En esencia, Bomb Rush Cyberfunk quiere recordarte lo geniales que eran otros juegos. Específicamente, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future y un poquito de Tony Hawk’s Pro Skater. El problema es que, al elegir la nostalgia como único enfoque, Bomb Rush carece de identidad propia; solo me recuerda por qué prefiero jugar esos otros juegos.

Bomb Rush intenta corregir uno de los grandes crímenes de Sega: los 21 años que llevamos sin un nuevo juego de Jet Set Radio. Para los no iniciados, Jet Set era una serie de deportes de acción que te ponía en control de una pandilla de patinadores que aterrorizaban las calles de Tokio, etiquetando cada superficie lo suficientemente plana como para contener pintura. Luchaste contra otras pandillas y contra la policía por el dominio de la ciudad. Sus llamativos gráficos con sombreado de celdas, su increíble banda sonora electrónica y su toque general al pulso de la cultura callejera japonesa de finales de los 90 y principios de los años 2010 aún lo convierten en un elemento destacado del catálogo de Sega, a la altura de los grandes de la época, como Rez, Seaman. y Canal espacial 5.

Comprender esta influencia significa comprender Bomb Rush. También es un juego de deportes de acción que te pone en control de una pandilla de patinadores (y patinadores y ciclistas de BMX) que aterrorizan las calles de, en este caso, Nueva Amsterdam, etiquetando cada superficie lo suficientemente plana como para contener pintura. De hecho, puedes copiar y pegar todo lo anterior y se aplica directamente a Bomb Rush. Es un homenaje increíblemente serio o una imitación descarada con pocas ideas nuevas propias. Tiendo a inclinarme por lo último.

Esto no quiere decir que no haya áreas en las que el juego brille. Principalmente, es divertido aunque completamente absurdo. Los juegos de deportes de acción tienen que ver con el impulso, y recorrer los numerosos niveles de New Amsterdam acumulando combos de más de un millón de puntos se siente fluido y natural. La mecánica de etiquetado, que detiene el flujo de un breve minijuego basado en dibujos, añade un poco de brillo. Y me gustaba intercambiar entre diferentes miembros de pandillas para experimentar con trucos de patineta y BMX.

Por otro lado, nunca presiona al jugador. La falta de un medidor de equilibrio es evidente (que, para ser justos, tampoco estaba en Jet Set Radio, sin embargo), lo que significa que puedes hacer grind o manualmente sin ninguna habilidad. Jugar es divertido, pero después de ocho horas de juego, al final rara vez tuve que pensar en lo que estaba haciendo en la pantalla. Esto se ve exacerbado por el hecho de que cada nivel tiene más o menos la misma estructura de misión: marcar un área, vencer a una pandilla rival en un concurso combinado, evitar a los policías o luchar contra ellos con malos combates, enjuagar y repetir. Después de un rato se vuelve monótono. Pero esto cambia en los niveles finales que sirven como secuencias de sueños que impulsan las habilidades del jugador, que son algunas de las mejores partes del juego.

Al copiar toda la estética de Jet Set, que gracias al cel-shading ha envejecido fantásticamente, Bomb Rush sale de la pantalla. Su banda sonora también es excelente, aunque su pequeña lista de reproducción significa que escucharás demasiado incluso tus canciones favoritas. Hideki Naganuma –famoso por el Jet Set– también tiene varias canciones aquí; Como era de esperar, son geniales.

Pero mi mayor problema con Bomb Rush es justamente este: a partir de esta oración, he usado las palabras «Bomb Rush» y «Jet Set» el mismo número de veces. Eso es porque no se puede hablar de Bomb Rush sin hablar de sus inspiraciones.

Parece que la mayor aspiración de Bomb Rush es hacer que el jugador diga: «Oye, ¿no era genial Jet Set Radio?» Y sí, ese juego estuvo genial. Me encanta Jet Set Radio. Ojalá hubiera pasado mi tiempo repitiendo eso.

Creo que este es un problema general con la tendencia de los medios centrados en la nostalgia; al estar tan obsesionado con querer que recuerdes lo grandioso que era algo más, carece de una identidad propia. Bomb Rush no parece algo nuevo, único y serio como lo hizo Jet Set cuando salió hace 20 años. Se siente como si las mejores ideas de otra persona fueran recicladas en un producto derivado y sin imaginación. Bomb Rush no añade nada nuevo a la conversación. No quiere crear nuevos recuerdos: es el chico de tu grupo de amigos que todavía está obsesionado con hablar sobre la escuela secundaria. De vez en cuando, todavía enciendo Jet Set Radio. No puedo imaginar que haga lo mismo con Bomb Rush.

Es una pena porque aquí hay un juego divertido: simplemente está atrapado en un caparazón hueco. Su pecado final es tener una historia miserable que apenas vale la pena mencionar. Es aburrido y malo; podemos dejarlo así. Hay espacio para juegos que quieran recuperar algo de vieja gloria (para recordarte lo geniales que solían ser los juegos), pero para hacerlo, debes agregar algo nuevo a la conversación. Neon White es un gran ejemplo de un juego que hizo esto bien. Bomb Rush no está interesado en agregar nada nuevo. Simplemente quiere tener las mismas conversaciones que hemos tenido durante años. Radio Jet Set era Frío. Ve a jugar eso en su lugar.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.