Me encantan los conceptos extravagantes. Soy un fanático del tipo de premisa de que alguien sueña después de beber 9 pintas y luego encontrar un bolígrafo y una servilleta. En el caso de Trigger Witch, estas brujas han abandonado las bolas de fuego y han sacado lindos conejos de los sombreros por algo mucho mejor: AK-47. Nada puede hacer que un problema se desvanezca más rápido que una lluvia de balas, por lo que ahora las brujas aceptan armas de fuego de la extraña Ordinance Rift y se convierten en miembros de The Clip. Sus viejas tradiciones y su magia se desvanecen en el pasado, ahora adoran en el altar de la pólvora.

Juegas como Colette, nueva miembro esperanzada de The Clip. Después de atravesar la prueba de iniciación, llegas a la extraña grieta y eres bendecido con una pistola propia para abrazar y acariciar, pero un extraño hombre de negro también sale del portal y comienza la aventura de Colette, como el miembro más nuevo. de The Clip es enviada a cazar al intruso. Eso significa aventurarse en el reino de los Goblin, que ha sido sellado detrás de una antigua barrera mágica que ha separado a las dos sociedades durante cientos de años. Mientras los Goblin mantenían su magia y tradiciones, las brujas siguieron adelante y aprendieron que el mejor tipo de magia es un lanzallamas.

Disponible en: Xbox, Playstation, Switch
Revisado en: Xbox Series S
Desarrollado por: Rainbite
Publicado por: Eastasiasoft

Revise el código proporcionado por el editor.

Como tirador de dos palos, lo principal que Trigger With necesita para clavar son los controles, y lo hace con aplomo. Moverse con el joystick izquierdo, apuntar con la derecha, disparar y correr se sienten nítidos. El retraso de entrada se siente prácticamente inexistente. Eso, naturalmente, hace que correr y disparar sea satisfactorio y divertido. Es como si tú y el controlador fueran uno, una fusión perfecta de humano blando y plástico. Muy bien, eso es hiperbólico hasta cierto punto, pero con toda seriedad, los controles se sienten excelentes.

Eso es bueno porque Trigger Witch te hará matar a una gran cantidad de enemigos y los controles sólidos hacen mucho para ayudarte a evitar la repetición. Lamentablemente, no es suficiente porque encontré que el combate de Trigger Witch comenzó a arrastrarse después de un tiempo, principalmente porque nada cambia. Obtienes algunas armas nuevas, muchas de las cuales requieren un poco de exploración para encontrarlas, y hay una selección bastante básica de enemigos, pero las peleas que tienes al comienzo del juego son en gran parte idénticas a las que estarás en el fin. Este es el tiro con doble palanca estándar de los pantanos.

La culpa podría ser mía. Solo quería un poco más del combate, una pizca de algo picante, un poco de magia. Es menos Hermione Granger y más Sarah, la mágica amateur que contrataste para la fiesta del tercer cumpleaños de tus sobrinos. Además de darle al combate un poco más de profundidad y variedad, creo que las peleas deben ser más espaciadas y tener más énfasis en tipos de enemigos únicos e interesantes. Ninguno de los enemigos con los que luchas es muy memorable, algo que también se puede decir de las peleas de jefes. Sin embargo, mueren en una gloriosa inundación de sangre, el líquido rojo cubre rápidamente los pisos de donde sea que estés luchando. No te preocupes, hay un modo Piñata si no eres fanático de la sangre.

Una idea genial de combate es que solo tu cañón de mano se puede recargar normalmente con solo tocar un botón. Todas las demás armas se recargan mágicamente cuando no están equipadas, por lo que si te quedas sin rondas para tus dos uzis, cambias a otra cosa y esperas a que las balas se teletransporten mágicamente a tu arma. Este ingenioso truco incluso tiene una explicación adecuada en el juego. Es una idea sólida que te impulsa a variar un poco el uso de tus armas en lugar de depender solo de una o dos armas y quedarte con ellas durante todo el juego. ¿Sin balas para la escopeta? En su lugar, usa el lanzallamas o la pistola.

