Decir que Overwatch 2 ha tenido un comienzo difícil en su ciclo de vida sería quedarse corto. Después de una escasez absoluta de contenido nuevo al final del ciclo de vida del juego original, Overwatch 2 hizo poco para recuperar el favor de su comunidad, gracias a los cambios polarizadores en la estructura del juego y la cancelación de las muy esperadas Hero Missions. Sin embargo, con la Temporada 6, titulada Invasión, el equipo de desarrollo de Overwatch 2 está dando grandes pasos para lanzar un lanzamiento de contenido absolutamente repleto de nuevos modos, nuevos mapas e incluso un nuevo héroe de apoyo. Después de mi vistazo exclusivo a la Toronto Story Mission de Overwatch 2 en junio, una vez más me invitaron a probar Overwatch 2: Invasion, esta vez, con la actualización completa de Invasion.

Nuevo héroe

Illari, el nuevo héroe de apoyo de Overwatch 2

Si bien todas las temporadas de Overwatch 2 agregan una buena cantidad de contenido, las que agregan un nuevo héroe jugable ciertamente se sienten como un evento más grande. Si bien la Temporada 6: Invasión se sentiría como un hito monumental incluso sin un nuevo héroe, también tenemos un nuevo héroe además de todo el contenido nuevo que llega hoy. Illari es un héroe de apoyo proveniente de Perú que puede aprovechar el poder del sol.

Supervisión 2: Invasión

Con los poderes solares de su lado, los jugadores de Illari pueden usar su fuego principal para infligir daño con su rifle de un solo tiro o usar su fuego secundario para curar a los aliados con un rayo. Como resultado, su juego de armas se parece más a un término medio entre Ana y Ashe. El rifle de Illari no tiene mucho impacto, pero su rayo curativo puede alcanzar un alcance medio. Cuando se combina con sus habilidades, Illari parece una opción sólida para los jugadores de apoyo centrados en la curación.

La habilidad Healing Pylon de Illari actúa como una combinación de las torretas de Torbjörn y Symmetra pero con disparos curativos en lugar de dañinos. Debido a que se puede destruir, la ubicación estratégica es clave. Sin embargo, si puede colocarlo en el lugar perfecto sobre un punto de control u otra arena llena de gente, puede ser una adición invaluable para el equipo. Si las cosas se acercan un poco a tu gusto, puedes usar el Arrebato de Illari, donde dispara en la dirección en la que se mueve, y también hace retroceder a los enemigos cercanos. Esta oportunidad no se presentó durante mi práctica con ella, pero me imagino que esto será molesto cuando luches contra un enemigo Illari cerca de una trampa.

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Illari’s Ultimate tiene como objetivo liberar toda la energía solar. Captive Sun le permite a Illari levitar sobre el campo de batalla y dejar escapar una bola explosiva de energía solar. Si un enemigo es golpeado por esta explosión inicial, se ralentiza. Pero si los objetivos afectados reciben suficiente daño durante la ventana Ultimate, explotarán y provocarán un daño masivo.

Me divertí mucho y tuve bastante éxito con Illari durante mi experiencia práctica con Overwatch 2: Invasion, pero aún no estoy seguro de dónde caerá en mi lista de héroes a los que acudir. No anticipo que suplantará a Moira como mi principal héroe de apoyo, pero en caso de que tomen a Moira, probablemente me pondré en el lugar del apoyo que funciona con energía solar.

Misiones de historia

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Overwatch 2: Misiones de la historia de Invasion

Es raro que la pieza central de una temporada que recibe un nuevo héroe jugable no sea el propio héroe. A pesar de lo distinto, divertido y genial que es Illari, la principal atracción de Invasion es casi con certeza el nuevo contenido PvE que se une al conjunto de Overwatch 2. Esta adición tan esperada trae tres Story Missions como parte del paquete Invasion, además de una bonificación. misión cooperativa llamada Underworld. Las misiones de la historia tienen lugar en Río de Janeiro, Toronto y Gotemburgo. Los mapas para estas misiones son los más grandes jamás creados para Overwatch, hasta el punto de que Blizzard necesitaba introducir una nueva tecnología de transmisión para que fueran jugables.

