Después de enfrentarse a Metroid en la Temporada 1, la segunda temporada de informador del juegoEl podcast Video Gameography de ‘s pasa a una de las mayores franquicias de disparos que existen: Halo. Esta semana, examinamos el canto del cisne de Bungie para la franquicia Halo: Halo Reach.

Halo Reach se lanzó el 14 de septiembre de 2010 para Xbox 360 y sirvió como precuela de Halo: Combat Evolved. Ambientado en el condenado planeta Reach, los jugadores controlan a un nuevo miembro del Spartan Noble Team mientras defienden valientemente el mundo ocupado por humanos de una invasión masiva del Covenant. El tiempo y el entorno le dieron a Bungie libertad creativa para presentar nuevos personajes y desarrollar un evento al que solo se había hecho referencia en los libros, mientras que el modo multijugador introdujo nuevas (aunque divisivas) mecánicas como las habilidades de armadura.

Únase a los anfitriones Ben Reeves (@BenjaminReeves) y Marcus Stewart (@MarcusStewart7), y Polígonode Mike Mahardy (@mmahardy) mientras analizamos la historia y el impacto de la entrada más cargada de emociones de Halo hasta ese momento. Y para obtener más Halo, asegúrese de consultar nuestra clasificación definitiva de cada juego de Halo.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.