Por un tiempo me gustaba el ciclismo de montaña, especialmente en el lado de bajada porque en realidad tener que pedalear es lo peor. Digo que me gustaba el ciclismo de montaña, pero sobre todo lo que sucedió fue que clavé una bola de árbol en árbol en una dirección generalmente hacia abajo. Pero el punto es que siempre he querido más juegos centrados en el ciclismo de montaña, y aunque Descenders podría no ser el juego más centrado en la simulación, esperaba que fuera muy divertido.

Así que aquí está la idea; se te entrega una bicicleta, se la empuja a una pista generada al azar que el juego golpea para ti y luego te dice que simplemente cruce la línea de meta. Fácil. Luego repite hasta que te conviertas en un maestro de los senderos o hasta que te des cuenta de que son las 3 de la mañana y que probablemente debas irte a dormir. No hay un objetivo final que perseguir en Descenders, ningún campeonato que ganar o una historia a seguir. Al igual que el ciclismo de montaña en la vida real, se trata de divertirse. Y no golpear ese árbol allá. Sí, ese.

Plataformas: PC, Xbox One
Revisado en: PC
Desarrollador: RageSquid
Editorial: No More Robots

Los descendientes capturan muy bien la sensación de estar al borde del control. Siempre puedes jugar de forma segura si pisas los frenos con fuerza, pero ¿dónde está la diversión? Sin lugar a dudas, el juego está en su mejor momento cuando estás en el límite, reaccionando a los giros, las cuestas y los saltos generados al azar. A veces, eso solo significa esperar que la colina de la que acabas de saltar no te envíe directamente hacia un árbol o desde un acantilado. Ser generado aleatoriamente significa que a veces vas a fallar porque es imposible saber lo que viene. Pero la buena noticia es que aún es divertido, incluso cuando eso sucede. Rara vez me encontraba completamente frustrado.

La física que conduce el juego en su mayoría se siente muy bien. Digo principalmente porque hay una sensación de peso que falta en tu bicicleta, casi como si estuvieras flotando suavemente sobre el suelo. Los neumáticos nunca se hunden en las distintas superficies como cabría esperar en una bicicleta real. Sin embargo, aparte de eso, el juego controla fantásticamente y con sorprendente profundidad. Es posible lograr algunas cosas interesantes con un poco de experimentación, y una vez que te metes en el flujo, puedes sentirte realmente espectacular.

Sin embargo, si pudiera cambiar una cosa, es que la velocidad puede ser difícil de juzgar en los saltos más grandes. Descenders tiene un magnífico sentido de la velocidad, especialmente cuando se usa la vista en primera persona (que recomiendo encarecidamente), pero cuando se trata de saltos más grandes, la diferencia entre hacerlo casi a mitad de camino y volar sobre la rampa de aterrizaje parece ser bastante alta. ser alrededor de 1 MPH.

Utilizando el stick derecho y el parachoques izquierdo en un controlador (se recomienda un controlador) en conjunto, puede realizar algunos trucos básicos como los que no tienen mano y superhombres, mientras los combina con tiros o giros. No es exactamente una amplia gama de trucos, pero está bien porque el enfoque está realmente en la sensación de impulso.

Claro, ahora que los controles están fuera del camino, vayamos a la estructura del juego. La forma en que funciona es que comienzas con un número determinado de vidas, y cuando sales de ellas, tu carrera termina. Cada accidente cuesta una vida, pero si logras completar el objetivo secundario de una pista, como hacer dos backflips, ganas una vida. Esto crea un buen riesgo frente a una mecánica de recompensa en la que perseguir el objetivo secundario a veces puede causar más daño que beneficio.

Cuando completes una pista, puedes elegir entre un par más, cada uno de los cuales tiene un conjunto de estadísticas que informan al jugador de qué tan escarpado, curvilíneo y lleno de saltos será. Eventualmente, llegarás a la etapa Boss Jump, que podría involucrarte saltando por encima de un cañón o intentando dar un salto hacia atrás en una pirámide, ambas cosas que te recomiendo que no intentes en la vida real a menos que estés buscando morir y ser famoso en Youtube. Bate el Boss Jump y pasarás al siguiente entorno en el que el juego cuenta con ocho. Hay las dunas de arena suave del postre a picos y bosques helados. Cada paquete contiene su propia pequeña selección de obstáculos específicos con los que se familiarizará con el tiempo.

No hay ninguna prisa por alcanzar el Salto de Jefe. Puede avanzar a lo largo de todas las vías si lo desea, completando objetivos secundarios para acumular vidas. También hay un par de tipos de eventos diferentes que aparecen de vez en cuando, como uno en el que la pista se elimina por completo y, en cambio, tiene una brújula que apunta a la línea de meta. También hay campamentos médicos que ofrecen una vida extra al finalizar. El único obstáculo para completar tantas pistas como puedas es que el tiempo próximo se irá arrastrando lentamente, obviamente haciendo que sea un poco más difícil de ver.

Al hacer trucos, lograr grandes caídas y solo ir rápido con la sangre, obtendrás una reputación que, a su vez, desbloqueará a los nuevos miembros de la tripulación para elegir. Estos muchachos solo duran tanto como lo hace tu carrera, pero proporcionan bonificaciones útiles como reducir el movimiento de la velocidad o permitirte que tomes impactos más grandes antes de rescatar. Debido a que las pistas no son en realidad carreras como tales, no hay límite de tiempo, por lo que puedes desviarte de la pista siempre que lo desees o incluso volver a subir por la pista para acumular más repeticiones antes de continuar.

