Ah, la lechuga del diablo. Wacky Baccy. Hierba. Canabis. Hierba. Cosa verde. Lo que te dijeron que dijeras que no. Hay muchas palabras para la marihuana, pero no es un tema que vemos en los videojuegos con mucha frecuencia, incluso a pesar de la creciente aceptación de su uso y los posibles beneficios médicos. Devolver Digital y el desarrollador Vile Monarch debieron haber considerado que en ese momento había un espacio en el mercado. Su juego, Weedcraft Inc. tiene que ver con la hierba. O más específicamente, cómo hacer algo de dinero al crecer y venderlo. Sin embargo, ¿este juego de estrategia liviano puede dar un rumor a los jugadores?

Cuando inicies el juego, podrás elegir entre dos escenarios: el primero está diseñado para presentar los distintos mecánicos pieza por pieza, mientras que el otro te brinda todo lo desbloqueado desde el principio, al mismo tiempo que introduce algunos otros elementos en la mezcla.

Plataformas: PC

Desarrollador: Vile Monarch

Editorial: Devolver Digital

Código de revisión proporcionado por el editor

En el primer escenario, asumirás el papel de un joven que regresa a casa después de la muerte de su padre, y abandonó su trabajo universitario debido a la falta de efectivo. A su regreso a Flint, Michigan, descubre que su hermano ha estado cultivando secretamente hierba en el sótano para ayudar con el dolor de su padre. Ahora los dos traman un plan para expandir la operación y ganar algo de dinero, ya sea legal o ilegalmente.

Para hacer eso, comenzarás cultivando algunas plantas en el sótano de tu hogar familiar. Pero a partir de ahí, gastará dinero para alquilar nuevas ubicaciones en Flint, Fargo y Nueva York, cada una actuando como su propia ubicación separada. El dinero se comparte entre estas áreas, pero la única forma de obtener maleza de Nueva York es a través del contrabando.

Los desarrolladores seguramente han cubierto la maleza en sus muchas encarnaciones. Es una variedad casi desconcertante de plantas. Desde True OG hasta Blue Dream y White Widow, cada uno tiene un conjunto de características que lo hacen atractivo para clientes específicos. También puedes comprar más variedades, aumentando tu colección para que siempre tengas la planta adecuada para el cliente correcto. Si eso no fuera suficiente, incluso existe la posibilidad de criar sus propias variedades de marihuana. Más adelante en el juego, esta se convirtió en la mejor estrategia, permitiéndome adaptar mi hierba a mis clientes para obtener mejores ganancias.

En realidad, hacer crecer las cosas es donde Weedcraft Inc se vuelve un poco móvil. Cuando configura un nuevo cuarto de cultivo, hay luces para elegir, tipos de suelo y dispositivos prácticos como ventiladores para ajustar la temperatura o incluso 02 refuerzos para un crecimiento adicional. Todos estos factores contribuyen al rendimiento de las plantas y su calidad.

Una vez que empiezas a cultivar una planta, golpeas una burbuja emergente para regarla, lo que dispara un cronómetro hasta que se pueda regar nuevamente. También hay un botón emergente para entrenar el planeta, que lo hace crecer más rápido al recortarlo. Supongo que todo esto se hizo para darle algo que hacer durante el proceso de crecimiento. Sin embargo, no funciona. Es aburrido, y me hizo sentir como si estuviera jugando a un juego móvil barato. Seguí esperando la opción de gastar dinero real para que mis plantas crezcan más rápido.

Con algo de dinero en efectivo en su bolsillo su tiempo de expansión. Otro edificio, otra sala de cultivo. Después de un tiempo, queda bastante claro que no puedes manejar todo por ti mismo. ¡Hay demasiadas burbujas para hacer clic, maldita sea! Afortunadamente, usted puede gastar parte de su dinero en efectivo para contratar empleados que cuidarán las plantas y venderán sus productos malolientes. Un solo empleado puede realizar hasta cinco trabajos en un momento dado, aunque dividir su tiempo los hace menos efectivos. Con el tiempo, ganarán experiencia y usted puede elegir mejorar sus habilidades de crecimiento, ventas o personales. Sin embargo, esto también hará que pidan un aumento de sueldo. Ofrézcales muy poco, y es posible que no se queden, mientras que pagarles más puede aumentar su motivación y amabilidad.

