En teoría, Moviehouse combina dos cosas que me encantan: los videojuegos y las películas. Entrega las llaves de un estudio de cine, lo que le permite contratar escritores y directores para crear guiones y producir películas de todos los géneros. Casi suena como un sucesor espiritual de The Movies, un fantástico juego magnate de 2005 que ha estado pidiendo a gritos una nueva versión o una secuela. Lamentablemente, Moviehouse no captura el mismo encanto que The Movies, ni mejora ninguno de los conceptos de 2005. De hecho, en realidad retrocede con un juego tan simple que podría pensar que está jugando un juego móvil.

La mejor manera de abordar Moviehouse es guiarlo a través del proceso de producción de una película. El primer paso es escribir un guión eligiendo un género y en qué tipo de período de tiempo se debe hacer; rápido, estándar de la industria o el tiempo que necesite. Luego, uno o dos escritores para escribirlo. Después de eso, debes elegir un escenario, un héroe y un villano de las cartas que se muestran o de tu biblioteca de cartas de trama, cada una de las cuales coincida con el género o no. Haz la combinación adecuada, como elegir un pueblo pequeño para un western, y el guión será de mayor calidad. La otra cosa que determina el éxito de un guión son las estadísticas creativas y técnicas de los escritores, las cuales mejoran al producir más guiones o mediante el entrenamiento.

Con un guión en la mano, debe hacer clic en el lote de producción y elegir un director para dar vida a la visión y decidir cuánto tiempo tienen para completarla. Una vez que entre en producción, tendrá que tomar algunas decisiones más a medida que pase el tiempo: cuánto gastar en el casting y a quién elegir para el papel principal y el papel secundario. La energía de las estrellas cuesta, pero puede generar mucho más interés. También puede optar por ser leal a algunos actores, aumentando su poder de estrella en docenas de películas. Después de eso, también debe ajustar algunos controles deslizantes que controlan cuánto se enfoca en el elenco de apoyo, accesorios y efectos, y conjuntos. Hablando de escenarios, también puedes elegir uno o dos lugares para filmar.

  • Disponible en: PC
  • Revisado en: PC
  • Desarrollado por: Odyssey Studios
  • Publicado por: Assemble Entertainment

Código de revisión proporcionado por el editor.

Una vez que una película está terminada, se distribuye. Al principio, solo existe la opción de un estreno en cines, pero con el tiempo también puedes sacar películas en VHS, DVD, etc., lo que te brinda más formas de ganar dinero con tus películas. Suponiendo que una empresa quiera distribuir su obra magna (la autodistribución debe estar desbloqueada), se le darán algunas opciones de contrato que ofrecen pagos fijos o un pago más pequeño con un porcentaje de bonificación basado en el rendimiento. Una vez que se soluciona, es hora de ver cómo le va realmente a la película: primero, las reseñas de los críticos son completamente inútiles porque a menudo se le dará un 10/10 mientras que la cita dice algo como: «He visto mejores, he visto cosas peores.” ¿Quizás es una meta-broma sobre lo inútiles que son los críticos profesionales?

Un poco más útil es la reacción de la multitud, que te da una idea de a qué tipo de público le gustó la película y qué funcionó y qué no. Esta debería ser la pantalla más importante de todo el juego, ya que también muestra si las elecciones de guión se adaptaron al género y si las ubicaciones elegidas tenían sentido. Esto le permite afinar más proyectos, o lo haría si realmente tuviera mucho sentido. A veces, los géneros y los puntos de la trama se clasifican como no coincidentes incluso cuando lo hacen: un rancho abandonado en un western seguramente tiene sentido, ¿verdad? No según el juego. Los lugares de rodaje son aún más difíciles de medir, como ¿en qué género encaja un almacén oxidado? ¿Qué localizaciones funcionan para un thriller?

Durante los primeros 30 minutos más o menos, el dinero era complicado. Producía cortometrajes, los metía en producción y apenas obtenía ganancias de la distribución. Fue un comienzo prometedor, lo que indica que tendría que prestar mucha atención a los presupuestos y asegurarme de que cada elección de guión, escenario y actor tuvieran sentido. Sin embargo, eso cambió rápidamente: una vez que mi escritor y director tuvo un poco de experiencia, las películas comenzaron a generar ganancias de manera constante y luego el juego abrió la opción de invertir en otros estudios. Unas pocas acciones más tarde, tenía un ingreso estable que cubría fácilmente la mayoría de mis costos. Incluso las películas apresuradas traían dinero. Llegó a un punto en el que el fracaso parecía imposible: incluso los intentos de hacer malas películas resultaron en una ola de fondos que se derramaron en mi cuenta bancaria.

