Ambos están vinculados al pasado de The Elder Scrolls: The Cause trata con la reaparición del culto Mythic Dawn de Oblivion y tratando de abrir una nueva puerta al reino daédrico, esos bribones. Ghosts of the Tribunal tiene lugar (principalmente) en Solstheim y presenta armas y armaduras de Morrowind como recompensas.
Oblivion fue mi primer juego de Elder Scrolls, así que, naturalmente, me sumergí primero en The Cause. Comienza, al igual que muchas misiones, con el incansable mensajero de Skyrim corriendo hacia ti y metiéndote una nota en los pantalones. Es una carta confesional de un exmiembro del revivido culto Mythic Dawn, y después de seguir sus instrucciones te encuentras atrapado por algunos miembros rabiosos del culto. Uno de ellos lleva una nota que te lleva a otro lugar para peleas más con el culto y otra nota.
Las dos nuevas misiones de Skyrim AE se basan casi por completo en notas, diarios y cartas para contar la mayor parte de su historia. Por lo general, en cada etapa de las misiones, encontrarás una nota, encontrarás un cadáver con una nota o convertirás a una persona viva en un cadáver y luego encontrarás una nota sobre ellos. Incluso hay personajes vivos que no matas que te saludan y luego te entregan una nota en lugar de hablar contigo. Está bastante claro que esto se hace para evitar tener que usar actores para grabar nuevas líneas de voz para estas misiones, pero comienza a sentirse extraño después de un tiempo. Es especialmente extraño conocer al personaje principal de una misión que simplemente te entrega una carta de 10 páginas para detallar lo que quieren de ti, en lugar de explicarlo en voz alta.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Afortunadamente, la escritura de estas cartas es muy buena y muchas de ellas son realmente interesantes. Disfruté especialmente leyendo los diarios de Mythic Dawn porque están tratando de descubrir y abrir una puerta del Olvido, pero lo están pasando muy mal. Tuvieron un defecto de miembro y soltaron sus tripas sobre todo, la Vigilia de Stendarr (básicamente policías religiosos) están en sus asuntos, y la puerta que están tratando de abrir es subterránea, por lo que el proceso de minería ha estado plagado de accidentes. , ataques de monstruos y muchas muertes de miembros de la secta. Hay algo que encuentro atractivo en un plan maestro malvado que va bastante mal.
Por mucho que disfrutara las anotaciones en el diario de la secta, me sentí diferente al leer el diario que encontré sobre el cadáver de un miembro de la Vigilia de Stendarr. Es una lectura interesante: la Vigilia ha estado siguiendo a varios miembros de la secta sospechosos, siguiéndolos para ver a dónde van, irrumpiendo en sus hogares y buscando entre sus cosas signos de afiliación a Mythic Dawn. Cosas de detectives.
Pero al leer eso, todo lo que sentí fue: ¿No debería estar haciendo todas esas cosas de detectives? ¿Cuánto mejor sería esta búsqueda si pudiera seguir a miembros de la secta sospechosos, merodear y ver lo que hacen todo el día, esperar a que salgan de sus casas y luego entrar y revisar sus cosas, y arrestarlos e interrogarlos yo mismo? En cambio, estoy atascado leyendo sobre eso. Es un diario divertido, pero terminé sintiéndome un poco excluido de la verdadera aventura.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
En la búsqueda de Morrowind (que tiene lugar en Solthsteim), brevemente, puedes seguir a un guardia para ver a dónde va, pero solo va unos quince metros en línea recta y no satisface a la parte de mí que quiere. ser un detective de Skyrim. En esta búsqueda, estás tras la pista de un hereje al que se vio por última vez tratando de encantar un arma Dwemer con una gema misteriosa, que te lleva (después de un par de notas más) a un templo sin tierra donde puedes ayudar o dañar a sus compañeros herejes. Hay un poco más de expansión en la búsqueda de Oblivion, mientras corres por Solthsteim (y de regreso a Skyrim en un momento) para recolectar un montón de artefactos faltantes (máscaras geniales) y gemas para terminar de encantar el arma detallada en, sí, una nota. encontrado en un cadáver.
La mayoría de las ubicaciones de estas misiones son subterráneas, lo que tiene sentido ya que hay más complejidad para agregar nuevas ubicaciones del mundo que las mazmorras instanciadas, pero están bastante bien diseñadas y son lo suficientemente compactas como para evitar perderse tratando de seguir los marcadores de búsqueda. Hay algunos acertijos ligeros (las notas pueden darte pistas o soluciones). Bueno, ambas misiones te permiten vestirte con túnicas de culto o herejes para caminar libremente entre los otros miembros, que es al menos algo así como ser un detective encubierto.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Adoro Oblivion, así que estaba bastante emocionado de ver a la gente corriendo con las capas de Mythic Dawn nuevamente en The Cause, e incluso la vista de una puerta de Oblivion es suficiente para hacerme feliz. Ghosts of the Tribunal no me pareció tan interesante, pero hay más recompensas en forma de máscaras geniales y te lleva por el mapa mucho más.
No estoy seguro de que las dos misiones por sí solas realmente justifiquen el precio de Skyrim Anniversary Edition, si es por eso que estás pensando en comprarlo. Pero son misiones decentes que darán algunas horas de aventura extra cada una, siempre y cuando no te importe leer mucho.