Que el año había empezado mal para Square Enix: en un irónico giro del destino, Forspoken fue una decepción tan predecible como su nombre indicaba. Afortunadamente, los 330 días restantes resultaron mucho menos decepcionantes para el editor: Octopath Traveler 2, Theatrhythm Final Bar Line, Final Fantasy XVI, Star Ocean 2 Remake se destacaron como otros tantos testimonios exitosos de la hegemonía de la empresa en varios géneros de innegable popularidad. en Japón (ritmo, JRPG, action RPG), pero también a lo largo de los años en Occidente. Sin embargo, si hay un estilo principalmente japonés en el que Square Enix nunca se ha posicionado realmente es la novela visual. Sus principales representantes, Capcom (Ace Attorney), Mages (Steins;Gate, Chaos;Head & Child), Aquaplus (Utawarerumono) o Spike Chunsoft (Danganronpa, Zero Escape, AI: The Somnium Files) nunca habrían imaginado que el insaciable ogro se lanza a un género que es tan confidencial. En un intento relámpago, Paranormasight: Los siete misterios de Honjo se anunció el 8 de febrero para su lanzamiento un mes después, el 9 de marzo. Afiliada a nombres relativamente desconocidos para establecer la empresa en un género que evitó conscientemente durante varias décadas, la novela visual con sus connotaciones horribles logró establecerse como una de las más extrañas y apasionantes de un año que, sin embargo, estuvo marcado por el lanzamiento de el excelente Anónimo;Código.

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German Marla
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