Horizon Zero Dawn sentó una base sólida para que Guerrilla Games se basara en Horizon Forbidden West, y el desarrollador no está dispuesto a dejar pasar esta oportunidad. Para la próxima secuela, Guerrilla Games analizó los comentarios de los fanáticos, revisó las ideas que eran demasiado ambiciosas para el primer juego y aprovechó el pozo de creatividad del estudio para hacer que las hazañas de Aloy fueran aún más emocionantes. Para nuestra última historia de portada, vimos Forbidden West en acción y aprendimos de primera mano cómo la secuela está haciendo algunos cambios valiosos para mejorar su predecesor.

Mejor cinemática

Esperamos gráficos mejorados con cada nueva entrada en una serie, y hasta ahora, las imágenes mostradas para Forbidden West han sido extremadamente impresionantes. Pero a veces es necesario ver el juego de cerca para notar realmente sus puntos más finos. “Algunas de las grandes mejoras que hemos realizado en nuestras cinemáticas incluyen captura de movimiento completa, mejor animación facial y un elenco de primer nivel”, dice el director narrativo Benjamin McCaw. «Ese nivel de calidad abarca todo el juego, incluidas algunas de nuestras escenas menores». En la demostración que vimos para la historia de portada, los intercambios de diálogo se sintieron más auténticos entre los personajes debido a estas mejoras, y fue especialmente notable en las animaciones faciales. Aloy ahora puede transmitir mucho más con su lenguaje corporal y sus ojos.

Locales más animados

Guerrilla quiere que los asentamientos se sientan “más habitados” y que sea emocionante explorarlos. Esto significa que la gente del pueblo será más activa y disfrutarás de pequeños momentos divertidos a lo largo del día. «Hemos mejorado a nuestros civiles y asentamientos desde el último juego con un sistema de multitudes mejorado, mejores animaciones y mucho mejor audio», dice McCaw. «Así que todo debería sentirse un poco más auténtico y realista». Durante nuestra demostración, mientras nos dirigíamos hacia una taberna, vimos gente dando tumbos fuera de ella, murmurando sentimientos incoherentes y buscando su bebida. Al entrar en la taberna real, las cosas se volvieron más animadas, con clientes que despotricaban apasionadamente sobre sus problemas, bailaban felices juntos e incluso un grupo cantaba alegremente sobre sus historias de borrachos mientras golpeaban su mesa para establecer un ritmo.

Un árbol de habilidades renovado

Guerrilla ha renovado por completo el árbol de habilidades para dar a los jugadores más opciones para jugar como quieran. Ahora cuenta con seis estilos de juego diferentes: guerrero (cuerpo a cuerpo), trampero (colocar / desarmar trampas), cazador (armas a distancia), superviviente (salud / recurso), infiltrado (sigilo) y maestro de máquinas (piratería). Parece que cada especialización tiene aproximadamente 20-30 habilidades. Los árboles ofrecen una combinación de habilidades activas, como usar menos recursos en la elaboración, y potenciadores pasivos, como poca regeneración de salud. Cada árbol también tiene su propia Oleada de valor única, que son nuevas habilidades especiales que se pueden ejecutar una vez que llenas un medidor jugando con tacto. Además, ciertos aumentos y habilidades se pueden actualizar a niveles más altos para aumentar su efectividad. Sin embargo, el mayor cambio de juego son los aumentos de atuendo y tejido, que pueden llevar ciertas habilidades más allá de su límite de nivel, elevando algunas estadísticas en un 300 por ciento.

Más capacidades e información de escaneo

Las habilidades de exploración de Aloy ahora revelan información más valiosa que nunca. Moverse debería ser más fácil, ya que ahora puede buscar puntos de agarre, que están anotados en amarillo, en el entorno. Sin embargo, el aspecto más beneficioso es su capacidad para aprender más sobre sus adversarios mecánicos. Guerrilla quiere dar a los jugadores la mayor cantidad de información posible para informar su estrategia, por lo que descubrirás más que solo sus debilidades y estadísticas principales al escanear. Ahora puede aprender todo, desde si una máquina tiene un recurso de actualización clave hasta si una pieza es indestructible. Incluso puede descubrir si una de sus armas es desmontable y puede usarse para su propio beneficio. Aloy también puede etiquetar piezas, dándoles un tono morado. No solo hace que sea más fácil apuntar a estos componentes, sino que también asegura que las partes no se pierdan en el caos en el campo de batalla una vez que las disparas.

Mejores recompensas de misiones secundarias

Si creías que el contenido secundario no valía la pena en Zero Dawn, Guerrilla está trabajando para cambiar eso en Forbidden West. ¿Su solución? Misiones secundarias más interesantes y mayores recompensas por participar en ellas. «Hay mucha más variedad en ese sentido, una mayor sensación de logro de que realmente obtienes algo genial a cambio de hacer estas misiones», dice el director del juego Mathijs de Jonge. “Esa fue otra parte en la que sentimos que teníamos margen de mejora. Entonces obtienes un arma genial o un atuendo genial, algo que es realmente útil para tu próxima misión o actividad «.

Un HUD menos desordenado

Si pensaba que había demasiadas cosas en la pantalla de las que realizar un seguimiento en Horizon Zero Dawn, no estaba solo. Guerrilla se tomó en serio esa retroalimentación al entrar en Forbidden West y trabajó para tener menos distracciones en la pantalla. «De forma predeterminada, el juego comienza en un modo minimalista, donde hay la menor cantidad de información posible de HUD en la pantalla», explica de Jonge. «Pero en este modo, también puede simplemente deslizar el dedo hacia arriba en el panel táctil, y eso mostrará inmediatamente toda la información importante, como los objetivos, o tal vez su salud o su inventario».

Más tiempo con compañeros

Si esperabas una mejor construcción de relaciones entre Aloy y sus compañeros, te alegrará saber que esta era un área de enfoque para Guerrilla con Forbidden West. El equipo habló mucho sobre sus esfuerzos para mejorar a sus personajes acompañantes con la esperanza de que los jugadores formen conexiones más fuertes con ellos. «El gran enfoque, sin embargo, que queríamos cambiar del primer juego al segundo, es que puedes pasar más tiempo con los personajes clave», dice McCaw. “Eso es algo que intentamos hacer de manera constante durante todo el juego. No solo para los personajes que conoces a lo largo de la misión principal, sino también para ciertos personajes de misiones secundarias; no se van simplemente después de una misión «.

La capacidad de crear trabajos para actualizar piezas

¿Realmente quieres mejorar tu arma o armadura, pero no tienes ganas de buscar sin rumbo la pieza que necesitas? ¡Estás de suerte! Ahora, con un clic de un botón en el menú de creación, puede crear un trabajo para ubicar el recurso que necesita. Esto activará una misión y pondrá un camino en el mapa hacia donde residen las máquinas que los contienen. Significa que nunca tendrá que perder el tiempo esperando una gota o preguntándose si está en el lugar correcto.

Esto también es bueno, ya que las piezas de la máquina serán más vitales esta vez. «En [Horizon Zero Dawn], se trataba más de los fragmentos de metal ”, dice de Jonge. “En este juego, intentamos poner más en juego las máquinas y los encuentros con las máquinas, por lo que muchas de las actualizaciones también cuestan recursos específicos de la máquina. Tienes que salir y cazar máquinas específicas «.

¿Quieres más sobre Horizon Forbidden West? Asegúrese de consultar nuestro centro a continuación, donde puede obtener información sobre las nuevas máquinas y potencias a su disposición.

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