La mayor parte de Trigger Witch se gasta en las extensas mazmorras de varios niveles llenas de bestias y puertas que requieren llaves para desbloquearse. Para algunas personas podrían ser una agradable revisión de los días clásicos de las aventuras, pero para mí fue un montón de furiosos retrocesos a través de habitaciones ya despejadas para recoger llaves y abrir puertas. Y aunque aprecié el hecho de que cada mazmorra intentaba agregar algo extra, como oscuridad o parches de hielo resbaladizo, sus lugares visualmente aburridos para estar. No hay nada en ellos aparte de cada vez más enemigos, y la exploración es bastante limitada.

A los rompecabezas poco frecuentes les va mejor, como una gran sección que consiste en hacer rebotar balas en las esquinas. Sin embargo, al igual que el tiroteo, creo que se podría haber hecho mucho más con esta parte del juego. A pesar de la peculiar premisa de Trigger Witch, lo hace súper seguro en todo momento. Rainbite es claramente un grupo talentoso, así que espero que podamos verlos esforzarse más.

Fuera de las mazmorras hay un pequeño mundo para explorar. Matar enemigos y abrir cofres te dan gemas, y cuando se combinan con partes de armas se pueden usar para mejorar tu arsenal con más daño, clips más grandes, una mayor velocidad de disparo y velocidades de recarga mágica más rápidas. Tenga cuidado, sin embargo, porque a medida que aumenta las armas, el juego puede volverse aún más fácil de lo que ya es. Sin embargo, hay opciones disponibles para ajustar cuánto daño genera y recibe Colette para ayudar a afinar la acción, y aplaudo esas inclusiones.

Hay un ambiente agradable y de la vieja escuela en Trigger Witch. Desde los gráficos hasta la estructura de toda la aventura, Trigger Witch claramente tiene un amor inquebrantable por los clásicos. Personalmente, el estilo artístico no encaja conmigo, pero sigo pensando que es un juego atractivo y la música es maravillosa.

Si sueno como si estuviera siendo demasiado duro, es muy posible que tenga razón. Así que equilibremos eso, ¿de acuerdo? Trigger Witch clava su longitud. Los problemas que tengo con el juego nunca se volvieron sustancialmente dañinos porque Trigger Witch no prolongó su tiempo de ejecución. Lo más probable es que termines la historia en un plazo de entre 3 y 6 horas, con algunas horas más si quieres perseguirlo todo. Entonces, si bien el combate y las mazmorras se arrastran un poco, nunca se les da el tiempo suficiente para aburrirse por completo. Justo cuando estaba llegando al punto de haber tenido suficiente, empezaron a rodar los créditos.

Y tengo que darle crédito al juego por un excelente giro en la trama. Es bastante obvio que Ordinance Rift no es un fenómeno natural, pero los desarrolladores lo llevaron en una dirección que nunca vi venir. Fue divertido y atractivo. También lo fue el resto de la historia, todo contado en el estilo tradicional de retratos y texto. No se toma en serio a sí mismo, aunque no diría que fue un juego divertido, y cuenta con personajes bien escritos y un mundo intrigante. Honestamente, si se dedicara menos tiempo a disparar a los enemigos y más a dar cuerpo al extraño mundo, creo que Trigger Witch habría sido mejor. Demonios, convertirlo en más un juego de rol podría haber sido una gran elección.

No hay mucho más de lo que hablar sobre Trigger Witch porque es un juego sencillo y directo. Para la gran mayoría de los jugadores, no creo que Trigger Witch sea algo que deba comprarse y jugarse en este mismo momento. Pero para un cierto grupo de personas, podría ser una perspectiva divertida, la mezcla de disparos de doble palanca, gráficos pixelados y premisas divertidas se suma a una bebida seductora.
















Calificación: 3 de 5.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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