Cuando Ubisoft reveló Assassin’s Creed Mirage en septiembre pasado, también anunció que Basim Ibn Is’haq, el maestro asesino que llevó a Eivor a la orden de los Ocultos en Assassin’s Creed Valhalla de 2020, regresaba. Esta vez, sin embargo, él sería el protagonista jugable. Su viaje en Mirage lo lleva de ladrón callejero a iniciado de la orden de los Ocultos y, finalmente, al maestro asesino que vemos en Valhalla.

Basim obtiene su propio juego es la primera vez en la historia de la franquicia que un personaje que ya apareció en un Assassin’s Creed diferente obtiene su propio juego principal como protagonista. Después de jugar a Mirage durante aproximadamente dos horas durante Informador del juego En la última historia de portada, salí emocionado de aprender más sobre el viaje de Basim y experimentar su progresión, tanto narrativa como mecánicamente, en el lanzamiento completo de octubre. Pero también tenía curiosidad por saber cómo el desarrollador Ubisoft Bordeaux decidió traer de vuelta a Basim. Resulta que su historia de fondo (o la falta de ella cuando conocemos a Basim en Valhalla) y cómo se relaciona con el primer protagonista de la serie, Altair Ibn-La’Ahad, cuyos eventos de Assassin’s Creed tienen lugar en 1191, aproximadamente 300 años después de Mirage, es uno de de los factores clave.

«Basim era un personaje muy intrigante», me dice el director creativo Stéphane Boudon en la oficina de Ubisoft Bordeaux. “Era misterioso. Y fue, de hecho, realmente perfecto contarlo. [the story of his youth] porque crea un paralelo con Altair. En realidad no es la misma historia, pero cuando juegas [Assassin’s Creed]vives la vida de un Asesino que tendrá que subir de rango para demostrar que es digno del Credo, y para Basim, es exactamente lo mismo”.

Boudon explica que con Mirage como homenaje espiritual al primer Assassin’s Creed y Basim para Altair, este paralelo en los viajes de los dos Assassins era importante para el equipo. Dice que con Basim viniendo de Bagdad, el equipo se entusiasmó cada vez más con su viaje debido a esa ciudad, que fue el epicentro cultural y tecnológico de la región durante su período de la Edad de Oro del siglo IX.

Assassin's Creed Mirage Game Informer Historia de portada exclusiva Imagen del centro de cobertura Captura de pantalla

La directora de mundos y misiones, Simone Arseneault, dice que él, en particular, estaba más entusiasmado con el tipo de fantasía de Assassin que Basim le permitió al equipo. Señala que Kassandra cubrió la fantasía del semidiós griego, Evor la fantasía vikinga y Bayek el Mago y la fantasía del Antiguo Egipto. Con Basim, es un regreso a la fantasía clásica de Assassin’s Creed: un tipo que aprende a matar muy bien, sigilosamente.

“[In the open world RPGs], se trataba menos del Credo”, me dice Arseneault. “Siempre estuvo ahí, pero se trataba mucho menos de eso. Cuando juegas como Assassin of the Hidden Ones (eso es lo que hacemos con Basim), quieres acercarlo mucho a cada jugador que lo interpreta porque sabemos cómo terminará. Estamos jugando la historia de Basim, y termina en Valhalla como un maestro asesino; No podríamos permitir que te conviertas en un mercenario pistolero rebelde, por ejemplo; no funcionaría para él. [because] habría una brecha en su narrativa”.

En cambio, Arseneault dice que el equipo se centró en darles a los jugadores control y libertad sobre cómo juega Basim en lugar de cómo progresa narrativamente. Puedes elegir cómo abordar misiones y contratos, qué atuendos usa y qué beneficios obtiene de ellos, qué herramientas y recursos empleas, y más. «En lugar de darte libertad sobre cómo evoluciona, te brindamos más libertad sobre cómo juegas», añade.

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Arseneault dice que la familiaridad no afectó mucho al diseñar misiones con Basim, un personaje con el que los jugadores ya están familiarizados. “Lo único que cambia es que intentas evitar tener un objetivo que sea opuesto al que haría Basim; Básicamente, eso es lo que intentas eliminar, pero la libertad siempre está ahí, en tus microacciones”.

“[Basim’s] Nunca voy a decir: ‘Voy a asesinar a todos’, porque ese no es Basim”, dice, aludiendo a que los jugadores tienen la capacidad de hacer precisamente eso en los juegos de rol de mundo abierto Assassin’s Creed. «Esa es la diferencia. Intentamos incorporar más opciones en las acciones que en el resultado. El resultado será que derribe a su objetivo, sigilosamente o no, con gran o mal éxito. Pero habrá derribado a su objetivo y será bueno para los Ocultos y su progreso. […] en convertirme en un maestro asesino”.

El director artístico Jean-Luc Sala dice que ha sido complicado pero emocionante diseñar Basim desde una nueva perspectiva para Mirage.

Assassin's Creed Mirage Game Informer Revelación de portada Número 359 Basim Ubisoft Bordeaux 5 de octubre Fecha de lanzamiento Jugabilidad

«Sabemos lo que está pasando en Valhalla con Basim, por lo que es un Basim muy diferente», dice. “Hay un punto de inflexión en su vida, traer el Valhalla Basim, pero antes de eso, queremos convertirlo en un asesino en toda regla, el personaje adorable con el que te puedes identificar. [who] realmente puedes entender y temer el momento en que ya no será ese Basim”.

Mi tiempo práctico no incluyó nada relacionado con la narrativa de Mirage, por lo que no puedo hablar mucho de él como personaje, aunque disfruté sus giros y vueltas en Valhalla. Con un nuevo actor de doblaje (esta vez, Lee Madjoub) y un nuevo período de la historia y la ciudad que experimentar como Basim, estoy emocionado por el lanzamiento completo en octubre. Estoy convencido de que Basim es mecánicamente un Asesino, y espero ver si Ubisoft Bordeaux agrega a Basim a mi lista de protagonistas de series favoritas.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.