de los enemigos muestra cuánto daño te van a causar. Se me ha ocultado ese número porque se superpone a otro número en la pantalla, lo que deja como un misterio peligroso si debo priorizar el ataque a ese enemigo. Puedes llegar bastante lejos preguntándote de qué estoy quejándome, pero mira si sientes lo mismo cuando la pantalla está repleta de enemigos durante uno de sus picos de dificultad más desagradables (y no infrecuentes). Into the Breach, un juego que prometo dejar de incluir con calzador en esta revisión, tenía una función de rebobinado de tiempo limitado que te permitía experimentar y tomar riesgos. Inkbound se beneficiaría de algo similar para ayudar a mitigar sus momentos más frustrantes y obtusos.
También es menos reactivo de lo que me gustaría. Los ataques múltiples están diseñados para lanzar enemigos por el campo de batalla, pero esto rara vez crea oportunidades para reposicionar los ataques entrantes. Un movimiento que te hace golpear a los enemigos entre sí parece que debería ser la configuración para algo como esto. En cambio, las peleas todavía consisten simplemente en llorar sobre la barra de salud del enemigo tanto como sea posible y luego correr como un pollo sin cabeza por la arena en búsqueda desesperada de un terreno relativamente seguro.
(Crédito de la imagen: zapato brillante)
Puedes jugar en modo cooperativo en línea con hasta tres amigos, y el juego te lleva en esa dirección, especialmente con su centro casi similar a un MMO donde se puede ver a otros jugadores correteando entre proveedores. En teoría, traer varios personajes debería abrir la estrategia exponencialmente, permitiéndote combinar diferentes configuraciones y habilidades en nuevas sinergias, pero en la práctica esa falta de claridad de la información hace que sea difícil realizar un seguimiento de lo que tus amigos están haciendo y por qué, y en todo caso, tener más personajes en la pantalla solo hace que las batallas sean aún menos legibles.
Esos últimos cientos de palabras de gemidos no se deben sólo a que sea un pequeño duende desagradable. soy un desconsolado duende, porque junto con todos esos problemas hay suficiente bien aquí para hacerme volver. Obtienes cuatro equipamientos iniciales, con tantas excelentes oportunidades de personalización durante una carrera que puedes terminar con ellos casi irreconocibles desde donde empezaste. Algunos siguen siendo una mierda constante (mis más sinceras felicitaciones si has descubierto cómo hacer que el mago que une a los enemigos con un hilo se sienta divertido), pero no deberías esforzarte demasiado para encontrar un luchador decente al que sea divertido moldear.
Obtienes tres ataques iniciales, con espacio para obtener varios más, y estos se pueden aumentar con bonificaciones como infligir veneno, darte escudo si los usas de cierta manera o aumentar el área de efecto. Naturalmente, estás tratando de elegir poderes y mejoras que funcionen bien entre sí, como un ataque que es devastadoramente poderoso pero lento de recargar con otro que reduce tus tiempos de reutilización. Cosas sólidas, aunque nada tremendamente original. Son los vestigios donde el juego comienza a volverse inteligente, rozando lo brillante.
idea aplastante
(Crédito de la imagen: zapato brillante)
Los vestigios son talismanes que otorgan una bendición específica, como infligir quemaduras cada vez que atacas u otorgar daño adicional en tu primer turno. También pertenecen cada uno a uno o más «conjuntos»: grupos temáticos de vestigios. Cuanto más conjunto tenga, más bonificaciones adicionales desbloqueará. Entonces, un vestigio que agrega sangrado a tus ataques, por ejemplo, tendrá «Eviscerator» como uno de sus conjuntos, que otorga daño de sangrado adicional si tienes dos de ese conjunto, mejora tus ataques contra enemigos que ya están sangrando si tienes tres. , y te cura cuando sangras si tienes seis.
Hemos visto conceptos equivalentes en otros juegos, por supuesto, pero el giro más inteligente de Inkbound es que te anima a destrozar tus vestigios. En ciertos puntos de tu viaje, puedes optar por destruir un vestigio, perdiendo su efecto principal pero ganando permanentemente el doble de todos sus conjuntos. Echa ese vestigio de sangrado al molinillo, por ejemplo, y de ahí en adelante siempre tendrás al menos dos puntos en Eviscerator, como si tuvieras dos vestigios extra de ese tipo.
(Crédito de la imagen: zapato brillante)
A menudo es una elección deliciosamente difícil, porque los vestigios que más te beneficiarán al destruir probablemente sean aquellos cuyos poderes tengan mayor sinergia con tu construcción.
Con espacios de vestigio limitados, siempre querrás romperlos para obtener esas bonificaciones y dar paso a otras nuevas. Pero a menudo es una elección deliciosamente difícil, porque los vestigios que más te beneficiarás al destruir probablemente serán aquellos cuyos poderes tengan mayor sinergia con tu construcción, y a menudo estás sacrificando poder en el presente con la esperanza de construir. a mayores alturas en el futuro. Cuanto más raro y poderoso sea el vestigio, a más conjuntos pertenece, lo que hace que tus mayores e irremplazables tesoros sean los objetivos más tentadores para la destrucción. Se siente como un giro genuinamente nuevo en la construcción de personajes roguelike, y es en esos momentos de agonía sobre la mejor opción que puedes ver más claramente que este es un juego de los genios detrás de Monster Train.
A medida que completas carreras, obtienes una progresión permanente, pero en lugar de mejorar tus estadísticas, subir de nivel simplemente desbloquea más vestigios, lo que hace que tus aventuras sean cada vez más interesantes con una mayor variedad de combos posibles, en lugar de simplemente más fáciles. Explorar todas esas posibilidades es donde el juego ofrece su mejor momento. Pero cada vez que empiezo a sentir que tengo un control realmente sólido sobre mi estrategia de vestigios, es cuando inevitablemente choco contra el muro de una batalla donde por mi vida no puedo descubrir qué estoy haciendo mal.
Después de jugar un par de horas de modo multijugador con un miembro del equipo de PCG, prácticamente abandonó el juego por completo después de una pelea repentinamente aparentemente imposible, y aunque todavía me estoy divirtiendo, puedo entender por qué. Definitivamente regresaré al pozo de Inkbound de vez en cuando para ver cómo evoluciona y, con suerte, mejora, pero aunque tiene sus encantos inteligentes, todavía no reemplazará a Monster Train en mi Steam Deck.