Antes de entrar en la revisión propiamente dicha, probablemente valga la pena establecer exactamente qué es Spider-Man: Miles Morales, además de obviamente ser un videojuego sobre Spider-Man. Incluso Sony e Insomniac no parecían saber exactamente qué era esto cuando lo revelaron, dejando a muchas personas tratando de determinar si sería una secuela, un spin-off o un paquete de expansión. Oficialmente lo han llamado un juego independiente, yo diría que es una expansión independiente. Actúa como una secuela en el sentido de que sigue los eventos de Marvel's Spider-Man de 2018, pero es una experiencia mucho más pequeña que se centra en el viaje de Miles Morales mientras descubre no solo cómo ser Spider-Man, sino también cómo para ser su propio Spider-Man y no una copia del original. Podría decirse que podría haberse lanzado como un complemento grueso para Marvel's Spider-Man de 2018. Pero al final, me alegro de que Miles Morales obtuviera su propio juego, y me alegro de que obtuviéramos un título de lanzamiento de PS5 increíble.

Si no sabes quién es Miles Morales, entonces asumiré que has estado viviendo bajo una gran roca, porque llegó a los medios de comunicación en el brillante Spider-Man: Into The Multiverse, del cual este juego parece dibuja una gran inspiración. Para mí, conocí a Miles la primera vez que apareció en las páginas de Ultimate Spider-Man, reemplazando al Peter Parker de ese universo que murió a manos del Duende Verde en un momento realmente conmovedor. Ahí también dejé de leer porque Miles Morales me molestaba como personaje. Honestamente, eso es porque sentí que estaba reemplazando inútilmente a Spider-Man con … Spider-Man. Le faltaba personalidad, y parecía más como si los escritores quisieran un nuevo superhéroe negro sin tener que hacer el trabajo de establecer uno adecuadamente, por lo que simplemente lo empujaron como Spider-Man.

Disponible en: PS4, PS5
Revisado en: PS5
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Sony

Salte al 2020, y me gusta Morales más que yo, en gran parte gracias a que Into the Multiverse es tan malditamente bueno, pero todavía no me gusta tener varios Spider-men compartiendo el mismo universo. Parece una idea redundante. Eso influyó en mi percepción de Spider-Man: Miles Morales, porque aunque me gustaba Miles y la historia que cuenta el juego, en el fondo de mi mente tenía constantemente la sensación de que Miles es superfluo, existiendo en un mundo que no solo tiene un Spider-Man, pero tiene LA Hombre araña. A la historia le gusta señalar que Miles tiene todo el derecho a ser Spider-Man también, y no está mal, pero … bueno, esa duda persistente siempre estuvo en mi cabeza. Quizás Miles hubiera estado mejor en su propio universo donde podría estar LA Spider-Man, y no solo UN Hombre araña.

La historia es considerablemente más corta que la de Spider-Man de 2018, lo que le da una sensación más ajustada y rápida, con una duración de entre 8 y 10 horas, y algunas más si quieres hacer todo. También es una historia más personal, ya que Miles no solo descubre quién es él como Spider-Man, sino que también tiene que entrar en conflicto con sus seres queridos. A medida que se abre el juego, podemos ver a Miles caminando por las calles de Harlem, empapándose de las vistas y ayudando a un par de personas en el camino. Es un cambio de tono drástico desde el primer juego en el que teníamos a Peter saltando por una ventana, y establece la idea de que Spider-Man: Miles Morales se centrará más en que Miles sea el amigable Spider-Man del vecindario que ayudará a encontrar un gato perdido o localizar un coche robado.

Para evitar que OG Spider-Man eclipsa a Miles en la trama, Peter anuncia que él y MJ se van a salir del país por un tiempo en unas vacaciones de trabajo, dejando al inexperto Miles a cargo de defender a Nueva York y su gente. La vida de Spider-Man nunca es fácil, por lo que aparece un enemigo clásico de Spider-Man con un toque diferente: The Tinkerer. Y si eso no fuera lo suficientemente malo, la compañía Roxxon tampoco está tramando nada bueno, encabezada por Simon Krieger, interpretado por el infinitamente talentoso Troy Baker.

