Path of Exile ha sido el mejor ARPG en el mercado durante años: Diablo 4 ni siquiera me rascó la pintura (en gran parte porque Blizzard creó un MMO en su lugar), pero cuando Grinding Gear Games anunció Path of Exile 2 en 2019, yo estaba un poco nervioso. Los juegos de servicio en vivo con actualizaciones periódicas tienen un historial irregular con secuelas y, a menudo, terminan canibalizando a sus predecesores, como Destiny y Overwatch.
En ExileCon hace un par de semanas, mis temores se disiparon. En lugar de reemplazar Path of Exile como se planeó originalmente, Path of Exile 2 será una secuela independiente que se ejecutará simultáneamente con el original. Y es enorme, con una nueva campaña, nuevas clases de personajes y ascensos, y un nuevo final del juego, todo funciona. Si se pregunta qué pasará con su impresionante colección de máscaras de portal y pestañas de alijo, no se preocupe: todas las microtransacciones que compre se transferirán a ambos juegos, con la excepción de cosas que no existen en ambos juegos. Cada juego recibirá actualizaciones de contenido aproximadamente cada tres meses, por lo que si quieres jugar ambos juegos, definitivamente tendrás las manos ocupadas.
Falta casi un año para la versión beta de Path of Exile 2 (GGG dice que estará disponible el próximo junio), pero pude jugar la demostración práctica de Path of Exile 2 que estaba disponible para los asistentes a ExileCon, y hay mucho para como ya
La actuación de voz, la música y los modelos de personajes actualizados son excelentes, y hay algunas mejoras en la calidad de vida, como poder acceder a un portal en los NPC de búsqueda sin tener que volver a la ciudad para hablar con ellos. Las habilidades actualizadas hacen que el combate sea mucho más interactivo, y quitar los engarces de los elementos y hacerlos intrínsecos hace que puedas usar múltiples habilidades de manera más efectiva y al mismo tiempo poder escalarlas sin tener que preocuparte por crear un enlace de seis.
También es duro. Muy rudo.
(Crédito de la imagen: Juegos de engranajes de molienda)
Despiadado y dinámico
Lanzado con la liga Forbidden Sanctum 3.20 en diciembre pasado, Ruthless es esencialmente un modo difícil para Path of Exile. Disminuye las tasas de caída del botín, elimina la mayoría de las habilidades de movimiento e introduce una serie de otras modificaciones que ralentizan sustancialmente el juego y lo hacen más difícil. La demo de Path of Exile 2 me recordó mucho a jugar en Ruthless.
Monstruos en Path of Exile 2 golpe duro , y tienen todo tipo de medios nefastos para rodearte. Había visto a algunos streamers enloquecerse jugando la demo, así que al principio me lo tomé muy despacio, y me alegro de haberlo hecho. Al igual que en el modo Ruthless de PoE, no tenía velocidad de movimiento acelerada con equipo, teletransportes o hechizos que explotaban toda la pantalla. Lo que sí tenía era un dodge roll, y vaya si lo necesitaba. Una nueva característica en PoE2, todos los personajes obtienen una tirada de esquivar ilimitada que no requiere una gema de habilidad e incluso puede cancelar la animación si estás atrapado en un gran ataque y necesitas moverte de inmediato.
(Crédito de la imagen: Juegos de engranajes de molienda)
Los cuatro personajes jugables en la demostración tenían esta dinámica: múltiples habilidades para usar, ninguna de las cuales era buena todo el tiempo, pero todas eran geniales algunas veces.
Al principio me arrastré. Me quedé atorado. Morí. Sin embargo, a medida que me aclimataba, las cosas comenzaron a encajar. Los ataques regulares del bastón contra el monje no causaron mucho daño, pero hizo tener un AoE pequeño y un poco de tambaleo, por lo que podría usarlos para evitar cosas. Falling Thunder hizo irreal daños, pero necesitaba cargas de energía para que funcionara. Matar a Palm podría darme esos cargos, pero era lento de usar y me ponía en riesgo.
En poco tiempo estaba navegando por el Acto 1 con el Monje, entrando y saliendo del combate, ralentizando a los monstruos con olas de escarcha antes de lanzarme de nuevo para acabar con un par, construir algunas cargas de energía y luego esquivar rodando y haciendo estallar todo lo demás. con un gran finalizador. Los cuatro personajes jugables en la demostración tenían esta dinámica: múltiples habilidades para usar, ninguna de las cuales era buena todo el tiempo, pero todas eran excelente Algo de tiempo. Por mucho que amo PoE 1, a veces solo enciendes tu Righteous Fire y vas al modo de simulador de caminata mientras las turbas mueren a tu alrededor, sin presionar ningún botón. El combate en PoE 2 es mucho más dinámico.
El combate más dinámico nunca se mostró mejor que en las peleas de jefes. «Vamos más en la dirección de Elden Ring», dijo el director del juego, Jonathan Rogers, en una entrevista con Kat Bailey de IGN. «Está mucho más centrado en la acción, pero con una especie de inclinación hardcore». Esta filosofía se evidenció en jefes que eran complicados, interesantes y muy divertidos de matar.
(Crédito de la imagen: Juegos de engranajes de molienda)
Aparentemente, hay más de 100 nuevos jefes en Path of Exile 2. Algunos de mis favoritos de la demostración fueron Lachlann, un pobre idiota que pierde a su familia y se convierte en un zombi furioso gigante. Luchar contra él requería que lo llevara por el cementerio, construyendo cargas de poder en los minions para reducirlo con Falling Thunder. Otro momento destacado fue el Hijo Abandonado en el Acto 2, a quien vencí con la Cazadora (¡en mi primer intento, podría agregar!) en una pelea salvaje con fuego por todas partes y tantos golpes que podría haber estado en WrestleMania.
El final es el principio es el final
Obviamente, estamos a kilómetros de tener el lanzamiento completo de Path of Exile 2 en nuestras pequeñas manos de lootgoblin. Básicamente, no tenemos idea de cómo se ve el final del juego: han dicho que hay mapas, pero básicamente nada más. Mucho está todavía en el aire. Tenemos combate dinámico, pero ¿seguirá siendo así después de escalar a nuestros personajes a la luna y tener suficiente daño para matar a Dios? Hay jefes geniales, pero ¿habrá razones convincentes para luchar contra ellos más de una vez? Nos han dicho que podemos cambiar de forma, pero ¿podemos tener sexo con osos como en Baldur’s Gate 3? Por eso me tienen aquí, para hacer las preguntas más duras.
Todos estos serán respondidos a tiempo, y al menos tenemos muchos para mantenernos ocupados hasta entonces. Path of Exile 1 tiene una nueva liga que saldrá el 18 de agosto, con un montón de nuevas gemas de apoyo, reelaboraciones para Guardian y Chieftain, y una mecánica de liga estilo torre de defensa. Last Epoch ha estado en Early Access desde 2019, pero deberíamos estar muy cerca de un anuncio de lanzamiento (dijeron 2023). Y supongo que los desarrolladores de Diablo 4 finalmente se dieron cuenta de que los jugadores quieren monstruos para matar en su juego, ¡así que eso es algo!