A las dos o tres horas de juego, tenía alrededor de $ 20 mil millones en el banco, era un estudio importante con tres escritores y tres directores, y poseía el 100% de todas las demás compañías cinematográficas. Todo hizo dinero, incluso las películas «malas» que fueron criticadas por los críticos. Demonios, incluso si bombardearon los otros 9 estudios que poseía cubrieron fácilmente la pérdida. No importa la calidad del guión o las habilidades de mis directores, nunca hubo una razón para no maximizar el presupuesto de casting, seleccionar el tipo de producción más grande y así sucesivamente. Es un proceso monótono y sin sentido de hacer clic en un par de botones y poner el juego en avance rápido.

Hay muchos ejemplos de mecánicas que tienen un efecto nebuloso o no tienen ningún efecto. Puede construir y luego agregar accesorios a las ubicaciones, por ejemplo, en un intento por hacerlos más atractivos visualmente, como agregar una máscara de slasher a una cabaña en el bosque o tal vez colocar un rifle en un salón del oeste. Supongo que esto se relaciona con la producción de la película cuando eliges cuánto esfuerzo se debe poner en los escenarios, pero el juego nunca comunica esto. En ningún momento hay una indicación de si los accesorios agregaron algo a la película, e incluso después de intentar realizar pruebas, todavía no tengo idea de qué tipo de impacto tienen.

Vista estándar en Moviehouse, desde la que puedes crear guiones y ponerlos en producción.

Y hablando de los directores y escritores, cuando subes de nivel tu estudio y desbloqueas más espacio, no puedes contratar personal que tenga al menos un nivel de habilidad similar al de tu equipo actual. Eso significa que tienes que pasar mucho tiempo entrenándolos o aceptar que cualquier guión o producción que se les dé no será tan bueno. Nunca es necesario despedir a un miembro del personal para contratar a alguien más capacitado o alguien que tenga ventajas útiles. Todo es inútil: solo elige un nombre al azar. Hecho.

Lo único que yo perseguía en este punto eran niveles más altos de investigación, pero eso también parecía inútil. ¿Por qué perseguir la capacidad de hacer éxitos de taquilla o secuelas cuando ya estoy adquiriendo dinero como Scrooge McDuck? Otros desbloqueos, como DVD y transmisión, están bloqueados hasta que alcances el año correcto, por lo que, a pesar de que ya estaba en la cima de la montaña de películas, no pude investigar ninguna tecnología nueva y genial durante otra década más o menos en el juego.

Parece que nadie probó Moviehouse correctamente. Ningún evaluador lo revisó y señaló lo fácil que es dominar toda la industria en solo los primeros 30 minutos, haciendo que el resto del juego sea un festival de clics sin sentido. Nadie dijo que la investigación está superada en gran medida por todo lo demás, o que numerosos elementos no se explican o no tienen un efecto tangible en lo que estás haciendo. Nadie se dio cuenta de que incluso las malas películas generan montones de dinero en efectivo. Ni una sola persona cuestionó si los jugadores deberían poder contratar directores y escritores más hábiles en las últimas etapas del juego.

También necesito tocar los problemas de rendimiento. Moviehouse no es un juego exigente: todo se desarrolla en un diminuto cubo casi sin gráficos móviles y menús básicos. Parece que se desarrolló pensando en los dispositivos móviles y no tendría problemas para ejecutarse en una tableta barata. Y, sin embargo, de alguna manera, se vuelve un desastre lento cuanto más lo juegas. Los menús dejan de responder lentamente, un gran problema en un juego que gira completamente en torno a hacer clic en las cosas y luego esperar. Encontré muchos bloqueos, especialmente después de una actualización reciente que provocó que el juego se congelara al seleccionar miembros del elenco.

Tal vez Moviehouse pretende ser una especie de parodia loca de la máquina cinematográfica moderna. Tal vez se supone que debe hacerte sentir como Disney, produciendo guiones y películas sin pensar para alimentar los apetitos insaciables de los cinéfilos, cada nueva película se basa en una plantilla establecida. Sin embargo, creo que eso es darle demasiado crédito a Moviehouse, e incluso si esa fuera la intención, no solucionaría el gran problema, simplemente no es divertido.


























Calificación: 1.5 de 5.

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Elisenda Montero
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