Hearthstone cumplió 10 años esta semana, lo que en una nota personal significa que he estado jugando, viendo y escribiendo sobre el mismo juego durante una década. Desde los días felices en los que Sylvanas robaba el Ragnaros de tu oponente, pasando por la degeneración absoluta de Demon Hunter el primer día, hasta los colosales y titanes del juego moderno, ha sido un gran viaje. Estaba charlando con un colega que también cubrió el juego en su época dorada, recordando lo genial que era cuando parecía haber un nuevo torneo en Twitch cada dos semanas y la escena de los deportes electrónicos tenía una audiencia legítimamente enorme.
Durante años, el juego estuvo lleno de una afluencia constante de jugadores jóvenes inteligentes de Mensa que generaban nuevos memes tan rápido como lo hacían con mazos innovadores. Como ocurre con todos los juegos que duran tanto tiempo, esa fase imperial no podía durar para siempre, y ninguno de nosotros sabía qué tan bien la habíamos tenido hasta que estuvimos en la cuesta abajo. Pero incluso ahora me emociono ante una nueva expansión (el Whizbang's Workshop cargado de nostalgia saldrá el próximo mes) y estoy ansioso por ver qué locura han ideado los diseñadores actuales.
Para celebrar el gran aniversario del juego, decidí reunirme con muchas de las estrellas de OG que aún comparten el amor por el juego, para ver cuáles son sus recuerdos favoritos (y escuchar algunas pesadillas también).
krippariano
Momento favorito: El momento más importante que he tenido en Hearthstone fue cuando presioné el primer botón importante. Jugaba Arena con regularidad y ganaba cartas doradas y muchos sobres llenos de copias adicionales, pero rara vez creaba las cartas doradas que me faltaban o me deshacía de las copias. Es mejor conservar las copias como extras, porque si Blizzard alguna vez debilitaba una carta, ofrecerían un reembolso completo por desencantarla, y jugar el (muy) largo juego de conseguir una colección dorada completa significaba que la paciencia era la clave.
La gran pulsación del botón tardó más de tres años en realizarse, pero llegó un momento en el que me di cuenta de que no podía seguir el calendario de lanzamiento de los conjuntos de cartas. [Kripp was eligible for 660,620 Arcane Dust at the time he nuked all the extras—Ed.] Más tarde supe por el equipo de desarrollo que no estaban seguros de lo que sucedería cuando presionara el botón, ya que nadie antes había desencantado tantas cartas con un solo clic.
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Coldlight Oracle es mi favorito en general. Una carta increíblemente versátil que luego generó el arquetipo del druida fatigado, que se convirtió en mi mazo favorito de todos los tiempos.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: Mi experiencia más frustrante con una carta en Hearthstone tiene que ser con Firelands Portal. Si bien existía como una opción de eliminación bastante mundana para el juego construido, plagaba el modo de juego Arena porque, como en ese momento, la frecuencia de las cartas en el draft estaba determinada por la rareza de una carta. Dado que Firelands Portal es común y compite contra algunas de las cartas más fuertes en el modo de juego, los mazos de Mago normalmente tendrían un puñado de ellas y dominarían todas las demás clases. Esto fue difícil de aceptar, porque Firelands Portal se lanzó como parte de una aventura, no como un conjunto basado en paquetes de cartas, por lo que la rareza de cada carta no tenía relevancia fuera de Arena, donde era enormemente problemática.
Mejor Meta: Si bien jugaba principalmente en Arena, revisaba Hearthstone construido en cada ciclo para ver qué se le había ocurrido a Blizzard y adquirir algo de experiencia jugando los nuevos conjuntos y sus mazos. Si bien a menudo solo jugaba unos días, Whispers of the Old Gods mantuvo mi interés durante casi todo el ciclo de la colección. Construir mazos alrededor de cada Dios Antiguo fue una maravilla, ya que se podía hacer de manera diferente con cada clase, ¡e incluso podías combinar mazos con varios Dioses Antiguos en uno!
Peor Meta: Si bien fue divertido ver la primera incorporación de clase real con Demon Hunter, rápidamente se salió de control. Regularmente jugaría contra oponentes de Demon Hunter exclusivamente durante largos períodos de tiempo. [The first set of Demon Hunter cards were so ridiculous they had to be nerfed within 24 hours—Ed]
Kibler
Momento favorito de Hearthstone: Casting de la final del Campeonato Mundial de 2015... o esta tontería [embedded above].
