He estado pensando mucho en la falta de juego en E3 2019, y estoy empezando a preguntarme si tenemos la culpa. ¿Recuerdas 'Puddlegate' en absoluto? Fue una controversia ridícula que empañó el lanzamiento de El hombre araña de Marvel, conduciendo miles de visitas a nuestro sitio web, aunque Lo describimos como una "vergüenza absoluta" en el momento.

Insomniac Games enfrentó a esa saga en particular con su propia marca de humor única, añadiendo una pegatina de charco al modo de foto del superhéroe. – pero no es el primer ejemplo de jugadores que se quejan de productos "degradados". Debo admitir que no puedo dejar de pensar si los desarrolladores han decidido evitar este problema en el E3 porque, bueno, no muestran nada en absoluto.

Quiero decir, ¿cuántas veces tiene un sin nombre? Youtube ¿El canal tomó un corte vertical y lo mostró al lado del producto final? perros guardianes Inmediatamente viene a la mente: su demostración original del E3 es una muestra cautivadora de lo que podría ser posible en la generación de PlayStation 4, solo para que el producto final quede corto.

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Pero hay muchos otros ejemplos que se me ocurren de la cabeza: El último de nosotros, HIMNOy La división. Demuestra una clara falta de comprensión en el proceso de desarrollo del juego, ya que los estudios suelen mostrar cortes verticales súper pulidos en las ferias comerciales, ya que son representaciones objetivo de lo que el producto final pretende ser.

Por supuesto, no soy obtuso y puedo ver el otro lado de la conversación. E3, una vez que rascas debajo de la superficie, es un gigante publicitario: está diseñado para impulsar pedidos anticipados y vender sistemas. Al mostrar imágenes de juego que no necesariamente reflejan el producto final, entonces es indudablemente engañoso, y eso no es correcto.

Pero toma un juego como Los vengadores de Marvel, por ejemplo: su demo detrás de escena es, según se informa, un poco torpe y áspera, es lo real. ¿Por qué no se mostró durante la conferencia de prensa de Square Enix, entonces? Tal vez sea porque la compañía japonesa no confía en él, o tal vez es más bien porque reconoce que los consumidores se burlarán de un proyecto, claramente todavía en producción.

Creo que este es un tema complicado, porque los editores son tan culpables como los consumidores que se quejan de cada pequeña alteración. El problema es que parece que va a terminar siendo negativo para todos nosotros: los desarrolladores solo serán más secretos, y eso significa que vamos a ver cada vez menos juegos antes de que se lancen.


¿Crees que la cultura de indignación y las afirmaciones de rebajas han hecho que los editores sean más clandestinos? ¿Hay una solución para este problema o es solo el mundo en el que vivimos ahora? Evite una baja de calificación en la sección de comentarios a continuación.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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