Después de enfrentarse a Metroid en la Temporada 1, la segunda temporada de informador del juegoEl podcast Video Gameography de ‘s pasa a una de las mayores franquicias de disparos que existen: Halo. Esta semana, examinamos el canto del cisne de Bungie para la franquicia Halo: Halo Reach.

Halo Reach se lanzó el 14 de septiembre de 2010 para Xbox 360 y sirvió como precuela de Halo: Combat Evolved. Ambientado en el condenado planeta Reach, los jugadores controlan a un nuevo miembro del Spartan Noble Team mientras defienden valientemente el mundo ocupado por humanos de una invasión masiva del Covenant. El tiempo y el entorno le dieron a Bungie libertad creativa para presentar nuevos personajes y desarrollar un evento al que solo se había hecho referencia en los libros, mientras que el modo multijugador introdujo nuevas (aunque divisivas) mecánicas como las habilidades de armadura.

Únase a los anfitriones Ben Reeves (@BenjaminReeves) y Marcus Stewart (@MarcusStewart7), y Polígonode Mike Mahardy (@mmahardy) mientras analizamos la historia y el impacto de la entrada más cargada de emociones de Halo hasta ese momento. Y para obtener más Halo, asegúrese de consultar nuestra clasificación definitiva de cada juego de Halo.


Echa un vistazo al resto de nuestro podcast en el centro de Video Gameography. Si desea ponerse en contacto con el podcast Video Gameography, puede enviarnos un correo electrónico a podcast@gameinformer.com. También puede unirse a nuestro oficial informador del juego servidor de Discord vinculando su cuenta de Discord a su cuenta de Twitch y suscribiéndose al informador del juego Canal de contracción. Desde allí, busque el canal Video Gameography en «Espacios comunitarios».

Artículo anteriorGamekult, el espectáculo: la propuesta intransigente de GTFO diseccionada en el espectáculo
Artículo siguientePro LoL Semana 1: las selecciones más picantes del mundo
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.