Days Gone ha subido a Steam como la última exclusiva de Playstation para llegar a la PC, abriendo el trabajo de Bend Studio a una audiencia completamente nueva. Revisé Days Gone cuando se lanzó por primera vez en la PS4 en 2018 y me pareció entretenido jugar con un personaje principal fuerte. Un par de años en mis pensamientos iniciales no han cambiado demasiado, por lo que puede consultar la revisión original para ellos. Ahora, sin embargo, tenemos la noticia reciente de que Sony rechazó una posible secuela, es interesante volver a visitar Days Gone y ver por qué creo que merece una que cumpla con todo el potencial que tiene. Y si solo quiere una idea de lo bueno que es el puerto de PC, salte hacia el final de la revisión.

Si necesita un poco de contexto para lo que es Days Gone, tiene lugar en Oregon luego de un brote de un extraño virus que mutó a humanos y animales por igual, convirtiéndolos en Freakers. Seguimos a Deacon St. John, ex militar y miembro de la banda de motociclistas conocida como los Mongrels. Habiendo sido obligado a separarse de su esposa durante el brote inicial, Deacon y su compañero Mongrel Boozer simplemente están tratando de sobrevivir, asumiendo trabajos para los diversos asentamientos que han surgido en Oregon.

Disponible en: PC, Playstation
Revisado en: PC
Desarrollador: Bend Studio

Editorial: Sony

Revisar el código proporcionado por Playstation

Gran parte de mi amor por Days Gone se reduce a Deacon St. John y al hombre detrás de él, Sam Witwer. Habiendo pasado varios años en medio del apocalipsis, es justo decir que Deacon está un poco agrietado. El estrés constante al que está sometido todos los días lo ha llevado al borde mismo donde ahora se tambalea, probablemente caiga con el más mínimo empujón. ¿Y quién puede culparlo? Su esposa aparentemente está muerta, el mundo se ha ido al infierno y en solo la primera hora su mejor amigo y aliado Boozer está horriblemente quemado. Es polémico, de mal genio, irritable y la mayoría de las personas que conoce no quieren tener mucho que ver con él fuera de los trabajos de gestión. Sam Witwer ofrece las líneas de Deacon en ráfagas entrecortadas como si Deacon tuviera que forzar las palabras y apenas se mantuviera bajo control. Comenzará una oración y luego se detendrá, retrocederá y comenzará de nuevo, buscando las palabras correctas. Pero la verdad es que Deacon tiene un gran corazón, es solo que todo su enfoque está puramente en las personas cercanas a él y no en los demás, y claramente no es el mejor para encontrar las palabras que necesita para transmitir sus emociones. Eso no significa que se mantendrá al margen y dejará que la gente muera, pero preferiría mantenerse al margen de la política interna de los asentamientos y lejos de sus líderes carismáticos. Está claro que la pérdida de su esposa ha hecho que Deacon se retire de lo que queda del mundo.

¿Qué hace que Deacon sea tan especial? Habla consigo mismo. Ahora, sé lo que probablemente estás pensando: muchos personajes del juego hablan consigo mismos, como Geralt de la serie Witcher. Excepto que no se hablan a sí mismos, en realidad no. Hablan con el jugador, un método apenas disfrazado de impartir información para la trama o un recordatorio de la mecánica del juego. Pero la forma en que Deek está escrito por Bend Studios e interpretado por Sam Witwer lo hace sonar como si en realidad estuviera murmurando. él mismo.. Lanza maldiciones e insultos a los Freakers y los humanos con los que pelea, se enoja consigo mismo, murmura sobre algo que está rastreando, se burla del programa de radio de Copeland y se recuerda las cosas que necesita hacer.

Para algunas personas, esta narración casi constante de Deek será una molestia, pero para mí, es lo que le da vida al personaje y lo hace sentir humano en un mundo dominado por los horrores. Deacon es un ser quebrantado que camina sobre la cuerda floja de la cordura. En comparación, soy un ser humano algo cuerdo y hablo conmigo mismo todo el tiempo, por lo que tiene sentido para mí que Deek murmure y masculle constantemente. Es su salida en una vida llena de situaciones de vida o muerte, estrés y el miedo constante de ser destrozado. Y Sam Witwer clava la actuación, sonando exactamente como una persona enojada que despotrica contra el mundo, como alguien a quien le han quitado casi todo y probablemente solo continúe debido a Boozer.

