Call of Duty recorre su lista de villanos anualmente. A veces son nazis, otras veces son nacionalistas rusos o zombis. Pero la amenaza más peligrosa es aquella que no tiene ansia de inteligencia ni acceso a armas de guerra; es estancamiento. Y aunque muchos equipos de Call of Duty a menudo cambian las variables suficientes para evitar la monotonía, Call of Duty: Modern Warfare III se somete por completo a la rotación anual.

La campaña encarna esto, ya que se apresura a concluir sin prestar mucha atención a los detalles. Las misiones COD generalmente siguen una fórmula predecible pero en su mayoría efectiva de reunir varias mecánicas de juego únicas a través de niveles fluctuantes de intensidad. Modern Warfare III elimina la preparación necesaria y la mayor parte de la variedad, lo que lleva a etapas básicas plagadas de problemas de ritmo. Muchos alcanzan un máximo de alrededor de 15 minutos, lo que significa que la montaña rusa habitual de altibajos se ha reducido para incluir solo los descensos. Los espectáculos también son menos grandilocuentes, y el viaje abreviado hasta ellos sólo disminuye aún más su atractivo.

Avanzar a toda velocidad también impide la narración, ya que avanza a un ritmo sorprendente. Cómo está vivo el antagonista de Call of Duty: Modern Warfare II y por qué ahora es un aliado se pasó por alto al azar en una escena de una temporada multijugador anterior. Detalles vitales como ese son sólo más víctimas de su ritmo apresurado.

Si bien gran parte de la campaña emula mal lo que COD ya ha hecho, las misiones más amplias de Open Combat intentan llevar ese plan a un nuevo territorio. Sin embargo, la promesa de una mayor agencia se ve frustrada por lo superficiales que son estas etapas. No vale la pena explorar estos niveles más grandes, ya que desbloquear nuevas armas suele ser redundante. Las actualizaciones y las armas tampoco se transfieren entre misiones.

Los objetivos se pueden abordar de diferentes maneras, pero estas opciones no van más allá de hacer ruido o escabullirse usando mecánicas de sigilo rudimentarias. El diseño estático de misiones y mapas, la interactividad limitada y la falta de recompensas significativas desinflan su rejugabilidad prevista y significan que una sola ejecución es más que suficiente. La no linealidad es novedosa aquí, pero la novedad por sí sola no es suficiente.

Los modos multijugador de MWIII reflejan más claramente el suave juego de armas y el impresionante diseño de sonido característicos de COD, pero no están exentos del malestar que afecta a toda la experiencia. Umbrales de puntuación más bajos y movimientos más ágiles significan que las partidas multijugador competitivas tienen un ritmo más rápido que aún se mantiene bajo control por el mayor tiempo para matar. Esta cadencia permite tiroteos emocionantes, pero el tiempo que se pasa fuera de combate es un fastidio. Obtener el mismo equipo cada año ya es un proceso agotador que se vuelve aún más laborioso por el complicado sistema de desbloqueo y los menús ocupados de MWIII.

El modo multijugador competitivo, aunque familiar, destaca al menos muchos de los puntos fuertes de la serie, pero el modo Zombies ni siquiera puede superar ese listón tan bajo. Convertir a Zombies en un juego de disparos de extracción diluye la fórmula, ya que el éxito ahora requiere múltiples coincidencias. La alta dificultad significa que los jugadores deben ingresar repetidamente y adquirir mejor equipo antes de seguir adelante. El proceso es lento y tedioso y está lleno de botín sin incidentes y, si mueres, se pierde el progreso.

Zombies se siente más como un evento de Warzone por tiempo limitado improvisado a partir de ideas y activos existentes y ese sentimiento impregna todo MWIII. Cada pilar es un mosaico inferior de ideas pasadas, desde su atrofiada campaña hasta su modo multijugador que, si bien es el modo más fuerte, se compone de sistemas extraídos al por mayor de MWII con mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009. El COD de este año es una expansión raída. haciéndose pasar por una secuela y una forma vergonzosa de conmemorar el vigésimo aniversario de la serie.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.