Aquí están todas las preguntas y respuestas para las preguntas y respuestas competitivas de Fortnite de hoy. Le ahorramos tiempo y compilamos la lista a partir de una combinación de respuestas, ¡así que aquí tiene!

Las preguntas están en negrita, con respuestas en texto normal.


¿Hay planes para eliminar el arco de la pluma? Estoy bastante seguro de que promueve una agresión poco saludable y requiere mucha menos habilidad que los francotiradores. No me gusta morir por eso, pero está bien si muero por francotiradores

Hay ajustes de saldo que vienen en la actualización 9.20. Continuaremos evaluando después de estos cambios también.

Hasta ahora, todo lo que hemos tenido son los torneos Solo y Duo, probablemente debido a los servidores. ¿Hay planes para tríos o equipos competitivos en el futuro?

Definitivamente volveremos a correr torneos regulares de Tríos y Escuadrones pronto.

¿Alguna vez considerarían cofres adaptativos que arrojan botines diferentes dependiendo de los elementos que el jugador ya haya saqueado / visto de cofres anteriores en ese juego? ¿O tal vez el botín de piso adaptable para que el piso en una sola casa no sea del mismo tipo de arma / elemento?

Consideramos esto temprano, pero decidimos no hacerlo. El principal inconveniente es que, si tu oponente obtiene un arma poderosa porque no ha tenido una recientemente, es una experiencia injusta para ti. Sin embargo, regularmente revisamos este tipo de preguntas para asegurarnos de que nuestro pensamiento todavía esté actualizado.

¿Hay algún plan para hacer una arena separada o un modo competitivo solo para jugadores de consola? A algunos de los jugadores más informales les gustaría la experiencia de jugar a un nivel competitivo contra personas con el mismo hardware.

Además, ¿hay planes de llevar escuadrones y / o tríos a un modo de arena, y si es así, hay un tiempo estimado para cuando veamos esto?

En el futuro, ejecutaremos algunos torneos específicos para consolas / dispositivos móviles, pero la mayoría de los torneos y Arena continuarán siendo mixtos.

Los tríos / escuadrones llegarán pronto, pero no tienen una fecha, será después de que concluyan las Aperturas en línea.

¿Realmente no puedes hacer que la bomba tenga retraso, no todas las escopetas? vamos..

A medida que observamos el equilibrio, esto se ha planteado como una posible solución.

¿Han considerado cambiar el formato del torneo de 1 millón semanal después de la copa del mundo, como hospedar las aduanas para los 100 mejores de cada región?

Estamos obligados a formatear para las Aperturas en línea, pero definitivamente hemos hablado de la posibilidad de extender otra ronda del torneo con los mejores 100 jugadores (o 500). Necesito resolver algunos de los desafíos de emparejamiento en torno a la automatización de eso.

¿Por qué están sus 5 francotiradores en el juego?

Estamos observando esto activamente, la razón principal es que cada uno tiene un rol algo diferente. Pero estamos de acuerdo en que es probablemente un poco más alto de lo que nos gustaría.

  1. ¿Qué mejoras estás haciendo en el sistema de reproducción?
  2. ¿Eres consciente de que saltar es actualmente extremadamente roto?
  3. ¿Qué nuevas características estás agregando al sistema de reproducción?
  4. ¿Vamos a ver un sistema de espectadores diferente para la Copa del Mundo? Todos pueden ver que el actual está luchando.

Siempre estamos buscando formas de mejorar el sistema de reproducción. Algunas de las mejoras futuras incluyen HUD mejorado e información de la situación.

En general, somos conscientes de los problemas con el sistema de reproducción. Como con la mayoría de los aspectos de Fortnite, está en constante evolución.

Estamos trabajando para agregar cámaras mezclables, así como una herramienta de resaltado automático.

No tendremos un nuevo sistema de espectadores pero será mejorado. Para nuestra cobertura de la Copa del Mundo usaremos Live Spectator. Las repeticiones del servidor Live-ish también estarán disponibles durante los partidos de la Copa del Mundo (y de ProAm!).

Hasta ahora, todo lo que hemos tenido son los torneos Solo y Duo, probablemente debido a los servidores. ¿Hay planes para tríos o equipos competitivos en el futuro?

Definitivamente volveremos a correr torneos regulares de Tríos y Escuadrones pronto.

¿Comunicará su razonamiento detrás de los cambios / nerfs / adiciones al juego en las notas de parches con más frecuencia? ¿Como en las notas del parche para v9.10 donde los pensamientos de épica se comunicaron al final de cada cambio en cursiva?