No puedo expresar lo suficiente la buena actuación de Witwer. Se las arregla para cumplir en todo momento, desde las escenas más suaves y amables en las que se nos recuerda que Deacon es un tipo decente de corazón, hasta los momentos de enojo en los que también se nos recuerda que Deacon ha sobrevivido por una muy buena razón. Pero no creas que el resto de las actuaciones tampoco son geniales: Courtnee Draper interpreta a Sarah, la esposa de Deacon, y ella y Sam tienen una gran química. En mi reseña original, describí a Days Gone como una gran historia de amor y lo mantengo. Claro, podría haberse hecho mejor y la escritura no siempre aterriza, pero las actuaciones y la química son tan buenas que al instante compré su relación. Mientras tanto, Jim Pirri lo está matando como Boozer. Ojalá pudiéramos verlo a él y a Deacon juntos más a menudo porque son un bromance rudo impulsado por decisiones tontas.

Si hay un problema que tengo con Deek es que tiene poca progresión real del personaje. El diácono con el que comienzas es más o menos el diácono con el que terminas. No tiene un arco narrativo, su actitud abrasiva y su perspectiva un tanto egoísta nunca se desafían ni cambian. Pero supongo que está bien: he dicho antes que no todos los personajes necesitan tener un arco; a veces está bien que una historia sea la misma persona de principio a fin, siempre que sean interesantes, y Deacon lo es. Esta puede ser una opinión impopular, pero creo que Deacon St. John es uno de los mejores personajes de videojuegos en años.

Es difícil estar seguro sin poder jugar la versión original de Days Gone, pero el manejo de la bicicleta parece haber mejorado bastante. Cuando encendí por primera vez en Days Gone, la bicicleta se revolcaba más y podría ser difícil ser preciso, pero ahora parece más suave y más fácil de guiar. Volar a través del paisaje de Oregón es muy divertido, y aunque todavía sostengo que un helicóptero está lejos de ser la mejor opción para dar un paseo en el apocalipsis, no se puede negar lo apegado que estoy a mi bicicleta. Actualizar la máquina, aumentar su rendimiento, repararla cuando las cosas van mal, buscar combustible: todo se siente genial. Me recuerda a los caballos en Red Dead Redemption 2, donde te apegas a ellos y quieres cuidarlos.

Sin embargo, desearía que encontrar combustible para la bicicleta fuera un poco más difícil, especialmente cuando se juegan los modos de supervivencia. La idea de quedarse sin gasolina y quedarse varado en medio de la nada me suena muy bien, pero en realidad nunca sucede a menos que realmente lo arruines. Incluso entonces, el combustible no suele estar tan lejos. Incluso si lo aumenta a Survival 2, no es tan difícil encontrar botes de gas esparcidos por Oregon.

Sin lugar a dudas, la característica principal de Days Gone son sus enormes hordas de Freakers. El juego avanza lentamente hacia estos desafíos, guardándolos hasta mucho más tarde en tu viaje y solo ocasionalmente burlándote de ellos. Cuando finalmente te enfrentas a una horda, es un momento increíble seguido rápidamente por un ataque de terror porque en realidad abordar uno significa tener que estar preparado y listo para rockear. Hay cientos de Freakers en estos rebaños serpenteantes, por lo que los cócteles molotov y los explosivos son imprescindibles, y es una buena idea explorar el terreno y ver qué trampas y cuellos de botella naturales están disponibles.

Creo que es un argumento bastante justo que Days Gone se aferre a sus hordas de Freaker demasiado tiempo antes de finalmente soltarlas. La actitud de combustión lenta que Bend Studios cultiva dentro de la historia y la jugabilidad puede ser satisfactoria a veces, sin duda, pero es un poco triste pensar que algunas personas nunca podrán luchar contra una horda y sentir la tensión cuando comienzas a agotar. de munición y recursos. O la oleada de orgullo cuando matas al último Freaker y te tomas un momento para inspeccionar el campo de batalla como un general orgulloso al que solo mataron al 99% de sus soldados.

