Durante años, la franquicia Assassin’s Creed ha ampliado el alcance de sus entradas, ofreciendo aventuras cada vez más largas en mundos abiertos cada vez más vastos. Para los jugadores que probaron la serie por primera vez a través de esas entradas, Assassin’s Creed Mirage puede ser una sorpresa. Ambientado principalmente en la única ciudad de Bagdad del siglo IX y jugable hasta su finalización en menos de 20 horas, Mirage se remonta a las primeras entradas protagonizadas por Altaïr y Ezio. Para los fanáticos más antiguos, muchos elementos se sentirán como un regreso a territorio familiar, con los altibajos correspondientes que caracterizaron esas primeras entregas.

Presentado por primera vez en la entrada de Assassin’s Creed Valhalla de 2020, donde apareció como un miembro mayor de la Hermandad, Basim se presenta aquí en sus primeros años de vida. Aprendemos de su transición de ladrón callejero a Maestro Asesino, y las conspiraciones que descubre en toda la ciudad a través de una serie de investigaciones y asesinatos. El regreso del misterioso castillo de Alamut, las oficinas urbanas ocultas y el enfoque cauteloso y estructurado para rastrear y acabar con los objetivos principales: todo es un guiño a los inicios de la serie. La narración y la progresión libre de la trama son agradables, incluso si el diálogo parece rígido y formal a veces.

La jugabilidad es un claro regreso al estilo depredador-presa; El sigilo y el uso de herramientas son esenciales, y un conflicto abierto incluso contra unos pocos enemigos puede conducir rápidamente a la muerte. Incluso en encuentros uno a uno, los intercambios cuerpo a cuerpo no son un punto culminante, ya que se sienten rígidos y torpes. Por otro lado, las misiones y contratos de Mirage a menudo presentan configuraciones emocionantes y seleccionadas para el sigilo. La colocación de enemigos y objetivos es deliberada y reflexiva, lo que obliga a los jugadores a observar de cerca a los enemigos y moverse con cuidado. La amenaza de muerte si se descubre es alta, lo que genera mayor tensión y compromiso con el acercamiento.

Es un placer explorar la densa expansión urbana de la Edad de Oro de Bagdad. Melodías musicales líricas te siguen por los tejados mientras los atardeceres rojizos pintan el cielo. Los concurridos comerciantes callejeros pregonan sus productos, los ciudadanos desprevenidos están listos para los carteristas y los cofres ocultos exigen una cuidadosa observación para llegar a ellos. La gran notoriedad es un peligro genuino ya que los guardias convergen y los cazadores te rastrean. La oportunidad de realizar un recorrido de parkour siempre está presente, y moverse por los tejados, deslizarse por tirolinas y sumergirse en escondites es muy divertido.

Las misiones individuales suelen tener algunos giros y vueltas divertidos, y me gusta la forma en que el juego fomenta la toma de decisiones al acechar a un objetivo. Elegir entre dos o tres rutas tácticas distintas proporciona una sensación de creatividad. Realizar una infiltración completa sin que nadie se dé cuenta y luego escabullirse en medio del alboroto que rodea la muerte de tu malvada víctima es profundamente satisfactorio.

Si bien disfruto de las misiones, muchas dependen de áreas de investigación aburridas, donde me vi obligado a recorrer una zona hasta encontrar el libro o la pista adecuada para progresar. Con demasiada frecuencia, estos desembocaban en deambulaciones sin rumbo que parecían una pérdida de tiempo.

Aun así, en general, el exceso que ha caracterizado las entradas recientes parece haber sido controlado. El dinero y las fichas de favor que gana son valiosos y deben gastarse con cuidado. Adquirir una nueva herramienta es un gran problema y puede ser transformador a la hora de abordar una pelea. Se ofrecen menos misiones secundarias o actividades, pero aquí se sienten seleccionadas y decididas. Es un juego más compacto, pero me sentí motivado y comprometido con todo lo que hice a lo largo del camino hasta su finalización.

Mirage adelanta un misterio mayor que se conecta con el papel de Basim en el lanzamiento anterior de Valhalla. Pero en este caso, la resolución de ese misterio es insatisfactoria y se siente como un extraño resumen de una narrativa que de otro modo sería autónoma. Dejando a un lado las preocupaciones sobre la conclusión, todavía pasé un tiempo maravilloso en los antiguos callejones y palacios de Bagdad. No todo es perfecto, pero la filosofía de diseño de “menos es más” contribuye en gran medida a hacer de este uno de los títulos más atractivos de la serie desde hace algún tiempo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.