Sí, planeamos continuar haciendo eso y en los lugares donde creamos que podríamos ser más claros con nuestros objetivos detrás de los cambios, ¡hable!

Parece que el problema del temporizador de escopeta podría resolverse fácilmente teniendo el temporizador habilitado si el jugador tiene varias escopetas, y de lo contrario se deshabilita. ¿Que me estoy perdiendo aqui? Supongo que es más complicado que eso.

Esta es una de las opciones en la tabla: se está discutiendo activamente.

¿Cuándo estás lanzando imágenes del bot de tu 90?

¡Conoce a Crank!

Crank es la primera versión de nuestro bot de los 90 que utilizamos para resolver un problema con la construcción de turbo hace unas semanas. Seguimos mejorando también nuestros bots internamente.

¿Podrías tocar algún lugar en ballers? Es todo lo que pedimos.

Hemos discutido la posibilidad de deshabilitar vehículos después de la fase 5 de la tormenta, de manera similar a cómo se deshabilitan Slipstreams. Nuestra principal preocupación es asegurarnos de que quede claro lo que está pasando, por lo que todavía estamos iterando aquí.

¿Hay algún futuro para el jugador del servidor de mar en Fortnite competitivo? O Epic nos defraudará como lo hicieron en WC. Esperemos que el mar obtenga su respuesta honesta esta vez.

Siempre estamos evaluando el potencial de ubicaciones adicionales del servidor Arena / Torneo. La naturaleza basada en habilidades del emparejamiento significa que necesitamos más jugadores de una región para crear partidos de calidad, y para los torneos, los jugadores deben llegar a una única ubicación del servidor por razones de integridad de la competencia. Además, solo ciertas ubicaciones tienen disponibilidad de servidor para los servidores más potentes que requiere el juego de torneo de gama alta.

Estamos explorando la idea de ejecutar torneos ocasionales en flotas de servidores alternativos en subregiones más pequeñas, pero no tenemos una fecha específica.

¿Se está trabajando en el lado del audio del juego? Es, con mucho, la constante más importante del juego y parece ser el eslabón más débil del juego.

¡Sí! En realidad, tenemos actualizaciones de audio regulares que llegan al semanario FortniteBR y que generalmente se colocan aquí. Puede ver el último. aquí. Espera que las comunicaciones sigan llegando.

¿Puede por favor explicar qué planes futuros tiene para el emparejamiento personalizado?

Próxima versión, tenemos planes para mejorar la funcionalidad de emparejamiento privado.

Estas mejoras incluyen:

  1. Solo permitiendo que el servidor host inicie la partida.

Y

2) Permitir que el host del servidor vea cuántos jugadores están en cola para esa clave de emparejamiento, en lugar de todos los jugadores que están en la cola para una partida privada en la región del host.

¿Algún plan para deshacer la bomba? Debes haber notado cuán mala es la opinión de la comunidad sobre la escopeta de combate.

Las armas / objetos abovedados siempre tienen la posibilidad de regresar.

¿Habrá algún Ltms competitivo como el oro sólido competitivo?

Estamos trabajando activamente en las actualizaciones para poder ejecutar los torneos LTM. Solid Gold Squads será nuestro primer torneo LTM 🙂

¿Qué mejoras estás haciendo en el sistema de reproducción?

Siempre estamos buscando formas de mejorar el sistema de reproducción. Algunas de las mejoras futuras incluyen HUD mejorado e información de la situación.

¿Eres consciente de que saltar es actualmente extremadamente roto?

En general, somos conscientes de los problemas con el sistema de reproducción. Como con la mayoría de los aspectos de Fortnite, está en constante evolución.

¿Qué nuevas características estás agregando al sistema de reproducción?

Estamos trabajando para agregar cámaras mezclables, así como una herramienta de resaltado automático.

¿Vamos a ver un sistema de espectadores diferente para la Copa del Mundo? Todos pueden ver que el actual está luchando.

No tendremos un nuevo sistema de espectadores pero será mejorado. Para nuestra cobertura de la Copa del Mundo usaremos Live Spectator. Las repeticiones del servidor Live-ish también estarán disponibles durante los partidos de la Copa del Mundo (y de ProAm!).

¿Cuál es el porcentaje sobre la cantidad de muertes por un Drum Gun o SMG? Si saltó la bomba porque estaba por encima del 26%, ¿no debería la Drum Gun ser saltada si también está por encima de eso?

Siempre estamos evaluando variedad de armas. De hecho, acabo de marcar: las Drum Guns son actualmente responsables del 5.26% de las eliminaciones.