Volver a Days Gone me permitió apreciar algunas cosas a las que realmente no presté atención anteriormente. Si bien todavía creo que los Freakers son esencialmente zombis, no importa lo que los desarrolladores intenten argumentar, también creo que la idea de que cambien según la hora del día e incluso el clima fue genial. Durante el día son más lentos y mucho más miopes, pero por la noche los Freakers son más fuertes, deambulan más y son más numerosos. Y durante las tormentas, el clima frío en realidad las hace aún más difíciles de matar, lo cual es bastante bueno. Eso también afecta la forma en que abordas los nidos de Freaker, porque si los sacas durante el día habrá mucho más dentro de ellos, pero si vas de noche serán más fuertes y más de ellos deambularán afuera.

El combate obtiene una mejora gracias a la precisión inherente del mouse y el teclado. Con un controlador, los disparos pueden parecer fluidos e imprecisos hasta que tomas algunas de las actualizaciones clave, pero el mouse anula esto y te permite realizar disparos a la cabeza con una precisión milimétrica desde el principio. La desventaja es que chocar contra colinas y árboles en tu bicicleta no es ni la mitad de divertido cuando lo intentas. para navegar usando un teclado. Afortunadamente, Days Gone admite el cambio sin problemas entre un controlador y un teclado y mouse, por lo que si realmente lo desea, puede disparar a la gente en la cabeza y luego tomar una almohadilla para andar.

Fuera de la historia, los personajes, el escenario y la bicicleta, Days Gone es en su mayoría simplemente bueno. Es una tarifa bastante básica de mundo abierto con una mezcla de tiroteos y sigilo, con énfasis en el furtivo debido a que la munición es algo rara. Digo un poco: si no estás contento con el gatillo y tienes un tiro peor que un Stormtrooper que acaba de alejarse de un rastreo de pub, entonces probablemente tendrás un suministro decente de balas. Sin embargo, si está buscando una especie de mundo abierto lleno de íconos y cosas que hacer, Days Gone no será para usted. Oregon es una excelente opción de configuración y Bend Studio le ha dado vida a través de excelentes gráficos, pero no lo incluyeron con cosas. Si un juego de Ubisoft es un buffet de cosas todo lo que puedas comer, Days Gone es … ¿a dónde diablos voy con esta analogía? El punto es que no hay un montón de actividades que intenten sacarte de la carretera con promesas de riqueza, gloria y XP. Y estoy de acuerdo con eso porque moverse por el lugar se siente tan bien. Si andar en bicicleta hubiera sido más una tarea, entonces podría haber encontrado todo el espacio abierto como una opción de diseño tediosa, pero como no lo es, no es así.

Dado que Days Gone ha estado disponible un tiempo, la versión para PC es un paquete más completo que cuando se lanzó por primera vez en la PS4. Aparte del pulido obvio que se aplicó a través de varias actualizaciones en los últimos años, también hay algunas cosas extra interesantes, la mejor de las cuales es fácilmente Survival y Survival 2. Estas nuevas opciones de dificultad hacen cosas como eliminar viajes rápidos, apagar el HUD , quita el minimapa y haz que los enemigos sean más difíciles de matar y más letales. Si solo quieres pasear y experimentar la historia, estos no son un gran problema, pero si realmente quieres ayudar a sumergirte en el apocalipsis, Survival es el camino a seguir. Sin el HUD que se interpone en el camino y con los viajes rápidos desactivados, es tan fácil sumergirse en la belleza de Oregon y la experiencia increíblemente fría de andar en bicicleta, solo ocasionalmente interrumpida por algún lunático que intenta decapitarlo con un cable de acero tendido a lo largo de la carretera. .

¡Y espera hasta que intentes enfrentarte a una horda en el modo Supervivencia! Ooft. Si hay una desventaja es que no puedes cambiar a Survival en la mitad del juego, por lo que si te resultan demasiado fáciles las cosas, debes reiniciar el juego por completo.

Para mí, Survival es la forma en que se debe jugar a Days Gone, y desearía que hubiera estado en el juego cuando se lanzó por primera vez en la PS4. Incluso en la configuración Difícil normal, los Freakers simplemente no son una gran amenaza a menos que corras y te rodees por completo. La supervivencia los hace más peligrosos, hace que el mundo se sienta más letal. Es un contraste genial con lo zen que puede ser andar en bicicleta.