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Elise la pionera. Me encantó conseguir un paquete de Un'Goro de Shadow Visions y luego intentar ganar con cualquier tontería que hubiera en él.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: Comandante Grito de Guerra. El hecho de que Patron fuera dominante durante todo el tiempo llevó a que sets enteros sintieran que no importaban. [Sottle actually wrote a defence of the card for PC Gamer back in 2015, but as a huge Patron player, it may have been a little biased—Ed.]
Mejor Meta: Viaje a Un'Goro (menos Quest Rogue)
Peor Meta: Unidos en Ventormenta. Parecía que cada mazo era una combinación de misiones súper lineal o un aggro hiperrápido.
savjz
Momento favorito de Hearthstone: Ganar la Copa SeatStory II. Todo ese evento fue muy especial para mí. [The SeatStory series was an early Hearthstone tournament held at a studio in Germany, where all the players would hang out, and was known for its chaotic but fun vibe.]
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: El OG Reno, porque fomentó por primera vez el estilo de juego 'highlander'.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: El Enterrador original. Blizzard tardó seis meses, a pesar de que era ultra OP. El juego estaba cogiendo ritmo a una velocidad increíble en ese momento, así que supongo que no querían tocar cualquier cosa. Fue doloroso.
Mejor Meta: Honestamente, si lo pensara por mucho tiempo probablemente daría una respuesta diferente, pero Prince Renathal fue un soplo de aire fresco cuando salió en su forma original. Ralentizó significativamente el juego, acercándolo un poco más al tipo de juego tedioso, de ida y vuelta que disfruto, pero que a veces ha estado ausente debido a los picos de potencia de un solo turno que no disfruto tanto.
Peor Meta: No tengo una respuesta específica, pero siempre que hay un OTK que sucede temprano, eso es lo peor. Bien, tengo un ejemplo: Mozaki, maestro duelista, que existía en un momento en el que no había contrajuego en forma de interrupción.
Sean 'Day9' Plott
Hastiado
Además de presentar el PC Gaming Show durante una década a partir de este año, mi momento favorito del Día 9 es su clásico discurso sobre los jugadores de Jade Druid: "Bueno, este turno convocaré a un hombre más grande, lo que me permitirá más adelante convocar a un incluso más grande hombre."
Mi momento favorito de Hearthstone: El mejor peor juego. [For those not familiar with Sean's oeuvre, this is a a 30-minute Priest Mirror with some iconic belly laughs and quotes like: "Oh my god, I'm going to vomit blood."—Ed.]
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: ¡Eco de Medivh! ¡Construí unos mazos gigantes increíbles con esa carta! O Comunión Astral, para el espectáculo de payasos.
Mi meta favorito: Viaje a Un'Goro. Fue increíblemente divertido con Discover, Quests y Adapt. Cada juego se sintió muy rico y con muchas decisiones.
Mi meta menos favorito: Undertaker Cazador de último aliento. A menos que tuvieras una respuesta instantánea, se salió de control TAN DURO, Dios mío.
Tarjeta que desearía haber sido debilitada antes: Simbólicamente, Control Mental de 8 a 10 maná en el lanzamiento de Hearthstone. Fue un presagio de los siguientes cinco años de mi experiencia en Hearthstone, donde sentí que Blizzard estaba entonces lento y entonces conservador en cuanto a equilibrar y cambiar cartas dominadas y/o problemáticas.
Dan 'Frodan' Chu
Momento favorito de Hearthstone: Presentando el momento ganador en el escenario de la BlizzCon cuando Li 'Liooon' Xiaomeng hizo historia en los deportes electrónicos [as the first woman to win the Hearthstone Grandmasters Global Finals—Ed].
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Yogg-Saron, El fin de la esperanza.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: Yogg-Saron, El fin de la esperanza.
Mejor Meta: Yogg-Saron, El fin de la esperanza.
Peor Meta: Yogg-Saron, El fin de la esperanza.
¡¡TABLA RASA!! ¡¡¡VKLIOOON HA GANADO LA FINAL GLOBAL DE HEARTHSTONE!!! pic.twitter.com/3PwNX0qcBq2 de noviembre de 2019
Simón 'Sottle' Welch
Momento favorito de Hearthstone: Liooon gana el Mundial y su posterior discurso. Mucha gente que conoce mi historia podría esperar que destaque Hunterace vs Viper como mi momento favorito. [which remains the most incredible World Championship final in the game's history—Ed], pero el año siguiente es un poco más especial para mí por varias razones. En primer lugar, debido a varios problemas de viaje y otras pesadillas logísticas, la programación del casting se vio muy afectada, lo que significa que tuve que estar al frente y al centro de la mayor parte de la transmisión del Mundial, lo cual fue un privilegio increíble. Sin embargo, mucho más importante que eso es que el momento histórico de la victoria de Liooon y sus palabras en el escenario me hicieron llorar.
