Un constructor de mazos rogue-lite creado en torno a la lucha contra los demonios y la música heavy metal. Al revisar esa lista de verificación, parece que Big Blue Bubble estaba tratando de hacer algo solo para mí. Es una mezcla atractiva y siempre estoy de acuerdo con algunos riffs sabrosos que hacen sangrar los oídos y el alma suplica por más. Después de pasar una docena de horas en Power Chord luchando contra demonios, coleccionando cartas y esperando que esta carrera saliera bien, llegué a la conclusión de que Power Chord es el álbum debut de rock de una banda de heavy metal con potencial, pero no lo ha logrado. para poner alguna profundidad real en su música.

Power Chord te lanza una configuración bastante genial en los primeros minutos, describiendo una Tierra siendo atacada por demonios que usan chaquetas de mezclilla y guitarras rockeras como si hubieran salido directamente de la cubierta de un vinilo de heavy metal. Siglos atrás, un héroe poderoso logró sellar el portal usando el legendario Chronocaster para destruir el tiempo y el espacio. No eres él, no, estás tocando como una banda de gira que es interrumpida por algunos de los rezagados demoníacos que buscan reabrir la grieta, por lo que decides ayudarlos a retroceder y, con suerte, encontrar la Chronocaster una vez más.

Todo suena bastante increíble cuando el narrador de voz grave lo explica todo, lanzando palabras geniales como los Thunderfists. Sin embargo, después de esta explosión de exposición, la historia se va a la cama con una taza de té caliente y un libro, y nunca regresa. Todo lo que realmente sabes es que tienes que vencer cuatro batallas de jefes y cualquier demonio que se interponga en el camino, y preferiblemente lucir genial mientras lo haces.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollado por: Big Blue Bubble
Publicado por: Big Blue Bubble

Revise el código proporcionado por Big Blue Bubble.

La batalla de cartas por turnos es el nombre del juego con cada uno de los cuatro miembros de la banda desempeñando los roles familiares; el baterista es el tanque, el bajista es el especialista, el guitarrista principal reparte el daño y el cantante es la clase de apoyo. Al principio, solo tienes la alineación inicial y me enamoré instantáneamente de Grimnir Brawlfist porque sonaba como si hubiera salido de una novela de fantasía cursi y porque usa una falda escocesa, así que tuve que apoyar a mi hermano escocés. Además, tiene una habilidad muy escocesa: cuanto más daño recibe, más ira acumula, y cuanta más ira genera, mejores son sus ataques, lanzando riffs como un supermercado tira comida. Es como Hulk si Hulk fuera capaz de tocar Enter Sandman en una guitarra eléctrica. El baterista puede mejorar la armadura y proporcionar escudos especiales para ayudar a evitar que Grimnir sufra daños per se, y el cantante puede agregar cargas de poder para aumentar aún más el daño. Por lo tanto, tuve mi primera estrategia básica: destrozar al enemigo hasta matarlo con riffs de Grimnir que golpean la cabeza.

Cada turno obtienes una cantidad de energía para gastar en jugar cartas de tu mano, por lo que, naturalmente, se trata de averiguar el orden de juego para aprovechar al máximo la selección porque todas se descartan al final del turno. En el otro lado de la pantalla, hay burbujas de diálogo sobre la banda enemiga que muestran lo que harán en su turno, con indicadores de daño sobre tus compañeros de banda que muestran cuán jodidos se pondrán. Y no me refiero solo a la fiesta entre bastidores. Si vigilas con cautela esa información, puedes decidir concentrarte en un enemigo antes de que convierta a tu baterista en una piel de tambor. Si no puedes matarlos directamente, romper su armadura los aturde por un turno, lo que podría salvar a un compañero de banda de ser derribado.

Hablando de eso, uno de los miembros de su tripulación que visita la gran tienda de música en el cielo no ha terminado el juego, simplemente estará fuera del juego hasta que visite una parada de salud en el mapa y los resucite. Hasta entonces, sin embargo, tendrás que romper cráneos con menos respaldo, y tendrás un montón de cartas malas arrojadas a tu mazo por cada miembro de la banda que se pierda el concierto.