Si bien sigo sin estar convencido de que necesitemos que Miles Morales comparta un mundo con Peter Parker, la historia en sí y Miles como personaje tuvieron un éxito maravilloso. Hay algunos elementos de la trama que me molestan (Tinkerer golpear constantemente a Spidey era extraño) pero en su mayor parte los elementos emocionales golpean con fuerza, y el gran giro se revela desde el principio, lo que le da a Insomniac mucho tiempo para explorarlo adecuadamente. A veces parece que el juego está tratando de ignorar a Peter Parker haciendo cosas como que una multitud de personas reclame a Miles como "su" Spider-Man, lo que hace que parezca que Peter no ha estado salvando sus traseros durante años, pero Creo que Insomniac está tratando de tomar el clásico elemento amistoso de “vecindario” del personaje de Spidey y adjuntarlo a Miles por ahora, mientras que OG Spider-Man aborda las cosas más importantes.

En general, es una muy buena historia que me hizo invertir y terminar muy bien. Quizás en la verdadera secuela intercambiemos entre Pete y Miles, lo que podría ser bueno porque si van a estar en el mismo universo, entonces desarrollar una relación interesante entre ellos será clave.

La estructura básica de Spider-Man: Miles Morales se acerca al juego original. La ciudad de Nueva York se ha copiado y pegado esencialmente, pero eso es comprensible porque ¿qué podrían hacer realmente? Aún así, se ha arreglado un poco visualmente (más sobre eso más adelante) y se le ha dado una capa de nieve y hielo. Hay un puñado de misiones secundarias más pequeñas que puedes completar y todas se centran en ayudar a los ciudadanos de Harlem, ayudar a que Miles tenga una relación más cercana con la ciudad que la que tenía Peter en su juego, y completarlas todas vale la pena más adelante en la historia. También están los coleccionables habituales que agregan un poco de profundidad adicional a la narrativa y algunos trajes de araña increíbles para desbloquear. Y luego están las bases enemigas para abordar, también, y todos los crímenes aleatorios que pueden ocurrir.

Pasear por Nueva York ya se sentía espectacular, por lo que no es de extrañar que Insomniac lo dejara en paz. Han pasado dos años desde la última vez que me lancé una telaraña, y casi olvido lo orgásmicamente asombroso que se siente columpiarse, saltar, rebotar, correr por las paredes y bucear por la ciudad. Peter ha estado luciendo el traje de Spider-Man durante años, y cuando se balancea por la ciudad es poesía en movimiento, un hombre que sabe lo que puede hacer y cómo hacerlo perfectamente. Pero Miles es nuevo en el spandex y en el web-sling y se nota en sus animaciones. Sus brazos se agitan como si estuviera tratando de aplastar a las avispas y sus piernas se mueven como si estuvieran tratando de agarrarse en el aire. Y ocasionalmente parece que está tratando de emular esas poses clásicas de Spider-Man, pero no puede hacerlo. Estos detalles adicionales realmente ayudan a diferenciar a Miles de su mentor y muestran la dedicación de Insomniac porque podrían haber copiado y pegado fácilmente las animaciones de swing del juego de 2018.

Han reelaborado la banda sonora para adaptarla también a Miles, aportando mucho hip-hop. Personalmente, no soy un gran fanático del hip-hop, pero funciona perfectamente aquí porque pone la personalidad de Miles en el juego en todo momento. Demonios, incluso disfruté de la pista I'm Ready con Jaden Smith, a pesar de que no me gustaba mucho el mumble-rap. No coincide con la secuencia de Leap of Faith de Spider-Man: Into the Multi-Verse, pero sigue siendo Dios.

Golpear a la gente sigue siendo tan importante como siempre y los vastos conceptos básicos del combate no han cambiado, por lo que martilla en el cuadrado para atacar o lo mantienes presionado para lanzar a la gente al aire, toca el triángulo para hacer una telaraña hacia los enemigos o manténlo presionado para sacar cosas. de su mano, y use el círculo para esquivar los ataques entrantes.

Comparado con Peter, Miles no usa mucha tecnología cuando está peleando, solo lleva cuatro dispositivos al combate que incluyen sus webshooters. Pero Miles cuenta con algunos trucos que Pete no tiene que le permiten aportar un poco de chispa extra a su lucha en forma de sus ataques eléctricos de Venom que no solo pueden causar mucho daño sino que también pueden aturdir a los oponentes. SostenerL1 desencadena una pequeña y agradable onda de vibración en el controlador DualSense, un hormigueo que indica que Miles está lleno de energía y listo para funcionar. A partir de ahí, es solo un caso de presionar los botones de la cara derecha para desatar algo de dolor. Empiezas con un golpe directo de Venom, pero en poco tiempo tienes un movimiento poderoso que lanza grupos de malos al aire, un movimiento de golpe de tierra y una estocada satisfactoria y de largo alcance con Venom. Su uso de estos movimientos está perfectamente equilibrado. El medidor se acumula lo suficientemente rápido como para que sean una parte central constante de su conjunto de movimientos, pero no puede simplemente enviarles spam. Y agregan un toque visual serio que los dispositivos de Marvel's Spider-Man de 2018 nunca tuvieron.

