noticias del juego PS5: 5 elementos que nos hacen decir que realmente huele a chamuscado para la PSVR 2 de Sony

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La marca PlayStation ha sido comparada a menudo con Apple, con su estrategia de ofrecer productos de alta gama y, por tanto, caros. Una estrategia potencialmente arriesgada que no ha enfriado realmente a muchos compradores de PS5. Sin embargo, hay un accesorio de Sony que empieza a dar señales de alarma. Es hora de quitarnos los auriculares, o incluso las anteojeras: el futuro de PSVR 2 no parece muy brillante.

Resumen

  • Malas decisiones en tiempos malos
  • Sony (demasiado) guarda silencio sobre las cifras de ventas
  • El mercado de la realidad virtual todavía lucha por despegar a pesar de las predicciones optimistas
  • Hacer que PSVR 2 sea compatible con PC parece una última opción
  • Los estudios que fabrican realidad virtual en Sony están en crisis

Malas decisiones en tiempos malos

A principios de 2023, Piers Harding-Rolls de Ampere Analysis estimó que el PSVR 2 vendería entre 1,2 y 1,5 millones de unidades en 2023, a pesar de “una entrada en el mercado en un período extremadamente difícil”. En este último punto tenía razón. En un período en el que el clima económico es inestable, debido a diversos factores, los efectos de la inflación están en pleno apogeo. En consecuencia, Los consumidores quieren reducir su gasto total y/o aumentar la relación calidad-precio de sus compras.. Y cuando se trata de ahorros de los hogares, el gasto en videojuegos inevitablemente es el objetivo durante la crisis económica. Estos problemas continuarán hasta 2024.

Lanzado el 22 de febrero de 2023 a un precio de 599,99 euros, el PSVR 2 llegó en un momento de subidas generales de precios.. Vendido como un producto premium con su función de seguimiento del movimiento ocular, audio 3D y, sobre todo, suficiente para mostrar gráficos con una resolución de 2000 x 2040 por ojo, el accesorio ha logrado borrar el mayor defecto del primer PSVR añadiendo controladores especialmente diseñados. para realidad virtual con PSVR 2 Sense. También conservaba uno de los principales defectos: la conexión por cable obligatoria para funcionar. No, los auriculares no son independientes y sí, todavía hay un cable que te conecta a la consola. El problema es que con un precio tan elevado (600 euros los auriculares + 550 euros la consola), los usuarios esperan que todo sea perfecto, lo que evidentemente no es el caso. Además, durante el año 2023 llegó un tal Meta Quest 3, independiente, distribuido a precios comparables y con características similares.


Sony (demasiado) guarda silencio sobre las cifras de ventas

Cuando Sony está satisfecho con las cifras de ventas de su hardware, comunica la información de buen grado. Todos los resultados trimestrales publicados por el grupo en los últimos años son un recordatorio de la demanda de la PlayStation 5 y de lo bien que se vende. Aunque el grupo japonés revisó recientemente sus objetivos a la baja y a pesar de que la consola vendió menos que la PS4 en un período comparable, la máquina está mostrando buenos resultados. Pero no importa cuánto examinemos los comunicados de prensa y los informes publicados, Hace más de 9 meses que no tenemos noticias de las ventas de PSVR 2. En una entrevista concedida a Tiempos financieros Con fecha del 20 de diciembre de 2023, Eric Lempel, jefe de actividades globales de SIE, simplemente declaró que la realidad virtual era “una categoría algo difícil» para la compañía.

PS5: 5 elementos que nos hacen decir que realmente huele a chamuscado para la PSVR 2 de Sony

Primero reservado para el sitio web oficial de Sony, que nunca es bueno para dar a conocer su producto a todo el mundo, los auriculares llegaron poco después a tiendas como Leclerc o Micromania. Desafortunadamente, las ventas no se dispararon. Las últimas cifras oficiales datan de mayo de 2023: en ese momento, Sony anunció que había vendido 600.000 unidades en 6 semanas. Desde, El silencio de la empresa japonesa sugiere que las cifras son peores que las del primer PSVR durante un período comparable.. Como recordatorio, el PSVR de la PS4 había alcanzado el millón de unidades vendidas en seis meses.


El mercado de la realidad virtual todavía lucha por despegar a pesar de las predicciones optimistas

El año pasado, Karol Severin de Midia Research contaba con el buen desempeño de la realidad virtual gracias a los importantes avances tecnológicos. Ciertamente ha habido avances, pero el mercado de la realidad virtual todavía lucha por progresar. Si el PSVR 2 no funciona, no es sólo culpa de Sony. Las decisiones tomadas por el grupo japonés son claramente cuestionables durante este período complicado, pero también hay que señalar que El mercado de la realidad virtual lucha por captar nuevos actores..