Cada victoria en tu haber significa ser la elección de agregar una nueva carta a tu mazo, armando gradualmente algo que, con suerte, tenga cierta apariencia de cordura. Hay una selección bastante amplia de efectos a tener en cuenta al barajar algo nuevo en tu pila, desde acumulaciones de daño de veneno que ignoran la armadura hasta posturas especiales que otorgan a los miembros de la banda efectos pasivos hasta que quedan eliminados. Power Chord no siempre explica estos efectos tan bien como podría, lo que lleva a algunos momentos confusos en los que surge un montón de daño de la nada y destroza a un personaje en un solo turno. Independientemente de eso, es una acción por turnos decente, aunque está lejos de ser la mejor.

Como un adolescente empedernido que lleva una camiseta de Nirvana a pesar de no haber escuchado nunca sus canciones, la estética musical es superficial. Los demonios de heavy metal, los instrumentos: todo se ve muy bien y, sin embargo, no afecta la jugabilidad real de ninguna manera. Incluso las cartas que juegas apenas se relacionan con el tema. Quizás lo más revelador es la falta de variedad en la banda sonora. Con el ambiente de heavy metal, esperarías una lista de canciones impactantes diseñadas para hacer que el pie golpee y la cabeza se agite, pero lo que en realidad obtenemos es un par de pistas de acompañamiento genéricas repetidas. No quiero ser demasiado duro, fíjate: Power Chord proviene de un pequeño desarrollador que presumiblemente no estaba trabajando con el tipo de efectivo necesario para licenciar bandas de renombre. Sin embargo, parece una tontería construir un juego en torno a la comunidad del metal sin algún tipo de plan para las melodías. El heavy metal es un género rico, y la gente tiende a subestimar lo difícil que es tocar metal bien. También tiene una de las comunidades más amigables que he conocido, y es una pena que nada de esto se refleje en el juego ni la mitad de bien que algo como Brutal Legend, una carta de amor a todo lo relacionado con el metal.

También tengo otros problemas con el diseño visual y de la interfaz de usuario. La acción tiene lugar en un escenario que solo ocupa la mitad superior de la pantalla y la mitad inferior es solo un vacío negro donde se puede ver la silueta de una multitud. Todo este espacio está dedicado a tu mano de cartas y algunos datos simples sobre cuántas cartas quedan en tu mazo, etc. Es una elección de diseño desconcertante porque hay mucho espacio desperdiciado y muy poco de él se usa para mostrar a tu increíble banda luchando contra los demonios, para mostrar el genial diseño artístico. Tal vez sea porque no hay mucho que ver: ambas bandas se enfrentan a través de la pantalla y lanzan destellos de luz de aspecto débil entre sí, o disparan pequeñas explosiones de colores. Viniendo de la acción de Marvel’s Midnight Suns, estos ataques débiles y animaciones rígidas realmente se destacan, aunque obviamente no espero el mismo alto nivel viniendo de un equipo mucho más pequeño. Aún así, simplemente carece de estilo, y eso, combinado con los cuatro entornos básicos en los que luchas, hace que Power Chord sea aburrido de ver.

Los enemigos sufren por ser demasiado similares en sus diseños, todas armaduras y cascos puntiagudos. Hace que sea extremadamente difícil ver a lo que te enfrentas de un vistazo, e incluso una docena de horas más tarde todavía tenía que hacer clic en la mayoría de ellos para recordarme sus habilidades. Nuevamente, un poco más de espacio para ver las batallas podría haber ayudado.

En cuanto a los elementos rogue-lite, siguen la tendencia de estar un poco subdesarrollados. La idea básica es que a medida que juegues progresarás hacia una variedad de desafíos, como matar X cantidad de demonios o usar la habilidad de un personaje tantas veces. Cada desafío desbloqueará nuevas cartas que pueden aparecer (énfasis adicional en ‘pueden’) en carreras futuras. Algunos de estos son muy valiosos, cartas que pueden hacer o deshacer por completo una carrera completa. Sin embargo, muchos de ellos también son un poco inútiles o solo son realmente buenos si obtienes otras cartas también, por lo que la progresión se siente un poco al revés: a medida que te diferencian de más cartas, el grupo se vuelve más y más grande, y las probabilidades de obtener el bueno las cosas realmente se encogen. El equilibrio está apagado, y todo Power Chord podría volver a trabajar.