La primera misión de la historia, Resistencia, nos lleva a Río de Janeiro, Brasil, para una misión impulsada por Lucio. Aquí puedes elegir entre los tanques Reinhardt y Winston; los personajes de DPS Echo, Genji, Mei y Tracer; y Lucio como único héroe de apoyo. La mitad de la misión tiene lugar en tierra en Río de Janeiro y la otra mitad en una nave Omnic. Una vez que estés en la nave, tu misión es destruir el núcleo, pero te espera una batalla contra un Charger Omnic blindado. Para derribarlo, debes engañarlo para que ataque el núcleo y luego acostarte mientras está aturdido. Es un asunto sencillo pero divertido.

El siguiente es la misión que jugué el pasado mes de junio durante mi sesión práctica exclusiva en la sede de Blizzard. Teniendo lugar en Toronto, Canadá, la misión, titulada Liberation, se centra en Sojourn y sus compañeros héroes de Overwatch que rescatan a Omnics del secuestro. Estas intensas batallas culminan con un atrevido escape a través de una estación de tren y un parque inundados de enemigos. En el transcurso de la misión, te enfrentas a varios tipos de Omnics, incluidos los soldados del Sector Nulo, los bots de Artillería y los formidables y horribles Stalkers. De mis partidas, esta fue la más larga de las tres misiones, registrando alrededor de 30 minutos para una sola partida en una dificultad más desafiante.

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Liberation también incluye la lista más grande de personajes seleccionables de las tres Story Missions incluidas en esta temporada. En esta misión, eliges entre D.Va, Reinhardt, Winston, Zarya, Cassidy, Echo, Genji, Mei, Pharah, Sojourn, Tracer, Baptiste, Brigitte, Lucio y Mercy. Puede leer mis impresiones detalladas sobre la misión de Liberación de Toronto aquí.

En marcado contraste con la lista masiva de héroes seleccionables en Toronto, la misión final de este lote, Ironclad, que tiene lugar en Gotemburgo, Suecia, es la más restrictiva. De hecho, los cuatro jugadores pueden elegir entre solo cuatro personajes: Reinhardt, Bastion, Torbjörn y Brigitte. Esta misión es distinta de las dos anteriores, ya que es más una misión de escolta de carga útil que simplemente trabajar de arena en arena. Debes mover la carga útil de torreta gigante en torreta gigante a través de Gotemburgo con la esperanza de destruir el barco que se avecina. Sin embargo, una vez que captas su atención, Torbjörn y el equipo deben preparar las armas grandes en su taller, y la misión se convierte al final en una misión de defensa de posición basada en olas, completa con torretas que se pueden mover alrededor del taller por cualquier compañero de equipo (aunque Torbjörn solo puede repararlos si sufren daños).

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Aunque es la misión de videojuego más obvia de las tres Story Missions y contiene la menor cantidad de personajes jugables, quizás fue mi favorita de las tres. Me encantaba jugar con la ubicación de las torretas elementales durante las secciones de defensa, y los intensos ataques basados ​​en oleadas proporcionaron algunos momentos emocionantes dispersos entre la satisfacción de derribar a los Omnics invasores.

Otros modos nuevos

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Underworld, Flashpoint y más

Además de las misiones de historia, Invasion también agrega una misión PvE adicional en forma de Underworld. Esta misión tiene lugar en una versión ampliada del mapa PvP favorito de los fans, King’s Row. Su misión es eliminar los Omnics corruptos mientras restaura la energía a un bot y luego escolta a ese robot a una terminal de datos. Por supuesto, en el camino, debes sacar una tonelada de Omnics mientras alimentas las baterías y escoltas al robot amigable. En el camino, lucharás contra algunos de los Omnics que ves en las misiones de la historia, incluidos Artillery y Stalkers, antes de una defensa culminante de la terminal de datos contra oleadas de Omnics (incluidos los robots Orisa y Ana).

Underworld no está tan orientado a la narrativa como las Story Missions incluidas en esta temporada: tus héroes realmente no conversan entre ellos de ninguna manera contextualizada, y los elementos de presentación son mínimos en todo momento, pero cuando estás en el tiroteos, definitivamente se sienten como una extensión de las Story Missions. Underworld también presenta misiones modificadas, como una en la que debes evitar ataques aéreos constantes u otra en la que tu Ultimate solo se carga cuando te paras en zonas específicas del mapa. Estos agregan pequeñas arrugas para que las misiones se sientan un poco diferentes en cada juego, pero no esperes tanto de Underworld como lo obtienes en las misiones de historia.