PS5: 5 elementos que nos hacen decir que realmente huele a chamuscado para la PSVR 2 de Sony

Según Circana (NPD), a través de cifras citadas por CNBC, El mercado de la realidad virtual se está contrayendo.. Como dice el artículo, “Las ventas en EE. UU. de cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada caerán casi un 40% a 664 millones de dólares en 2023”. Se trata de una caída aún mayor que la de 2022, cuando las ventas cayeron un 2% a 1.100 millones de dólares.

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Hacer que PSVR 2 sea compatible con PC parece una última opción

¿Alguien más ama su PSVR 2, pero nunca lo usa?«leemos por aquí. “¿Alguien más se arrepiente de haber comprado el PSVR 2?«leemos por allá. Ante el descontento de los jugadores que empieza a hacerse sentir, y ante la incapacidad de Sony de ofrecer regularmente contenidos propios para su accesorio, La compañía japonesa ha decidido: en lugar de correr el riesgo de morir lentamente en PS5, ¡el PSVR 2 podrá sobrevivir gracias al PC!

PS5: 5 elementos que nos hacen decir que realmente huele a chamuscado para la PSVR 2 de Sony

Sin anuncios fanfarrios durante un PlayStation Showcase, ni siquiera un vídeo para revelar la noticia. De hecho, incluso el mensaje oficial publicado en la cuenta oficial de X/Twitter no especifica lo que solo ocupa unas pocas líneas en el artículo Blog de PlayStation. Sí, Sony planea hacer que su accesorio sea compatible con las PC. “Nos complace anunciar que actualmente estamos probando la posibilidad de que los jugadores con PSVR 2 accedan a juegos adicionales en PC para poder ofrecer una mayor variedad de juegos además de los títulos de PSVR 2 disponibles en PS5.” leemos en el comunicado de prensa oficial.

Con toda probabilidad, los nuevos cascos de realidad virtual de Sony ya no son el centro de atención del fabricante. Además, ¿lo ha sido alguna vez? Al estudiar la posibilidad de hacer que el PSVR 2 sea compatible con el PC, Sony está abriendo una salida. Esta es seguramente la forma más económica para que la firma japonesa ofrezca más contenido a los propietarios de los auriculares, incluso si este contenido solo sería accesible en PC y no en PS5.. Como comprenderás, aunque siempre es agradable recibir una nueva funcionalidad, esta decisión no es necesariamente buena para los jugadores que esperaban sobre todo contenidos “premium” de PSVR 2 diseñados por los estudios de PlayStation para PS5.


Los estudios que fabrican realidad virtual en Sony están en crisis

Como les anunciamos recientemente, PlayStation está despidiendo alrededor del 8% de su fuerza laboral global, lo que representa el despido de alrededor de 900 empleados. Entre los estudios afectados encontramos a Insomniac Games (Marvel's Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us) y Guerrilla Games (Horizon).las tres filiales más exitosas de PlayStation«irónicamente Bloomberg. En cuanto a los estudios que se llevan la peor parte de esta ola de salidas forzosas, está Firesprit, un grupo que ha producido numerosos juegos diseñados para PSVR. con The Playroom VR, Air Force Special Ops: Nightfall y The Persistence. La empresa también está detrás del único “aaa” first-party diseñado 100% para PSVR 2, concretamente Horizon Call of the Mountain.

PS5: 5 elementos que nos hacen decir que realmente huele a chamuscado para la PSVR 2 de Sony

Desafortunadamente, es London Studio el que paga el precio más alto. La empresa detrás de los juegos EyeToy, SingStar y, más recientemente, de los títulos de realidad virtual PlayStation VR Worlds y Blood and Truth cierra sus puertas, pura y simplemente. Sabemos que Hiroki Totoki, el presidente de PlayStation, está buscando diferentes formas de mejorar los márgenes de su segmento de videojuegos. En el estado actual del mercado de la realidad virtual, parece que no es ahí donde el grupo japonés quiere apostar en los próximos años. Lo lamentable es que los juegos propios diseñados 100% para el PSVR 2 sean el principal argumento de Sony, si no el único, a favor de sus auriculares. Todo lo que tenemos que hacer es cruzar los dedos para que el Equipo Asobi supere las dificultades (una vez más, habiendo evitado ya el cierre de Japan Studio) y consiga lanzar un nuevo e impresionante juego de realidad virtual.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.