¿Por qué no usar el formato de invierno cada semana? Mientras que, obviamente, manteniendo la puntuación igual que ahora

Las finales de Winter Royale fueron una tarea manual masiva que involucró a más de 200 jugadores en un servidor de Discord en una semana y luego coordinar a esos jugadores para que participaran en partidas personalizadas. ¡Fue un verdadero revuelo!

Pensamos que funcionó bastante bien, pero necesitamos una solución más automatizada para poder ejecutar más torneos regularmente en todas las regiones de nuestros servidores.

Q: / u / JorisR94: ¿Están considerando un grupo de botín separado para Arena / competitivo?

A: No en la actualidad.

Tener el mismo juego básico de batalla jugado por jugadores de todos los niveles de habilidad es saludable para el estado general del juego y mantiene la competencia abierta, accesible y para jugadores y espectadores.

Apuntamos a un juego, sin embargo ocasionalmente hacemos excepciones (como Siphon), pero nuestro umbral para el juego básico de ramificación es muy alto. Depende de nosotros encontrar nuevas direcciones para el equilibrio que recompensen a los jugadores en cada nivel de habilidad, mientras que no crean experiencias negativas para diferentes grupos. Incluso cuando Epic se enfoca en competiciones en las que todos son bienvenidos a jugar de maneras conocidas, también continuaremos agregando herramientas que permitirán a los jugadores personalizar su experiencia para que se ajuste a sus preferencias personales y la forma en que más les gustaría jugar.

Q: / u / pauperdown: ¿Cómo ves el futuro de la arena? ¿Tienes algún plan para agregar nuevas divisiones e incentivos como tablas de clasificación y pequeños premios, por lo que Arena se siente más competitiva?

R: Actualmente estamos trabajando en una actualización de Arena, con un énfasis en proporcionar más emocionantes partidos y torneos de alta calidad con apuestas significativas. 'Hype' se volverá más como una moneda que usas para ingresar a los torneos y participar en partidos de mayor dificultad en la Arena, con los mejores jugadores de la temporada representados en una tabla de clasificación. Las recompensas de temporada también están en la hoja de ruta para futuras iteraciones de Arena.

También queremos volver a correr torneos nocturnos (no valorados) de forma regular, en una variedad más amplia de tamaños de equipos y modos de juego. Tener a Hype como recompensa por las ubicaciones en estos torneos ayudará a proporcionar algo de significado y motivación detrás de cada competencia, incluso cuando el efectivo no está en la línea.

P: @CowboyFN_: ¿Cómo funciona Storm Surge ahora? ¿Qué círculo se activa? ¿Cuántas personas tienen que estar vivas en qué círculo para activarse? A veces recibes una advertencia y otras veces está activa. ¿Por qué es esto? R: Primero, un poco de historia: Storm Surge se agregó inicialmente para ayudar en las competiciones competitivas en las que todavía había un número inusual de jugadores y el rendimiento del servidor se degradaría. En última instancia, tener menos jugadores en una partida tiene un impacto directo en esto, y nuestro objetivo es superar la línea de juego con un impacto mínimo en el juego mientras se mantiene una tasa de cuadros del servidor jugable. También se agregó Siphon para ayudar a equilibrar el riesgo / recompensa de eliminar a otro jugador, principalmente para ayudar a reducir la agitación y fomentar una "curva de eliminación" más saludable.

Para responder a sus preguntas específicas, la marejada ciclónica se activa si el número de jugadores en un partido es mayor que los valores designados a continuación en cada fase de tormenta. Surge causará 25 daños a cada jugador por debajo del umbral de daño, y este daño ocurre cada 5 segundos. Brindamos una breve oportunidad de 5 segundos para que los jugadores reaccionen a este daño recibido. Storm Surge terminará inmediatamente tan pronto como se alcance el umbral.

Storm Phase 0 – 100 jugadores permitidos

Storm Phase 1 – 100 jugadores permitidos

Storm Phase 2 – 70 jugadores permitidos

Storm Phase 3 – 70 jugadores permitidos

Storm Phase 4 – 50 jugadores permitidos

Storm Phase 5 – 50 jugadores permitidos

Storm Phase 6 – 30 jugadores permitidos

Storm Phase 7 – 30 jugadores permitidos

Storm Phase 8 – 30 jugadores permitidos

Storm Phase 9 – 30 jugadores permitidos

Como ejemplo, si quedaran 72 jugadores en la Fase 3 de la tormenta (donde 70 jugadores es el límite), Surge causaría daño continuamente a todos los jugadores por debajo del umbral de daño hasta que solo quedaran 70 jugadores. Una vez que solo queden 70 jugadores, terminará inmediatamente hasta la Fase 4 de la Tormenta.