[Liooon's speech below is embedded below—Ed.]
Si me preguntas qué historia les contaré a mis nietos por 34ª vez mientras ellos miran con incredulidad que todavía estoy hablando de Hearthstone, es ésta.
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Zephrys el Grande. Creo que a medida que pasó el tiempo de práctica con esta carta, más y más personas comenzaron a centrarse en el hecho de que la carta no era un empático vivo que respiraba y sabía intuitivamente cuál era su plan de juego y sus deseos más íntimos. En cambio, creo que vale la pena celebrar lo ambicioso que fue este proyecto desde una perspectiva de diseño y cómo (en su mayor parte) logró lo que se suponía que debía hacer.
Tarjeta que desearía haber sido debilitada antes: ¡Ninguno! Deja las cosas fuertes en paz. Que reine el caos. Adaptarse o morir.
Mejor Meta: Aunque El Gran Torneo fue un conjunto muy impredecible en términos de impacto general, el meta en el que aterrizó fue increíble. Patron Warrior, Control Warrior, variantes Handlock, Tempo Mages y luego todos los que juegan Secret Paladin que acabas de superar por ser un buen jugador Patron. Esos fueron los buenos tiempos. Mención de honor al meta Cubelock/Hadronox Druid.
Peor Meta: Tour de Maestría en Seúl. Formato especializado. 5-La Galaxia de Bolsillo de Mana Luna. La tormenta perfecta. Cuando eres una persona como yo, que se concentra en el lado competitivo de las cosas, metas como esta con cartas individuales que aumentan la tasa de ganancias en más del 10% cuando se dibujan en curva o se mantienen en mulligan son simplemente los peores problemas. El problema se amplificó con el formato de Especialista, que realmente destacó el dominio del mazo y todas las finales de partidos espejo. Pocos se lo pasaron bien.
Neil 'Lorinda' Bond
Momento favorito de Hearthstone: Muchos mundos ganando, pero soy consciente de que Sottle también ha elegido eso, así que elegiré a Feno, ganador del HCT Orange County. Fue la culminación del año dominante de Hunterace, pero Feno había tenido un desempeño increíblemente consistente sin ganar y era un jugador enormemente popular. Aunque no estuve allí para ese evento, había estado en muchas presentaciones con él ese año y aunque no fue la victoria más importante en el esquema de las cosas, fue la más fuerte que grité en un partido. . Estoy bastante seguro de que tuiteé algo con groserías alegres cuando ganó.
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Zephrys el Grande.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: Príncipe Renethal o Edwin Van Cleef.
Mejor Meta: ¡El meta Cazador de Demonios de un día!
Peor Meta: El que tiene Cubelock y Hadronox.
RDU
Hacemos deportes electrónicos ahora
Aunque hoy en día juega únicamente en el modo Campos de batalla, cuando la escena competitiva era lo suficientemente saludable como para apoyar a equipos reales, Rdu (centro derecha) jugaba para G2 junto a Thijs, Lifecoach y Lothar. Seguramente la alineación más apilada que jamás haya visto el juego.
Momento favorito de Hearthstone: Mi momento favorito, además de ganar un torneo, sería cuando obtuve la leyenda número uno y luego decidí poner en cola algunas partidas con mazos Whizbang por diversión. [Whizbang is designed to help new players, and gives you one of 18 random decks each time you play it—Ed.]
Me alegré mucho cuando escuché que no solo regresará, sino que también será el tema central de la próxima expansión.
El diseño de tarjeta más genial de todos los tiempos: Creo que las cartas más geniales jamás creadas fueron los héroes del Caballero de la Muerte, por lo que califico a Shadowreaper Anduin como el más rudo de todos los tiempos. Cambió por completo la dinámica de cómo se supone que se juega la clase Sacerdote.
Tarjeta que desearías haber sido debilitada antes: The Rogue Quest y algunas otras misiones que dominaban el juego y que hacían que el juego fuera repetitivo.
Mejor Meta: El meta de Patron Warrior fue, con diferencia, mi favorito, a pesar de que estaba súper dominado por un mazo, porque era muy hábil e interesante jugar tanto en la partida espejo como contra otros mazos.
Peor Meta: Hubo algunas metas que no me gustaron pero nada se compara con Goblins vs Gnomes. Salió justo después de Naxx, que fue uno de los mejores lanzamientos, y fue horrible jugar con tanta aleatoriedad que no se podía controlar de manera hábil.
El alcalde de Value Town se saltó las otras preguntas, pero envió un clip verdaderamente antiguo en el que aparece uno de nuestros crustáceos favoritos. Trump escribió: "Es apropiado que el video tenga apenas 10 años".