También hay un modo Desafío que presenta un puñado de escenarios que involucran pruebas contrarreloj en tu bicicleta, sobrevivir a las hordas y abrirte camino a través de campamentos enemigos. Estos son divertidos y te recompensan con diseños de bicicleta únicos o parches para la chaqueta de Deacon que aumentan sus estadísticas, que luego se transfieren al juego principal también. También es una de las mejores formas de experimentar las hordas del juego, brindándote un espacio para jugar con ellas y presenciar el espectáculo de cientos de Freakers que compiten por tu sabrosa carne.

Entonces, ¿qué pasa con el puerto de la PC específicamente? Bueno, la versión para PC recibe un impulso en términos de iluminación. No hay soporte de trazado de rayos, pero hay una característica bastante reciente de Unreal Engine 4 en forma de iluminación global con trazado de rayos de espacio de pantalla basada en software. Esto permite una iluminación y sombras más naturales, con el SSAO estándar de la consola que se encuentra en la configuración Alta, y aunque la actualización no es absolutamente masiva, todavía se nota y es muy agradable. El sol que atraviesa los árboles y rebota en los charcos se ve mejor que nunca.

Por supuesto, también tiene mejoras obvias, como la posibilidad de ejecutar resoluciones más altas y transmitir texturas más detalladas, todo mientras bombea una alta velocidad de fotogramas. Incluso la versión para PS5 de Days Gone no produce una imagen nativa de 4k, mientras que una buena PC puede entregar todos esos píxeles sin la necesidad de un tablero de ajedrez.

Sorprendentemente, los tiempos de carga son mejores en la PC siempre que tenga una unidad más rápida. Incluso los tiempos de carga de la PS5 rondan los 30 segundos, mientras que mi WD Black NVME estaba encendiendo el juego en unos 10-12 segundos.

Es difícil compararlo directamente con la versión de PS5 dándome un latigazo cervical mirando de una pantalla a la otra, pero no creo que sea sorprendente decir que la edición para PC tiene la ventaja en gráficos y rendimiento simplemente porque puede admitir hardware demencial. . Si tienes la plataforma para ejecutarlo, Days Gone se ve jodidamente fantástico en PC, una sólida actualización de un juego que ya se veía bastante impresionante en la vieja PS4 e incluso mejor en la PS5. Y el FPS más alto sobre el 30FPS estándar de la PS4 hace que Days Gone también sea un placer para jugar. No hay duda de que los propietarios de PC están obteniendo la mejor versión posible de Days Gone, siempre que tengan el hardware para lograrlo.

Personalmente, estoy usando una GTX 1080ti envejecida, una tarjeta que sigue funcionando bien a pesar de que las tarjetas de la serie 3000 están fuera, combinadas con una Ryzen 3600 y 16 GB de RAM. Estaba jugando el juego a 1440p en el ajuste preestablecido Alto y sostenía constantemente 60FPS, aunque se produjeron algunas caídas cuando la acción se volvió pesada. En particular, las hordas masivas cobran su precio y tuve que jugar con un par de configuraciones para encontrar un punto óptimo. Sin embargo, en general, estoy bastante satisfecho con el rendimiento de la versión para PC incluso en hardware más antiguo. Este es un puerto de PC muy bueno.

También quiero felicitar a Bend Studios no solo por el amplio conjunto de opciones gráficas, sino también por el hecho de que puede ver los cambios que realiza en tiempo real. El menú de opciones muestra el juego en segundo plano y cada ajuste gráfico que hagas se muestra instantáneamente junto con una estimación de FPS para que puedas ver el impacto de cada configuración.

Honestamente, creo que Days Gone me gusta más ahora que en 2018, lo cual es decir algo porque ya me gustó bastante. Si bien no lanza un cóctel molotov al género de mundo abierto ni nada, el juego es sólido y divertido, y está respaldado por una actuación fantástica y un elenco de personajes intrigantes y emocionantes. Estoy seguro de que Sony tuvo sus razones para rechazar una secuela, especialmente porque a Days Gone le fue razonablemente bien financieramente. Quizás el discurso de Bend simplemente no les interesaba o Sony estaba preocupado de que una secuela tomara demasiado tiempo considerando que Days Gone original tomó más de 5 años. Pero sean cuales sean sus razones, volver a jugar Days Gone me hace añorar una secuela, una oportunidad para que Bend realmente muestre lo que podían hacer y lo que Days Gone podría ser. Supongo que por ahora solo tenemos que contentarnos con la idea de Deacon cabalgando hacia la puesta de sol. Y luego atropellar a un Freaker.
















Calificación: 4 de 5.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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