Q: / u / jamalzlitni10: Un tema que ha surgido en la comunidad es la construcción de ediciones previas. Muchos de nosotros creemos que la edición previa debe ser una opción para activar o desactivar. ¿Tienen la intención de hacer un cambio con las ediciones previas en el futuro?

R: Sí, este es un tema que estamos considerando activamente y lo actualizaremos cuando los planes futuros sean firmes.

Q: / u / kr0n_cs: Desde el punto de vista de la observación, ¿cuántas personas tiene en general la observación y cómo funciona? ¿Se sientan frente a 100 pantallas y monitorean dónde se realizará la acción, o solo se trata de mirar el mapa y dirigirse a los jugadores que están cerca? ¿Utilizas alguna forma de detectar automáticamente dónde estará la acción, de modo que cuando los jugadores estén a punto de pelear, sabrás dónde estará?

A: ¡Gran pregunta! Mucho depende del espectáculo o evento. Hemos tenido de 2 a 30 observadores en vivo en un partido. Ahora también tenemos dos opciones para cubrir partidos; Reproducciones en vivo de espectadores y streaming de servidores. Puede haber algunas diferencias en la forma en que cubrimos una coincidencia según la opción que estemos usando.

Para eventos en línea, como nuestro programa semanal de clasificación para la Copa Mundial, usamos repeticiones de servidor de transmisión. Por lo general, contamos con un equipo de 13 observadores que se compone de 2 equipos de 5, así como un productor de juegos, un director de juegos y un director observador. En este caso, tenemos un equipo que cubre el partido que está actualmente en vivo, y el otro equipo está mirando y preparándose para el próximo partido en la cubierta. Luego simplemente cambiamos entre equipos. Ya que estamos usando repeticiones de servidor y no presentamos los partidos "en vivo", los equipos generalmente lo sabrán, o tendrán una idea bastante buena de lo que sucede en el partido. Cada equipo tiene un explorador temporal que encuentra rápidamente momentos relevantes en el partido que el equipo debe cubrir. Durante el espectáculo, los equipos de observadores toman la dirección del director del juego y el director del observador para encuadrar tomas y mostrar las fuentes de juego adecuadas. A medida que se desarrolla el partido, el director del juego selecciona las vistas a cortar. El trabajo del productor del juego es guiar el flujo de las cubiertas y seguir tanto el mapa como cualquier información sobre el partido que los exploradores pudieron extraer.

Cubrir partidos en vivo es un poco más complicado. Para nuestros eventos en vivo, usamos espectadores en vivo y tenemos un equipo un poco más grande de 17 observadores. Normalmente tendremos 4 equipos de 3, 2 observadores flexibles, un productor de juegos, un director de juegos y un director observador. Ya que estamos transmitiendo un partido en vivo y cualquier cosa puede suceder, usamos más equipos para asegurarnos de que (casi) siempre tengamos algo relevante e interesante al que podamos saltar. ¡Como puedes imaginar, asegurarte de estar siempre cubriendo la mejor acción (en vivo!) Puede ser difícil cuando los jugadores se extienden por toda la isla. También capturamos a cada equipo con un sistema de reproducción de video en caso de que capturen algo mientras otro equipo estaba en vivo en el aire. Hemos agregado repeticiones de media partida para cubrir algunas de estas cosas y llenar los momentos de calma en la partida. Durante un partido en vivo, el productor del juego está observando el mapa, las estadísticas de los jugadores y escuchando a los equipos observadores, y tomando en cuenta los partidos anteriores para dirigir la cobertura y encontrar la acción relevante para saltar.

Aquí hay un tiro desde el hoyo del observador en la escaramuza secreta https://imgur.com/i7nBuoQ

Para divertirse aquí es como se ve 100 feeds de jugadores: https://imgur.com/vVURxy8

En términos de automatización de la cobertura, estamos desarrollando activamente una herramienta que puede ver un partido en vivo (o una repetición) y determinar los mejores momentos según un determinado conjunto de criterios. Algunas de estas cosas incluyen; Los jugadores se acercan unos a otros, eliminan líneas, eliminan distancias largas, no tienen ámbitos, etc. Podríamos usar esta herramienta para sugerir cuándo / dónde realizar cortes en un show en vivo o permitir que las personas generen automáticamente los carretes de resaltado de sus propias coincidencias. Mucho de lo que hace una buena cobertura puede ser subjetivo, por lo que lo que estamos buscando ahora es encontrar un buen balance de cuáles son los criterios y cómo una herramienta selecciona un momento en el partido. No podemos esperar para compartir esta herramienta con todos tan pronto como esté lista.