Rep también desbloquea equipo nuevo para que equipes, todo lo cual es puramente cosmético. Se pueden ganar nuevas camisas, cascos, pantalones, bicicletas y otras piezas en una variedad de rarezas. Es normal recorrer el pequeño centro en el que entras cuando inicias el juego y ver a los jugadores usar mohawks rosados ​​o ruedas de neón.

Hablando de otros jugadores, el modo multijugador se maneja de manera interesante en Descenders. Como mencioné brevemente cuando inicies el juego, serás arrojado a un vestíbulo con otras cinco personas en un área pequeña llena de saltos y obstáculos para jugar. Es un lugar que se ve extrañamente improvisado, pero por lo demás cumple su propósito como punto de encuentro. Sin embargo, no puedes desafiar directamente a un oponente a una carrera o cualquier otra cosa desde aquí, y no hay opciones para la comunicación de texto o de voz.

Para competir directamente con las personas, puede configurar una sesión en línea creando una sala, seleccionando algunos parámetros básicos y luego decidiendo si desea proteger su sesión con una contraseña. Lamentablemente no hay opción de juego rápido. Al momento de escribir, no se pueden encontrar muchas sesiones, pero en general, pude hacer que al menos algunas personas pasaran por ahí cada vez que hice una habitación.

De todos modos, cuando se trata de la carrera en sí, todos se pondrán en marcha al mismo tiempo y luego … um, la mayoría, la mayoría. En este momento hay una mezcla de personas que quieren hacer las mejores acrobacias posibles y personas que quieren llegar a la meta lo más rápido posible. Como no hay comunicación de voz o de texto, es mejor usar el nombre de la sala para describir en cuál de los dos se encuentra. De todos modos, tanto el tiempo como la repetición son seguidos y, al igual que en el modo de solo regular, pasarás de un evento a otro y de un entorno a otro hasta que termine.

Mientras tanto, en el modo de jugador único regular puedes encontrar aleatoriamente a otros jugadores en las pistas, algo que el juego te indica cuando eliges a dónde ir a continuación. Pero estas personas no iniciarán la pista al mismo tiempo que tú necesariamente, por lo que no existe una competencia real como tal. También puedes optar por desconectarte por completo si no te gusta tener extraños al azar que miren con determinación a medida que te hundes en una duna de arena.

Hay un tema común en Descenders que es que no es muy grande en la competencia como tal. El juego en sí te dice que no es una carrera, que debes tomarte tu tiempo y hacer todo a tu propio ritmo. No hay penalizaciones por salir de la pista ni ningún límite de tiempo para llegar al final, a menos que estés en una sesión de varios jugadores, en cuyo caso la primera persona que cruza la línea inicia una cuenta regresiva. Esta vibración más relajada se observa mejor en la música que proviene de un sello holandés de batería y bajo llamado Liquicity. En el papel, la acción ajetreada y on the edge no coincide con la música rítmica y suave, pero en acción funciona perfectamente.

La mayor fortaleza de Descender y, en última instancia, su elemento más frustrante es la misma cosa; Generación de nivel aleatorio. Por un lado, hace que los Descenders se puedan reproducir masivamente. Siempre hay más pistas para montar, más potencial para que el juego genere algo especial. Pero mientras estás en una sesión de carrera, no hay manera de guardar una pista fantástica en la que te gustaría aprender y llegar más rápido. Y con todo lo que el juego armó en lugar de un diseñador, habrá muchas ocasiones en que las cosas no se alineen muy bien. Por cada gran diseño, generalmente había otro que no fluía bien, tal vez porque había un salto en el que era imposible acelerar.

Puedes dirigirte a una sesión de freeride y generar mundos con una clave de inicio, que actualmente es la única manera de volver a jugar un nivel una y otra vez antes de desafiar a algunos compañeros para que lo hagan mejor. Me hubiera gustado una forma más fácil de hacer esto, así como una opción para guardar semillas para las pistas en las sesiones de carrera, pero al menos es posible y hay una buena cantidad de personas en los foros de Steam que comparten claves de semillas interesantes. Eso deja espacio para algunas publicaciones divertidas en la tabla de líderes del foro Steam.

Gráficamente, los descendientes se describen mejor como excepcionalmente mediocres. Las texturas son planas y sin vida, hay una falta general de detalles y los niveles parecen como si se hubieran abofeteado sin ningún sentido de cohesión. La más notable es la Favela, que en la vida real es una especie de barrios marginales llenos de gente. En Descenders, sin embargo, es un lugar lleno de plazas que se asemejan vagamente a edificios.

El beneficio de la simplicidad gráfica es que Descenders funciona casi perfectamente, al menos en función de mi tiempo con el juego. Para ser justos, le estoy lanzando un 1080Ti y estoy superando los 100 FPS, pero dada la facilidad visual del juego y la poca potencia de procesamiento en bruto que necesita la gente con máquinas modestas no debería tener problemas para ejecutar Descenders. Apreciarás esos altos cuadros cuando todo está pasando.

Descenders es un juego de acceso temprano hecho correctamente. Pasó su tiempo en el Acceso Temprano aprendiendo de la comunidad mientras se enfocaba en lo que quería ser. Los desarrolladores de RageSquid han hecho un excelente trabajo en la elaboración de este juego arcade de ciclismo de montaña ligero, que puede parecer una descripción extraña pero es justo, creo. Hay cosas que desearía que se hubieran hecho de manera diferente, pero no hay ninguna duda de que estoy teniendo montones de diversión haciendo trizas pistas, clavando trucos y buscando el flujo siempre difícil de alcanzar.

3.5 de 5

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