En Se7en, el personaje de Brad Pitt está muy molesto: su promotor inmobiliario, mediante un artificio, le convenció para comprar un apartamento bastante elegante, pero tiembla como una casa de paja en cuanto pasa el metro cerca, impidiendo a nuestro protagonista dormir tranquilo. Esto es lo que llamamos, en los videojuegos, efecto de vista previa; la primera visita bajo un marco controlado es admirable, salimos con una sonrisa de felicidad en los labios después de haber probado las especialidades del chef, luego la versión final cae en nuestro plato, y todos los feos defectos escondidos bajo el mantel resurgen para agarrarnos por la garganta. Esta es la triste historia de Payday 3, tan excelente como mediocre, a la vanguardia de su fórmula, pero diez años por detrás de todas las características relacionadas, hasta el punto de transformar el más mínimo juego amistoso en una carrera de obstáculos.