El joven Yuji Itadori es casi un estudiante de secundaria normal si se ignora su cabello naturalmente rosado y su inverosímil desempeño físico. Construido como un armario normando, capaz de saltar varios pisos de un solo salto, nuestro compañero es tan fuerte como complaciente con su vecino. Una crema. Pero su pequeño mundo se pone patas arriba cuando los espíritus malignos interfieren en su vida diaria: Yuji se traga una reliquia maldita para salvar a sus camaradas, se ve poseído por un espíritu milenario sociópata y se une a la fuerza a una escuela secundaria para exorcistas. Hasta aquí la receta shōnen Se respeta lo clásico. Pero Jujutsu Kaisen rápidamente se destacó por ofrecer un combate tan táctico como dinámico, inspirado principalmente en Lejía por la atmósfera (esto se ve en el carisma latente de cada personaje) y cazador X cazador para el aspecto cerebral-explicativo. Los párrafos sobre el esoterismo budista se codean con duelos a muerte entre exorcistas y azotes donde los protagonistas pronto se encuentran desollados hasta los huesos. El potencial para un juego de peleas está ahí.

Cerca de ser correcto

Jujutsu Kaisen Choque Maldito toma la forma de un luchador de arena en 2v2. Un poco como en Dissidia: Final Fantasy, golpear a tu oponente no inflige daño, sino que llena nuestro indicador de energía maldita -equivalente al maná- y aumenta su capacidad máxima hasta un límite determinado (definido según los personajes). Este indicador se utiliza para lanzar ataques especiales que harán mucho daño. Cada luchador dispone de dos hechizos cuya efectividad y coste dependen del nivel de nuestro indicador. La idea es empezar poco a poco antes de lanzar técnicas especiales cada vez más destructivas a medida que avanza la lucha.

A formato bastante original lo que le permite a Byking explotar las habilidades tremendamente diferentes de los luchadores, como antes Bizarre Adventure Eyes of Heaven de JoJo. Por ejemplo, Todo the Muscle Mountain tiene el hechizo innato boogie woogie ; Nada que ver con la oración vespertina, esta técnica intercambia la posición de dos objetos o personas aplaudiendo. Ideal para sembrar discordia en la refriega. Sobre el papel, la mecánica y el formato 2v2 abren la puerta a estrategias innovadoras.

Los elogios terminarán aquí. Si bien es reconfortante tener un elenco verdaderamente diverso, las sensaciones son tan mediocres que el arduo trabajo conceptual de Byking queda directamente destruido. La justicia de mi héroe ya tenía una relación complicada con la gravedad, pero Jujutsu Kaisen Choque Maldito opta por la simulación de natación en un entorno espacial. Cada acción, cada movimiento, cada huelga está irremediablemente estancada en melaza. Cualquier intercambio de golpes acaba irremediablemente por los aires con un sinfín de combos aéreos. Esto contrasta radicalmente con los muy animados duelos marciales que hicieron famosa a la saga. El ritmo se ve seriamente perjudicado ya que nuestros personajes tardan mucho en levantarse cuando caen al suelo. Sin mencionar el daño causado por hechizos que oscilan entre un pedo mojado y una bomba nuclear en un bebé.

Una interfaz no demasiado ocupada.
Una interfaz no demasiado ocupada.

No es posible ponerse al día en materia de cooperación dado el potencial muy limitado de los sistemas. Golpear al mismo oponente (o ayudar a un compañero en apuros) genera una pequeña bonificación de energía maldita; También podemos trabajar juntos para lanzar un “ataque combinado” imparable, utilizable una vez por partida. De hecho, los scrums entre cuatro rápidamente se vuelven ilegibles. Por la cámara, en parte, pero también por el motor de físicas creado que, ya doloroso en el 1v1, resulta desastroso en enfrentamientos más intensos.

Diapositivas de pasión de Bandai Namco

Pasemos rápidamente al aspecto visual retrógrado que sabe bien al comienzo de la carrera de la PS4. A pesar de ciertos esfuerzos por reproducir el estilo visual de la serie animada, notablemente trabajado por el estudio MAPPA, la suavidad general se siente demasiado en los impactos. Es como poner brillantina en un carril bici, es lindo pero no lo convierte en Rainbow Road. La insipidez general golpea con fuerza los ataques finales de los personajes, que son difíciles de comparar con la competencia (CyberConnect2 sigue siendo el dueño absoluto de la puesta en escena). Las arenas ofrecen un sistema de destrucción básico pero su número limitado lo hace muy deprimente.

La redundancia permanente de los campos de juego se siente especialmente en el modo Historia, donde las mismas tres arenas regresan en bucle (con raros apartes para tomar un respiro), intercaladas con miserables diapositivas que destruyen por completo la narración original. Por ejemplo, el duelo interno entre Yuji y Sukuna (el espíritu maligno que lo habita) no ocurre en un espacio mental plagado de huesos, sino en el mismo almacén podrido de las peleas anteriores. En resumen, pasamos por todas las «escenas» (soy amable) y masacramos mecánicamente todo lo que tenemos a mano. La banda sonora lo hace de manera más decente al imitar el paisaje sonoro del anime; Obviamente es decepcionante no escuchar las composiciones eléctrico-eclécticas de Hiroaki Tsutsumi y Alisa Okehazama, pero este defecto está tan extendido entre las adaptaciones de manga que no lo criticaremos específicamente. Jujutsu Kaisen Choque Maldito (disparar a la ambulancia no es un deporte socialmente aceptable…).

No tiene sentido recurrir a los modos locales o en línea porque su abyecta pobreza sólo se compara con la inestabilidad de los servidores. Encontrar amigos es un sacerdocio, terminar una partida sin problemas es casi un milagro.Por lo demás, no hay multijugador local de ningún tipo. Una pequeña herejía para un producto que todavía sólo podía encontrar la salvación en noches salvajes arrulladas por demasiadas cervezas. Terminemos el resumen con una ronda de críticas secundarias: el menú de selección de personajes en forma de tabla de Excel, caídas inexplicables del framerate en PS5, deficiencias inexplicables en el casting (Mechamaru, ¿dónde estás?) y títulos de mala calidad a menudo ausentes. Un buen punto para el camino: Jujutsu Kaisen Choque Maldito presenta una buena cantidad de disfraces adicionales para desbloquear mientras juegas. ¡Siempre es una trampa!

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.