En un juego típico de mundo abierto, el entorno está plagado de contenido, lleno de interesantes misiones secundarias y lleno de vistas impresionantes, pero sigue existiendo un objetivo singular general. Cualquiera que sea la búsqueda, explorar el mundo y ayudar a los lugareños a menudo requiere que se aleje de su propósito principal. Sable es refrescante en ese sentido. Esta expedición me permitió perderme en los pequeños detalles, conversar con diversos personajes, disfrutar la experiencia y admirar las vistas.

Mi caminata por el desierto es un rito de iniciación llamado Deslizamiento, durante el cual debo dejar mi clan para vagar por el mundo recolectando máscaras. Puedo regresar a mi casa cuando sienta que he viajado lo suficiente y elegir una máscara para representar mi identidad adulta. Aunque carecen de voz, los personajes de Sable no carecen de personalidad. Mientras la maternal Jadi me insta a que me tome un tiempo para apreciar el viaje, su preocupación hace que dejar el clan sea agridulce.

Cuando me marcho, mi primera incursión en un mundo más amplio es extraordinariamente convincente. Un paisaje inmenso y sin huellas se abre ante mí cuando suena una canción de celebración del desayuno japonés. El momento reproduce hábilmente la emoción y la inquietud que siente Sable gracias a su recién descubierta independencia. Afortunadamente, el ingenioso diseño de niveles evita que los jugadores deambulen sin rumbo fijo al colocar ubicaciones importantes en lugares difíciles de pasar por alto, y pronto estaré listo para buscar máscaras.

Para recolectar la mayoría de las máscaras, llevas tres insignias a una misteriosa entidad creadora de máscaras. Las misiones que recompensan estas fichas suelen ser cortas y, en algunos casos, misiones de búsqueda simples. En la búsqueda de las insignias de Hercules Beetle Mask, por ejemplo, una tarea me lleva a asustar literalmente a los insectos; aparentemente, es un excelente fertilizante. En una búsqueda de la Máscara de la Guardia un poco más elevada, recibí una insignia por escalar el Puente de los Traicionados con un nombre evocador, y conocer a un personaje que examinaba su propia identidad. Si bien ninguna de las misiones es mecánicamente compleja, aprecio la variedad narrativa y cómo las misiones me inspiran a viajar hasta los extremos del mapa. Como alguien que busca contenido secundario con entusiasmo en la mayoría de los juegos, la jugabilidad sin combates y centrada en la exploración de Sable es fantástica.

Por supuesto, no está de más que mis viajes me hayan llevado a través de un entorno absolutamente impresionante. El arte es casi simple, pero su vitalidad es asombrosa. Algunos pueden ser desconcertados por el sprint del personaje principal, que se ejecuta intencionalmente a 12 fps mientras que el resto del mundo apunta a 60 fps. Sin embargo, aprecié este contraste porque acentúa la animación, como una pintura que enfatiza sus pinceladas. Hay tanta vida en las imágenes de Sable. La arena brilla bajo el amanecer y las estrellas brillan cuando todos los colores del desierto se desvanecen en la noche. El paisaje está plagado de estructuras para escalar, y estos lugares tentadores a menudo esconden objetos de valor, ya sea una prenda de vestir única, un artículo de colección útil para aumentar la resistencia o una interacción inesperada de personajes. Mi curiosidad fue recompensada constantemente.

La exploración de Sable sigue siendo fascinante gracias a su escalada suave y dependiente de la resistencia, que me permite navegar en acertijos ambientales simples, como conectar una fuente de alimentación para abrir puertas en una nave espacial abandonada hace mucho tiempo. El artefacto de piedra deslizante encierra a Sable en una burbuja protectora que le permite flotar lentamente hacia el suelo, protegiéndola del daño por caída. Este mecánico me desafió a escalar grandes alturas. Ya sea para superar un obstáculo o deslizarse con la brisa, el acto de exploración fue entretenido.

Mi medio de transporte favorito es, sin duda, el aerodeslizador. Mientras recorría la extensión reseca del juego en el vehículo futurista y personalizable, casi podía sentir el viento en mi cabello. Muchos asentamientos tienen proveedores que venden piezas únicas, que podría mezclar y combinar para hacer mía la bicicleta. La escena en la que trabajé con el maquinista de mi clan para montar mi deslizador hizo un excelente trabajo al revelar cómo la cultura respeta la tecnología a un nivel casi espiritual sin abrumarme con la exposición. Esta introducción creó un vínculo entre mi bicicleta y yo, lo que me ayudó a perdonar las repetidas veces que el deslizador no respondió a mi llamada porque la IA no pudo sortear varias barreras. La mayoría de las veces, solucioné este problema viajando rápidamente a una ubicación cercana ya descubierta, que nos teletransportaría tanto a mí como a mi máquina al mismo lugar. Es un poco incómodo, pero nunca se alejó más de unos segundos de la acción.

Sable termina de la misma manera que comienza, en casa con la familia. La recompensa narrativa no se trata en realidad de su elección final, y eso puede afectar negativamente a más jugadores orientados a objetivos. Sin embargo, encontré la conclusión como un final apropiado para un juego de exploración lleno de misiones secundarias. Para aquellos que aman explorar, no puedo recomendar Sable lo suficiente. Cada elemento (gráficos hermosos, recorrido convincente y trama dirigida por el jugador) funciona en conjunto para garantizar que simplemente me pierda en el mundo.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.