Si creías que este repentino silencio correspondía a una desaceleración de las ventas, o incluso al lacónico comunicado de prensa de The Pokémon Company, es porque no estabas prestando atención a las clasificaciones de ventas de Steam ni a los datos de SteamDB. Este 31 de enero, 12 días después del lanzamiento, ningún juego en Steam ha dado la bienvenida a más jugadores que mundo palalcanzó 1,4 millones de jugadores conectados simultáneamente este miércoles, mientras que su pico récord ahora culmina con 2,1 millones de jugadores conectados simultáneamente.

Y con 12 millones de copias vendidas en Steam en la misma cantidad de días, mundo pal todavía cuenta con un increíble promedio de un millón de ventas por día. Sin embargo, la locura no termina ahí, porque el estudio Pocketpair se ha puesto en contacto con Microsoft para finalmente comunicar las cifras del ecosistema Xbox. A los 12 millones de ventas de Steam se suman, por tanto, 7 millones de jugadores de Xbox (consolas y PC con Windows), sin hacer distinción entre compras y suscriptores de Game Pass, aunque sabemos que ningún juego asociado ha tenido mejores resultados en la historia de Game Pass. El hecho es que menos de dos semanas después de su debut, mundo pal Por tanto, puede presumir de tener una base de 19 millones de jugadores.

Entonces, ¿cómo podemos resistirnos a la comparación que todos esperáis? Divirtámonos: Pokémon Escarlata y Púrpura, el mayor comienzo de la franquicia, necesitó 6 semanas para superar las 20 millones de copias distribuidas en todo el mundo. Obviamente, la comparación debe tomarse a título indicativo, ya que no podemos comparar juegos lanzados en plataformas completamente diferentes con métodos de acceso (suscripción) igualmente diferentes. Sin embargo, esto da una idea de la vertiginosa situación en la que se encuentra hoy Pocketpair.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.