Sonic Superstars marca un paso atrás hacia las plataformas 2D de la era Génesis que puso la serie en el mapa y un salto adelante al permitir que tres amigos más se unan a la aventura. Si bien el primero logra en gran medida brindar una experiencia nostálgica agradable, el segundo no permite que los socios se diviertan tanto.

Ya sea como Sonic, Tails, Knuckles o Amy, te abres camino a través de un nuevo lote de zonas bellamente diseñadas. Desde las enredaderas retorcidas y la exuberante vegetación de Speed ​​Jungle hasta la arquitectura dorada de Golden Capital, Sonic Superstars resalta con colores brillantes y diseños caprichosos para la nueva galería de badniks. Desafortunadamente, la banda sonora no tiene los mismos efectos que algunas de las entradas 2D anteriores. La música no es mala, pero aparte de un par de pistas, la mayoría de las melodías no son memorables y no alcanzan el siguiente nivel de bondad que espero de la franquicia.

Sin embargo, las plataformas cumplen su parte del trato. La física replica perfectamente la sensación de las aventuras de Sonic en Génesis, permitiéndome deslizarme cómodamente en la acción como si me pusiera un guante viejo. Los amigos de Sonic lucen sus especialidades familiares: Tails puede volar y transportar compañeros, Knuckles puede escalar paredes y deslizarse, y Amy luce un doble salto para matar enemigos. Cada uno hace su parte, por lo que la elección se reduce a una cuestión de preferencia; Amy se convirtió en mi favorita además del propio Sonic.

Las zonas son grandes pistas de obstáculos de varios niveles llenas de enemigos mal colocados, trampas mortales y nuevos trucos de recorrido. Me gustaban mecánicas como saltar a través de trenes en una montaña rusa a toda velocidad en una zona de casino o transformarme en avatares pixelados en un mundo inspirado en el ciberespacio. Otros desafíos son una molestia, como navegar con cuidado por una jungla negra como boca de lobo con solo una mariposa brillante como luz, una idea que no se adapta al estilo de juego de ritmo más rápido de Sonic. Además de los actos principales tradicionales, los nuevos actos específicos de cada personaje brindan vías decentes para probar a los otros héroes mientras impulsan la narrativa.

En general, los niveles hacen un buen trabajo al capturar la diversión principal de Sonic: atravesar obstáculos elaborados a una velocidad vertiginosa mientras esquivas peligros en el último segundo. Eso también significa que tienen el mismo espíritu de diseño de prueba y error de los juegos clásicos; a menudo no podrá (o no podrá) anticipar un peligro hasta que sea demasiado tarde. Si bien no es nuevo, a veces me sentí frustrado por este enfoque, ya que ir demasiado rápido a menudo conduce a golpear algo que casi parece diseñado para castigarte por hacer lo que Sonic y sus amigos hacen mejor. Las muertes pueden parecer baratas en algunos casos, así que agradezco que Superstars elimine el sistema de vidas finitas de los juegos clásicos.

Las Chaos Emeralds ahora otorgan nuevos poderes a su colección, a los que se puede acceder a través de una rueda de armas. Poderes como Avatar y Visión te permiten enviar clones atacantes a través de la pantalla y revelar anillos y plataformas ocultos, respectivamente. Mi favorito es Bullet, que me permite dispararme en la dirección elegida para obtener un impulso explosivo. Dado que los portales de Chaos Emerald están ocultos en lugar de aparecer en los puntos de control, estos poderes son totalmente opcionales y fáciles de pasar por alto. Por lo tanto, si bien estas habilidades pueden ser útiles, tampoco son importantes ni vitales. A menudo olvido que los tengo a mi disposición y rara vez me siento culpable por no usarlos más. Cualquier cosa se puede conquistar fácilmente con tu conjunto de movimientos básico y, aunque los poderes no restan valor, no son tan significativos para la experiencia como esperaba.

Desafortunadamente, el modo cooperativo para cuatro jugadores recientemente agregado confirma mi mayor temor: 2D Sonic no está diseñado para el modo multijugador tradicional, al menos no con todos los participantes compartiendo la misma pantalla. Jugar incluso con otra persona puede ser un desastre, ya que ir más rápido o más lento que tu compañero te obliga a reaparecer con él. Los juegos de Sonic se tratan de velocidad y los niveles tienen numerosos caminos, pero como los jugadores no pueden explorar de forma independiente, están unidos nuevamente. Esto crea casos discordantes en los que los compañeros desaparecen y retroceden si zigzaguean donde tú lo haces, lo que puede distraerte en medio de una secuencia de plataformas complicada. Jugar en modo cooperativo se siente menos como trabajar juntos y más como luchar para permanecer juntos.

Además, Superstars no es consistente en qué jugador prioriza. Generalmente, el jugador uno está a cargo, lo que significa que si alguien más muere, el juego continúa centrándose en el líder. Sin embargo, en algunos casos este no es el caso. En la zona del casino me caí varias veces y murí; En algunas ocasiones, el juego se volvía a centrar en mi compañero, que seguía adelante, y yo simplemente reaparecía. En otros casos, la cámara me siguió hasta mi muerte, lo que resultó en un Game Over para el equipo. Otros desafíos parecen no ser adecuados para varios jugadores; La zona centrada en la iluminación antes mencionada es una pesadilla para otras personas, ya que solo un jugador puede sostener la luz, lo que obliga a todos los demás a quedarse muy cerca o deambular a ciegas. El modo cooperativo también está restringido al juego local solo por cuestiones de calidad, pero no puedo imaginar cómo se vería afectado por el juego en línea. Tal como está, el modo cooperativo es funcional y puede resultar entretenido sin querer en un sentido puramente caótico, pero no se siente totalmente pensado.

No vale la pena explorar el Modo Batalla, un destino versus que consiste en competiciones insulsas de minijuegos de una sola nota. La personalización del personaje, en la que ensamblas un robot usando piezas compradas gastando monedas especiales que se encuentran en niveles o desafíos especiales, tampoco es interesante. Una segunda campaña posterior al juego, más difícil, ofrece la razón más convincente para seguir con las Superestrellas después de haber frustrado los planes del Dr. Eggman.

A pesar de algunas grandes advertencias, disfruté principalmente de Sonic Superstars como un viaje en solitario al pasado. La plataforma se siente bien, los niveles son en su mayoría divertidos y la presentación se ve genial. Atravesar robots mientras golpeas bucles y almohadillas de rebote todavía me hace sonreír. Pero las nuevas incorporaciones al juego parecen intrascendentes o desacertadas, diluyendo un paquete que de otro modo sería respetable. Sonic Superstars ofrece un sólido regreso a la forma para los seguidores más antiguos y fervientes de la serie, con algunos baches del tamaño de un erizo en el camino.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.