Algo interesante a tener en cuenta, usamos las mismas herramientas para hacer que nuestro programa semanal esté disponible para todos en la versión en vivo del juego actualmente.

Q: / u / KurtMage: ¿Se ha considerado alguna vez un modo competitivo 2v2 (o incluso 1v1 o mayor)? La mecánica de construcción en este juego es increíble y parece que no se debe limitar exclusivamente al género de Battle Royale (para competidores). No estoy pidiendo algo específico, podría hacerse con un sistema de compra similar a CS, un sistema de carga similar a DQO, un sistema de mapa de armas similar a Halo, un sistema de clase similar a TF, o lo que sea. Yo (y muchos) me encanta el mecánico y me encantaría verlo en un entorno sin batalla real.

R: Definitivamente estamos considerando todo tipo de posibilidades cuando se trata de modos competitivos alternos fuera de Battle Royale. Tenemos planes de continuar expandiendo el Modo creativo para que los jugadores puedan crear sus propias versiones favoritas de Fortnite. Estaremos monitoreando de cerca estos modos competitivos creados por la comunidad a medida que se expanden las herramientas para el Modo Creativo, y apoyaremos oficialmente algunos de los más populares que aparecerán con el tiempo.

Q: / u / Kessarean: ¿FOV verá una reconsideración?

R: No tenemos planes de implementar un control deslizante FOV. Uno de nuestros principales objetivos para Fortnite competitivo es apoyar a los jugadores en su viaje para poder convertirse en estrellas y construir su propio público en torno a actuaciones y personajes impresionantes. Parte de ese objetivo significa escuchar los deseos de sus espectadores e intervenir cuando sea necesario. En este caso, los jugadores indicaron que se sentían obligados a jugar con resolución estirada (o FOV mayor) para seguir siendo competitivos, y los fanáticos dijeron que era una experiencia negativa.

Tampoco tenemos planes para ajustar el FOV predeterminado actual. Como se indicó en nuestra comunicación anterior sobre el tema: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/en-US/news/fortnite-competitive-development-update, en última instancia, es una compensación de una serie de objetivos y estamos contentos con la situación actual.

Q: / u / beaushinkle: Con el número de elementos / cambios orientados a castigar las cajas (apesta, daños explosivos a través de las paredes, etc.) parece que el equipo no está contento con la fuerza de la caja en el juego competitivo. ¿Tienen planes para habilitar jugadores agresivos que quieran forzar peleas con jugadores defensivos?

R: Siempre estamos mirando el equilibrio de la jugabilidad central. Eso incluye elementos, armas, construcción, disponibilidad de botín y más. La construcción defensiva es fuerte, y siempre debería haber algunos contadores, pero no excesivamente. En general, tener algunos elementos que obliguen a estrategias alternativas o requerir que los jugadores reaccionen es saludable para mantener el momento actual.

Q: / u / DatGuyRich: En las últimas semanas de la Copa del Mundo, hemos visto que numerosas transmisiones están obteniendo la misma cantidad de números que la transmisión oficial de Fortnite, principalmente porque la gente prefiere este método de espectador. Entonces, ¿durante la copa mundial habrá una opción para mirar desde el punto de vista de un jugador?

R: Estamos totalmente de acuerdo con que los usuarios obtengan números más grandes que nuestro canal, y esta posibilidad era algo que realmente esperábamos al crear nuestro enfoque. En general, nuestro objetivo es ayudar a dirigir el tráfico a las transmisiones de nuestros jugadores. Entendemos completamente que las personas solo quieren ver a su streamer favorito frente a nuestro programa. Nuestra cobertura generalmente está destinada a servir a los espectadores que pueden no tener un transmisor favorito o que buscan más información sobre un torneo en su totalidad.

Como ejemplo de cómo queremos continuar con el espíritu de apoyar primero a los jugadores y streamers, para la Copa del Mundo también transmitiremos las repeticiones de los finalistas en VIVO, por lo que si lo desea puede cargar la repetición mientras el partido está ocurriendo y ver desde la perspectiva de tu jugador favorito.

Q: / u / Pmoney98: El retraso de retirada de la escopeta se agregó inicialmente para evitar el meta "doble escopeta". En el estado actual del juego, la escopeta doble es obsoleta e irrelevante. El retraso de la retirada se siente molesto y torpe. ¿Hay algún plan para cambiar esto?

R: Estamos buscando posibles iteraciones de sintonía aquí. Lo más importante que debemos tener en cuenta es que la Pump Shotgun aún está disponible en Creative (y siempre tiene el potencial de ser desatendido), por lo que queremos asegurarnos de que Los ajustes tienen en cuenta sus características únicas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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