Las franquicias de juegos deben evolucionar para seguir siendo relevantes. Ya sea ampliando ciertas mecánicas o revisando características de calidad de vida, cualquier gran serie que haya existido desde Bomberman se ve obligada a hacer cambios o quedarse en el polvo. Desafortunadamente para Super Bomberman R 2, los cambios que realiza en la fórmula en su mayoría no tienen éxito. Si bien los juegos con tus amigos pueden ser emocionantes, el juego en línea es impredecible y su modo historia es una gran decepción. Respeto a Konami por probar cosas nuevas con Bomberman. En este caso, resultó ser simplemente un fallo de encendido.

Primero, un descargo de responsabilidad. Principalmente revisé el juego en Switch. Sin embargo, cuando lo inicié, me sorprendieron los malos gráficos. Las texturas son notablemente borrosas, la iluminación es plana y las sombras están pixeladas. El primer Super Bomberman R, un título de lanzamiento para Switch, se ve mucho mejor en comparación. La diferencia entre las versiones de Switch y PlayStation 5 es el día y la noche. En cuanto al rendimiento, los juegos se sienten iguales, pero si quieres imágenes de apariencia decente, especialmente en el modo historia, recomendaría cualquier versión que no sea de Switch.

Una captura de pantalla de Super Bomberman R 2 en Switch. Los hongos en bloques como los de la izquierda son comunes en el primer planeta.

La historia principal es la peor parte de este juego. Comienza con una serie de escenas que presentan al protagonista, White. Vive con los otros siete hermanos Bomberman, cada uno de los cuales está escrito con el propósito explícito de molestarlo. Los escritores han hecho un trabajo tan bueno al hacerlas molestas que estas escenas me parecieron insoportables y me habría saltado tantas como fuera posible si no hubiera escrito una reseña. No ayuda que las líneas se lean lentamente, con actuaciones exageradas que envejecen de inmediato. La esencia de estas escenas es que una misteriosa Luna Negra está atacando planetas y la tripulación de Bomberman se dispone a detenerlos.

La jugabilidad del modo historia intenta fusionar la jugabilidad clásica de Bomberman con un diseño de mundo pseudoabierto. Mientras exploras tres planetas diferentes, encontrarás pequeñas y lindas criaturas llamadas Ellons que tienen la capacidad de impulsar la tecnología. Hasta cinco pueden seguirte y puedes usarlos para desbloquear puntos de viaje rápido, pero tus bombas también pueden matarlos, por lo que debes mantenerlos cerca para evitar que te lastimen. Mientras tanto, tu recuento total de Ellon se utiliza para abrir puertas a nuevas áreas o bases enemigas. La búsqueda de Ellons se estanca rápidamente por una sencilla razón; El conjunto de herramientas de Bomberman no está diseñado para la exploración.

A medida que destruyes bloques, subes de nivel para ganar experiencia y desbloquear nuevos poderes, pero la mayoría de estos poderes no encajan con el diseño de este modo. Si bien las habilidades para lanzar bombas sobre las paredes y moverse más rápido son útiles, aumentar el tamaño de la explosión de la bomba a menudo se siente como un inconveniente, en lugar de una mejora. Desafortunadamente, no puedes decidir qué habilidades deseas mejorar, porque se desbloquean automáticamente en ciertos niveles.

En un juego de mesa, las explosiones cómicamente grandes son divertidas, incluso cuando provocan la autodestrucción. Si te enoja, puedes volver a una nueva partida segundos después. Pero en el modo historia, las explosiones matan a cualquier Ellon que te siga y, si te quedas sin vidas, debes volver sobre tus pasos a través de áreas en las que ya has jugado. Debido a esta disonancia entre la habilidad del jugador y el diseño del mundo, la mayor parte de la historia es frustrante en el peor de los casos y aburrida en el mejor de los casos.

La única parte del modo historia que funciona es también la principal innovación de Super Bomberman R 2: el modo Castillo. Los jugadores diseñan una base para proteger su tesoro, levantando muros y peligros que normalmente encuentran en el mundo. En las secuencias finales del juego, estaba contento con mi base, ya que estoy bastante seguro de que construí un área a la que la IA literalmente no podía acceder. No estoy seguro de si esa era la experiencia prevista, pero fue un destello de alegría en medio de un modo de juego que de otro modo sería molesto.

También puedes atacar bases enemigas, pero ahí hay un nivel adicional de dificultad. Konami ha traducido la naturaleza irritante de los hermanos Bomberman en una mecánica de juego, y si bien puede parecer que están de tu lado durante estas incursiones, si llegan primero al cofre del tesoro, pierdes. Es una decisión extraña que no procesé durante las primeras incursiones, pero admiro la coherencia entre las personalidades de los personajes y su interrupción en el juego. Aún así, este obstáculo adicional me frustró más de lo que me interesó.

Afortunadamente, el juego es más que un simple modo historia. Los modos de batalla competitivos también regresan y puedes jugar tanto localmente como en línea. Lo más destacado es el modo Battle 64, que se originó en el ya desaparecido Super Bomberman R Online. Al igual que juegos como Tetris 99 y F-Zero 99, te enfrenta a otros 63 jugadores en una serie de etapas interconectadas. Como jugador solitario que jugaba en línea, este modo fue el que me divertí más consistentemente.

Una captura de pantalla de Steam del modo Battle 64.

También cuenta con el modo estándar, el modo cristales, el modo castillo y más, pero si quieres jugar en línea, solo podrás jugar el modo que esté disponible en la ventana actual. Por ejemplo, hoy solo podía jugar el modo Battle 64 de 8 a 11 a. m., Estándar de 1 a 2 p. m. y Cristales de 2 a 3 p. m. También tuve algunos problemas al encontrarme con jugadores humanos. En la ventana Estándar, por ejemplo, coincidí con la misma persona tres veces seguidas y éramos las únicas dos personas (de las cuatro habituales) en el vestíbulo. También eran mucho mejores que yo, pero no tuve más remedio que enfrentarlos en una batalla uno a uno. A pesar de esa experiencia, el juego en línea puede ser divertido, pero se vuelve repetitivo al estar encerrado en un solo modo durante horas seguidas. Con una base de jugadores más pequeña, entiendo por qué Konami necesita canalizarlos juntos para una mejor experiencia en línea, pero eso no lo hace divertido en la práctica.

Las mejores partes de Super Bomberman R 2 son las heredadas de juegos más antiguos de la serie. Jugar con amigos en partidos locales y en línea sigue siendo divertido, y si eso es todo lo que te interesa, es una experiencia bastante buena. Desafortunadamente, esa es una pequeña parte del juego, por lo que es difícil recomendarlo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.