Muerte varada no es tan divisivo como algunos te harían creer. Lanzado para elogios críticos generalizados, es el único videojuego de este año que recibe una calificación rara de 10/10 de Push Square gracias a una experiencia que solo pudo venir de la mente de Hideo Kojima. El primer título del creador desde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y su posterior separación del editor Konami siguió siendo un misterio durante cuatro años, pero cuando llegó el momento de aguantar o callar, cumplió en todos los frentes. Death Stranding es el título AAA más exclusivo de la generación, y es mucho mejor por ello.

Por complejo que parezca, el corazón de lo que hace que el último título de Kojima Productions sea la simple tarea de pasar de A a B. Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, debe volver a conectar a las Ciudades Unidas de América en un intento por reconstruir sociedad y hacer que todo el país vuelva a estar completo, entregando paquetes a varios porteadores para ganarse su respeto. El objetivo es traerlos de vuelta a la Red Chiral, pero, por supuesto, su configuración solo rasca la superficie de lo que está por venir.

Con actuaciones fenomenales de los actores de Hollywood Mads Mikkelsen y Léa Seydoux, Death Stranding es un monstruo narrativo que empuja los límites de la industria de todas las formas imaginables. El elenco de estrellas eleva el listón para la captura de rendimiento, los puntos de la trama subvierten las expectativas y nunca dejan de sorprender cuando se trata de giros y vueltas, y una banda sonora en movimiento acompaña al lote.

Juego del año de Death Stranding PS4 PlayStation 4 2

El juego puede avergonzar a su competencia con respecto a la narrativa, pero realmente cobra importancia al sentar las bases para un nuevo género con características sociales innovadoras en línea. Los jugadores pueden unirse para construir caminos y estructuras para ayudarse a sí mismos y a la comunidad en general a alcanzar el siguiente objetivo: contribuir con los materiales que descubran en el mundo abierto a estructuras que beneficien a aquellos que juegan en el momento. Los títulos del futuro podrían tomar las características y correr con ellas, pero Death Stranding siempre será conocido como el autor.

Sabes que tienes algo especial en tus manos cuando un juego no necesita información directa del jugador para cambiar, pero ¿qué pasa cuando esas palmas ya están llenas? La distribución del peso es uno de los factores más importantes que tendrá que tener en cuenta a medida que realiza sus viajes, y es algo que convierte una caminata básica en el juego de un hombre pensante. Con estrictos límites de peso a los que debe adherirse, ¿sacrifica equipos o capacidades ofensivas para permitir una carga más ligera? ¿Elige quitar las interacciones de su mano para transportar más carga, comprometiéndose a mantener presionados los botones L2 y R2 si necesita herramientas adicionales?

Estas son las preguntas que deberá hacerse a sí mismo, y es muy probable que la respuesta cambie sobre la marcha mientras lucha contra el terreno, el clima y los premonitorios BT. Su metodología está llena de inteligencia, lo que le permite elegir entre la ruta segura de apilar su carga alta pero pesar a Sam en el proceso, o un enfoque más atrevido que puede llevarlo a su destino más rápido, aunque lo deja mucho más vulnerable a los peligrosos peligros. del planeta post-apocalíptico.

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Death Stranding se atrevió a ir en contra de las normas sociales y de videojuegos en casi todos los aspectos de su diseño, y por eso, debe celebrarse. La tarea de Sam Porter Bridges de traer la unidad de regreso a Estados Unidos es poco convencional fascinante, llena de peculiaridades, secuencias inolvidables y batallas de jefes impresionantes. Hideo Kojima se tomó su tiempo y lo usó bien, armando una de las experiencias más emocionantes de 2019 y, de hecho, de toda la generación hasta la fecha.


¿Dónde cae tu opinión sobre Death Stranding? ¿Lo amas o eres parte de la minoría vocal que no puede soportarlo? Comparte tus puntos en los comentarios a continuación.

Cómo decidimos nuestro juego del año: A finales de noviembre, nuestro equipo editorial crea una lista de nominados para el Juego del año en función de nuestros puntajes de revisión y una serie de otros factores. Después de mucha discusión, recortamos la lista de nominados y le pedimos a todo el personal de Push Square que vote por sus cinco favoritos usando un sistema basado en puntos. Los diez juegos con más puntos en la fecha límite designada son nuestros diez títulos principales de PS4 de 2019. Luego, usamos este mismo orden al escribir sobre cada juego.

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