La calidad de tus plantas es una gran parte del juego. Puedes ajustar la temperatura y la humedad de una habitación, así como jugar con la proporción de nutrientes que obtienen. Cada vez que riegues una planta obtendrás una indicación de si has mejorado la calidad o no. Cuanto mayor sea la calidad, más fácil será vender y más podrá cobrar.

Hablando de vender, no tiene sentido cultivar todo este loco loco si no lo vendes. Para hacerlo, elige un edificio en la pantalla, luego elige un espacio y configura la esquina de un distribuidor o un dispensario legal. Más sobre eso más adelante. Necesita un espacio por tipo de hierba que desea vender, por lo tanto, si desea colocar una variedad, necesita ocupar más espacios. Esto significa que puede ocupar habitaciones que necesita para crecer o para investigar. Tener espacio limitado es una parte constante del rompecabezas de Weedcraft Inc. Finalmente, cuando los clientes quieren gastar algo de dinero, debe mantener presionado el botón izquierdo del mouse en otro botón emergente de burbuja. Venta hecha, efectivo en el bolsillo.

No eres el único que vende sus productos, cuenta. Las ubicaciones tienden a tener competencia vendiendo sus propias cosas, por lo que para obtener la mayor cantidad de efectivo se reduce a verificar los tipos de clientes que hay. Cada uno tiene preferencias y umbrales de precios, desde pacientes con cáncer hasta empresarios y jefes de metal. Calificarán sus plantas según sus preferencias, la calidad y el precio. Para vencer a la competencia, necesitas tener cosas mejor calificadas u ofrecer precios mucho más bajos. Si siempre puedes superar a los otros distribuidores, se irán. Es una gran idea, pero un tanto decepcionada por el hecho de que casi tan pronto como la competencia deja que alguien más tome su lugar. Tu victoria tan reñida no te da mucha importancia cuando apenas dura. Y, en última instancia, solo se trata de cultivar el cannabis de mejor calidad que puedas.

Aún así, realmente disfruté de la luz, el pensamiento táctico necesario para cambiar de stock. Debe considerar cuidadosamente si vale la pena ampliar las salas de cultivo o vender en un lugar nuevo. ¿Tienes buenos tipos de césped para la gente allí? Si no es así, ¿debe considerar elevar la calidad de lo que tiene? ¿O bajando el precio? Luego debe pensar en qué edificios crecer y en qué vender. Cada vez que ocupa un lugar nuevo, acepta una tarifa mensual que se acumula sobre las facturas de sus empleados y empleados existentes.

Donde Weedcraft Inc. tuvo la oportunidad de destacarse es en la mecánica de conversación. Puedes construir relaciones con empleados, policías e incluso con la competencia. Al hacer esto, los policías pueden ser sobornados más fácilmente, o puedes pedirle a un rival que se mueva y otras cosas. Es una buena idea que podría haber agregado una capa adicional de profundidad al juego. Sin embargo, no hay personajes. En su lugar, existe un diálogo genérico, escrito con torpeza que se aplica a cada persona que conozca. La joven de aspecto tímido hablará exactamente igual que el matón cubierto de tatuajes que hablará como el policía local.

Lo más frustrante es que hablar con los personajes es una tarea real. Para mantener las relaciones, debe hablar con cada persona de manera constante. Cada conversación implica hacer clic en el mismo conjunto de opciones con la apertura ocasional de nuevos temas. Excepto que tampoco hay un diálogo personalizado para ellos, así que solo obtienes más respuestas genéricas.

Pero todavía puedes obtener algunos momentos decentes de estos NPC genéricos. Un policía podría venir y llamar amablemente y mencionar amablemente que el edificio huele a alguien que accidentalmente compró una docena de zorrillos después de confundirlos con gatos. Es bueno que no todos los policías se muestren en contra de la maleza. Así que, al día siguiente, arroja un purificador de aire para ayudar a mantener el olor bajo control.

También tienes algunos momentos extraños. Por ejemplo, después de haber sacado de la cárcel a un empleado por una tarifa y darles un aumento de sueldo, eran grandes amigos con más y estaban clasificados como altamente motivados. Sin embargo, unos 2 minutos más tarde, vinieron a mí diciendo que la competencia les había ofrecido un trabajo y que lo aceptarían si no ofrecía una buena suma global. Algún amigo.

