El programa de EA Originals se ha fortalecido estos últimos años. Como su lanzamiento más alto perfil, Una salida fue un gran éxito gracias a su versión única del juego cooperativo, mientras que los títulos más pequeños como Fe y Desenmarañar han ayudado a diversificar un poco la cartera de EA más allá de los títulos deportivos y Campo de batalla. Es una iniciativa positiva, pero parece que nos hemos topado con su primer fracaso. Mar de la soledad, del desarrollador alemán Jo-Mei Games, tiene algo que decir, pero su mensaje se ahoga entre un océano de indiferencia. Es solo una especie de bien.

Corneila Geppert y su equipo se dispusieron a crear un juego basado en la soledad, y se nota. Como Kay, explorarás un vasto tramo de mar a bordo de un bote de remos, con el puntapié de que estas aguas están habitadas por monstruos. Sin embargo, golpean mucho más cerca de casa de lo que podrías pensar, ya que esas bestias de las profundidades heredan las voces y las personalidades de los familiares y amigos más cercanos de Kay. Es una exploración de los problemas y problemas que estaban allí ante sus propios ojos, pero que nunca se detectaron debido a la intrascendente batalla de la protagonista con el amor joven.

Sea of ​​Solitude es un proyecto encomiable y personal, pero se presenta en la nariz. El diálogo de Ham Ham no le hace justicia a los temas del juego, mientras que la mala actuación de la voz te hará estremecer y encogerse una y otra vez. Ciertas secuencias tocan el bullying, las consecuencias de tus acciones, la depresión y la autoestima, pero en lugar de abordarlas con una pizca de sutileza, el juego te supera en la cabeza. Tales mensajes resonarán en algunos más que en otros, pero se realizan con torpeza incluso en los mejores momentos.

Si bien no puede considerarse un mundo abierto, el viaje de Kay es una mezcla de secuencias lineales divididas por una exploración del océano bastante abierta. Navegará sus olas a través de un bote de remos, pero hay ocasiones en las que tendrá que aterrizar. Eso es porque a los monstruos mencionados no les encantaría nada más que mordisquear alguna carne humana. Como tal, deberás seguir una especie de bola de luz a través de la parte superior de los edificios para llegar a tu próximo objetivo, evitando al mismo tiempo permanecer en el agua durante demasiado tiempo.

Es un poco demasiado básico y no del todo emocionante. Seguir el orbe siempre presente significa que siempre sabrás a dónde ir, pero los monstruos que se interponen en tu camino ofrecen muy poco desafío. Solo mantén presionado el salto durante unos pocos segundos para darles la oportunidad de nadar y tendrás tiempo más que suficiente para llegar a la siguiente estructura. Por eso, todo se siente un poco demasiado mental.

La experiencia mejora hasta cierto punto dentro de sus entornos más lineales, ya que se presentan un par de mecánicas únicas. Usando salidas de aire, navegar por una estructura alta se convierte en una segunda naturaleza, mientras que las bolas de corrupción deben ser destruidas a través de mantener presionado el botón R2 a corta distancia. A veces necesitarás recolectar orbes más pequeños distribuidos por todo el entorno antes de poder hacerlo.

Sin embargo, estos simples requisitos son solo un paso por encima de lo que haces en la superficie del agua, lo que significa que el paquete completo se convierte en una empresa muy básica en general. Las tareas muy rara vez te desafiarán, ya que el juego en las peleas contra jefes es completamente trivial, y un punto de control generoso significa que nunca perderás el progreso si fracasas.

De cuatro a cinco horas es suficiente para que veas el título hasta su conclusión, y te sientes como uno y listo después del hecho. Se pueden encontrar dos tipos de coleccionables: mensajes en botellas y gaviotas para espantar, pero el efecto que tienen en su comprensión de la trama es inexistente. Son completamente desechables en todos los sentidos.

Contrastando todo esto es el impresionante estilo artístico del juego. Los colores brillantes y vibrantes pintan un mundo perdido en el océano azul, pero son los monstruos oscuros y misteriosos que viven dentro de él los que realmente miran. Mientras giran y se retuercen alrededor de los edificios y rompen la superficie del agua para saludarte, sus cuerpos negros y espinosos representan una amenaza siniestra para Kay. No tendrás problemas para evitarlos en la práctica, pero al menos se ven maravillosos en el espejo retrovisor.

Los momentos más impresionantes de todos, sin embargo, se producen cuando el mar separa maneras de revelar una ciudad entera debajo de él. Es un espectáculo digno de contemplar cuando el agua que una vez cubrió oficinas, tiendas y parques se evapora y revela calles y callejones que piden ser explorados entre un atractivo fondo marino de arena.

Conclusión

Es difícil decir que Mar de la soledad es una mala experiencia, pero se siente muy pedestre en casi todos los sentidos. La jugabilidad suave significa que rara vez harás algo demasiado emocionante, lo que a su vez hará que el corto plazo sea aún más sospechoso. Las bellas imágenes y los temas que pueden resonar con algunos son aspectos destacados menores, aunque no son suficientes para compensar la insipidez.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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