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Pero PvE no es todo lo que trae esta temporada. Season 6: Invasion también agrega Flashpoint, un nuevo modo multijugador competitivo. Este nuevo modo de puntos de control múltiples presenta cinco puntos de control diferentes, que se activan uno a la vez. Cada partido comienza con el punto de control central. Una vez que se captura y se mantiene durante el tiempo suficiente, se activa otro punto aleatorio en el mapa. El partido continúa hasta que un equipo es capaz de capturar tres de los puntos. Al igual que otros partidos de Control, los mejores momentos provienen de las frenéticas secuencias de puntos disputados y los bombardeos de tiempo extra. Me encantaba participar en los tiroteos que se desarrollaban cuando un equipo intentaba desesperadamente mantener el punto mientras el otro equipo daba todo lo que tenía. Tengo muchas ganas de jugar más Flashpoint una vez que los servidores públicos estén activos. Flashpoint estará disponible en las colas Abierta y de Rol, y presenta mapas de Suravasa y New Junk City en el lanzamiento.

Si bien no tuve la oportunidad de experimentarlos por mí mismo, Invasion también agrega Hero Mastery Missions, con un plan para introducir nuevas misiones cada pocas temporadas. Estas misiones tienen como objetivo poner a prueba tus habilidades con un héroe específico, con tablas de clasificación para ver cómo te acumulas. También puedes ganar emblemas para héroes y mejorar sus niveles al completar desafíos en el nuevo sistema de progresión de jugadores introducido en esta temporada. Las tarjetas de identificación se obtienen en los niveles 8, 15, 30, 75, 125 y 200 para cada héroe, y aunque algunos niveles están disponibles en los modos PvE, gran parte debe hacerse en los modos PvP. Actualmente no hay forma de comprar las recompensas de progresión, por lo que deben obtenerse exclusivamente a través de la nivelación.

Supervisión 2: Invasión

La nueva estrategia de Overwatch 2

Si bien Invasion ciertamente parece un lanzamiento de gran éxito para Overwatch 2, muestra que todavía hay mucho combustible en el tanque del otrora próspero juego. Si Blizzard se hubiera mantenido al día con contenido de esta calidad durante los últimos años, la comunidad probablemente estaría en un lugar mucho mejor hoy. Si bien no todas las temporadas pueden agregar tanto contenido de manera realista, esta es la primera vez en mucho tiempo que tengo esperanzas para el futuro de Overwatch 2. Será interesante ver cómo continúa Blizzard después de esta temporada, aunque el director del juego Aaron Keller me dice que Invasion marca un cambio en la filosofía de la forma en que el equipo lanzará el contenido en el futuro.

«No queremos guardar contenido y guardarlo para estos lanzamientos gigantes en los próximos años; eso es lo que sería un lanzamiento de caja para un juego», me dijo Keller en junio. «Porque siempre queremos apoyar el juego en vivo, pero al mismo tiempo, se avecina un gran lanzamiento para la temporada 6, por lo que esta es la culminación de nuestro trabajo en muchas cosas que, durante años anteriores, habíamos estado guardando y reconociendo que no queremos estar siempre guardando contenido como ese. Y creo que este también es el equipo que intenta llegar a un punto en el que comencemos a cambiar la parte del juego de servicio en vivo lejos de solo se trata de héroes y lanzamientos de mapas. Queremos que haya más en una temporada de Overwatch que esos dos componentes como la mayor parte de esa temporada. Eso es lo que son las Story Missions para la temporada 6, y tenemos planes para otras temporadas en el futuro. que no son necesariamente alrededor de Story Missions. Pueden estar alrededor de otras partes del juego «.

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Overwatch 2: Invasion llega hoy a todas las plataformas en las que se encuentra Overwatch 2. Puedes jugar a Overwatch 2 y gran parte de su contenido de forma gratuita en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. Sin embargo, si desea jugar estas nuevas misiones de historia, debe pagar al menos $ 15 para el paquete Invasion, que también incluye $ 10 en Overwatch Coins y una máscara legendaria para Sojourn. También hay un paquete Ultimate Invasion de $ 40, que incluye todo eso más máscaras adicionales, Overwatch Coins y un Pase de batalla adicional.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.