El lanzamiento de Elden Ring: Shadow of the Erdtree significa, entre otras cosas, una resurrección del eterno debate sobre la dificultad de los juegos de Dark Souls. A los ojos de muchos amantes del alma, Elden Ring era notablemente más gentil que sus predecesores porque si te golpea un payaso semidiós u otro, siempre puedes despegar, hacer otra cosa por un tiempo y regresar más tarde cuando estés. mejor equipado para limpiar la casa.

Aun así, Elden Ring no tiene ningún tipo de selector de dificultad: es lo que es, y o eres el parabrisas o eres el bicho. Y así es como debe ser, según el director del juego Hidetaka Miyazaki, quien dijo en una entrevista con The Guardian que disminuir la dificultad podría abrir el juego a más jugadores, pero también comprometería la experiencia.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.