Pero me gustó cómo hay un poco de espacio para una política cuidadosa. La competencia a menudo te causará problemas al robar tus cosas o intimidar a los empleados. Al entablar amistad con ellos, puedes pedirles que lo detengan, pero también puedes establecer una relación con la policía y hacer que hagan el trabajo sucio por ti. Se puede enviar a sus empleados a husmear, posiblemente encontrando algo de suciedad que se puede usar para chantajear.

Hasta ahora hemos hablado del lado sombrío de todo esto. Vender hierba en callejones y mercados puede ser lucrativo, pero también atrae la atención de los policías locales. Sus empleados pueden ser arrestados, usted puede confiscar sus equipos y plantas y más. Para tratar de evitar que la pelusa rompa constantemente la puerta de su casa, puede configurar el negocio para explicar la cantidad de personas que entran y salen. Estas empresas pueden incluso atraer nuevos tipos de clientes, como la pizzería que atrae a los universitarios. Sin embargo, de manera molesta, una vez más debes mantener presionado el botón izquierdo sobre las burbujas emergentes para bajar la vigilancia de la policía actual. ¿Cuál es tu fascinación por estas cosas, Weedcraft Inc.? También puede instalar depuradores de aire dentro de sus cuartos de cultivo para reducir la velocidad de la barra roja en crecimiento, lo que indica que los policías quizás le estén prestando demasiada atención. Sin embargo, eso significa ocupar espacio que podría haberse utilizado para una planta.

Siempre puede optar por trabajar en el lado derecho de la ley a través de operaciones legales. Muchos edificios le dan la oportunidad de comprar una licencia médica costosa, lo que significa que los cuartos de cultivo están a salvo de la policía y sus acuerdos en las esquinas sombreadas se convierten en dispensarios perfectamente legítimos. Sin embargo, solo hay tres tipos de clientes legales; pacientes con cáncer, pacientes con trastorno de estrés postraumático y personas que tienen ataques epilépticos. Nadie más vendrá a tu dispensario para comprar un poco de hierba.

La desventaja de ir por la ruta totalmente legal es que elimina muchos de los elementos más interesantes del juego. La policía ya no te acosa, hay menos competencia general y solo vendes a tres tipos de pacientes. Pero felizmente, Weedcraft Inc. le permite pisar la línea vendiendo legal e ilegalmente, si lo prefiere.

Los PNJs a veces aparecerán para ofrecerte pedidos de variedades específicas de malezas, plantas con efectos específicos o simplemente una cantidad masiva de la Lechuga del Diablo con cierta calidad. Por lo general, estos te ofrecerán trozos de dinero en efectivo, puntos de investigación y algo de experiencia para completarlos. Sin embargo, la mayor parte del tiempo significará la creación de una gran sala de cultivo en algún lugar solo para ese orden, para tener que gastar un montón de puntos de investigación en la creación de una nueva variedad que tenga todo lo que el orden necesita. Me gustan estas órdenes, y disfruté los elementos de la historia muy ligeros que traen consigo.

El segundo escenario te pone en los zapatos de un ex convicto, un hombre que una vez fue encarcelado por cultivar malezas. Después de ser finalmente liberado, se encuentra en un mundo donde la marihuana ahora es legal para fines recreativos y médicos. Una vez más, se trata de construir un imperio que cultiva malezas, pero esta vez se introducen algunos tipos nuevos de clientes y un par de mecánicos se incorporan a la mezcla. Podrá comercializar sus productos, así como cabildear por cambios legales, también. Se siente como el escenario más sólido, simplemente porque le brinda más cosas que hacer, más clientes que considerar y en los que concentrarse.

Lamentablemente no hay caja de arena. Al final de cada escenario, puedes seguir jugando, pero sería bueno tener una caja de arena dedicada donde puedas construir un imperio de malezas sin preocuparte por objetivos específicos.

En última instancia, encontré a Weedcraft Inc como un pequeño juego de estrategia divertido que no pone demasiada importancia a la mente. Es fácil desperdiciar algunas horas relajadas construyendo cuartos de cultivo, creando nuevas variedades dirigidas a ciertos clientes y luego observando cómo llega el dinero. Todo lo dicho, considerando el tema "vanguardista", Weedcraft Inc. lo hace muy seguro, tanto en términos de sus historias. y su jugabilidad. No hay nada aquí que sea mecánicamente muy emocionante. Y si está buscando algo para hundir realmente sus dientes, no va a ser eso. Pero bueno, a veces todo lo que quieres es un juego relajado que puedas relajarte y disfrutar.

3 de 5

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