En cada nuevo recorrido, el juego creará una red de peleas generadas aleatoriamente, eventos misteriosos y tiendas para que hagas clic antes de llegar a un jefe con el que luchar con la esperanza de pasar a la siguiente etapa del recorrido generada aleatoriamente. Las peleas son la forma más consistente de obtener nuevas cartas para jugar, mientras que los eventos pueden ser una variedad de escenarios buenos o malos, y los cofres te darán nuevos equipos para tu banda. Es un sistema muy básico que proporciona solo las decisiones estratégicas más simples en las que mira hacia adelante y decide qué camino seguir. Las peleas y las peleas de élite son solo íconos, por lo que no importa mucho cuál elijas, y las tiendas, los cofres y los eventos misteriosos también son aleatorios, por lo que básicamente lo que elijas no hace mucha diferencia.

Tampoco se transfiere mucho entre carreras. El tiempo se rebobina para que puedas hacer otra carrera para hacer retroceder a los demonios, pero las cartas y el equipo que agarraste se tiran a la basura. Los mejores rogue-lites tienden a tener cosas que se transfieren de una carrera a otra para crear una sensación de progresión, solo vea los gustos de Deathloop o Hades para ver los mejores ejemplos de esto. Sin eso, las carreras de Power Chord pueden sentirse como ser lanzadas de nuevo al punto de partida con poco que mostrar por el esfuerzo, listo para trabajar a través de otra red de encuentros generados aleatoriamente con la esperanza de tener suerte esta vez.

Las mejores recompensas son nuevos compañeros de banda. En este momento, hay cuatro músicos adicionales para desbloquear, uno para cada clase, más otros cuatro que se agregarán con el tiempo. Estos pueden tardar un tiempo en desbloquearse, pero el esfuerzo vale la pena, ya que algunos de ellos parecen ser significativamente mejores jugadores que sus amigos. Big Blue Bubble ha hecho un buen trabajo al garantizar que cada uno se sienta único para usar, como Roxy, que construye Stone Charges que se usan para grandes mejoras de armadura o un cantante que usa cartas del tarot y puede copiar ataques. Encontrar la combinación correcta de baterista, bajista, guitarrista principal y cantante es vital para vencer las cuatro peleas de grandes jefes.

Y hablando de eso, las batallas contra jefes son bastante mediocres. Son grandes matones con barras de salud y armaduras igualmente grandes, y sus peleas son poco más que rutinas lentas sin necesidad de pensar demasiado. Lanzarán un gran daño que a menudo también afectará a toda tu banda, por lo que mejorarás tu armadura, arrojarás todo el daño que puedas y solo esperarás que las cartas que recogiste en el camino te permitan moler su salud. barra antes de que muelan la tuya.

Así como una baqueta rota es enemiga de un baterista, la repetición es enemiga de Power Chord. Incluso después de una sola ejecución, has visto todo lo que el juego tiene para ofrecerte. Claro, aparecerán nuevas tarjetas y encontrarás un par de tontos más dispuestos a reclutar en tu banda de garaje de la escuela secundaria, pero son los mismos conciertos en los mismos lugares. Es el equivalente a esa banda local que gira por los mismos dos pubs y un club, tocando las mismas canciones a todo volumen cada vez: divertido la primera vez, tal vez incluso unas cuantas veces, y luego se vuelve aburrido.

Como álbum debut, Power Chord tiene un par de buenos temas, pero el resto es bastante bueno. El juego de cartas por turnos es bastante decente, pero los elementos rogue-lite son decepcionantes, la presentación necesitaba algo de trabajo y el tema del heavy metal no es más que superficial. Ni siquiera puedo decir si los desarrolladores tienen un verdadero amor por el género del metal o si simplemente les gusta su apariencia. Entonces, si cortas el cuero, las cadenas y las púas, lo que te queda es un luchador de cartas aceptable que no coincide con sus propias inspiraciones de Slay the Spire o Darkest Dungeon. Si realmente necesita una solución basada en tarjeta, Power Chord cuesta solo £ 16.75, pero hay muchos otros para elegir.


























Calificación: 2.5 de 5.

Categorías: Reseñas, Reseñas de videojuegos

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Elisenda Montero
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