La duración más corta del juego y los nuevos poderes de Miles hacen un buen trabajo manteniendo el combate divertido. Por mucho que disfruté golpeando a los malos en la cara en Marvel's Spider-Man, después de un tiempo comenzó a volverse repetitivo y agotador. Spider-Man: Miles Morales terminó antes de que pudiera surgir una sensación de repetición, lo cual aprecié.

No se trata solo de peleas directas en las que Miles puede ejercer sus superpoderes elegantes, sino también de forma sigilosa. En su mayor parte, andar a escondidas no ha cambiado. Te relajas en las vigas o te cuelgas del techo y casualmente eliminas a los tontos desprevenidos que realmente necesitan aprender a mirar hacia arriba. Al igual que antes, hay un ambiente de Batman: Arkham en cómo se desarrollan las áreas de sigilo, aunque sin esa misma sensación de ser un depredador. Pero el nuevo truco de Miles es volverse invisible, permitiéndote ser más agresivo o actuar como una buena forma de recuperar el sigilo si te equivocas. Puedes emplearlo en una pelea regular solo para confundir a los enemigos también.

La PS5 ofrece dos modos para jugar a Spider-Man: Miles Morales. La primera es la fidelidad que bloquea el juego a 30 FPS y te da todas las campanas y silbidos visuales como el trazado de rayos. En pocas palabras, el juego es increíblemente hermoso cuando te tomas un momento para absorberlo todo. Aferrarte al costado del edificio revela reflejos detallados y una iluminación increíble que rebota en el vidrio, mientras que las distancias de dibujo mejoradas y las cantidades de tráfico enormemente aumentadas y La ayuda de los peatones hace que Nueva York se sienta más viva y vibrante.

El otro modo se llama rendimiento, y si bien significa perder algunas cosas como el trazado de rayos, la compensación es 60FPS suave como la mantequilla. Una vez que experimentas esos fotogramas adicionales mientras te balanceas por las calles nevadas de Nueva York, es difícil volver al modo de fidelidad, sin importar lo brillante que se vea.

Cualquiera que sea el modo que elija, Spider-Man: Miles Morales se ve increíble y un sólido paso adelante del Spider-Man 2018. La elección de establecer el juego durante el invierno es como darle a la totalidad de Nueva York una nueva capa de pintura, que instantáneamente hace que se sienta y luzca diferente a moverse por Nueva York en 2018. El aumento en la distancia de dibujo, el tráfico y la gente se da en ambos modos , también, por lo que la ciudad se siente más grande ahora y más real. Me emociona mucho ver lo que Insomniac puede hacer con un verdadero juego de Spider-Man exclusivo de PS5 que puede utilizar todo lo que la PS5 tiene para ofrecer sin necesidad de asegurarse de que el juego pueda ejecutarse en la PS4.

Por supuesto, no puedo dejar de hablar sobre lo que hace el SSD en la PS5 con los tiempos de carga. Desde tocar el botón de reproducción en el tablero hasta estar realmente en el juego toma aproximadamente 15 segundos, y viajar rápido es un caso de desvanecimiento a negro, desvanecimiento hacia adentro. Es casi suficiente para hacer que quiera usar el viaje rápido y no el swing. Casi. Swinging sigue siendo tan malditamente bueno que solo viajé rápido después de que los créditos habían terminado y estaba limpiando coleccionables.

Creo que, en general, Spider-Man: Miles Morales es en realidad un juego mejor que su predecesor gracias a mejoras inteligentes en algunas áreas clave. Y, sin embargo, también personalmente prefiero Marvel's Spider-Man por dos razones: crecí con Peter Parker y siento una afiliación más profunda con él, y porque el juego de 2018 tenía el elemento sorpresa de su lado. Con Miles Morales, sabíamos lo que nos esperaba y por eso no puede desplazar el original en mi corazón. Este también es un juego más pequeño que es esencialmente más del Spider-Man de 2018, lo cual no es algo malo, pero si esperabas el próximo capítulo verdadero de la serie, entonces este no es el caso.

El bueno

  • Gran historia.
  • Combate y sigilo mejorados.
  • Balancearse sigue siendo increíble.
  • Se ve increíble independientemente del modo.

El malo

  • Más de lo mismo, sobre todo.
  • Las actividades de Collectathon son un poco meh.
















Calificación: 4 de 5.

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