Después de enfrentarse a Metroid en la Temporada 1, la segunda temporada de informador del juegoEl podcast Video Gameography de ‘s pasa a una de las mayores franquicias de disparos que existen: Halo. Esta semana, examinamos la entrada experimental más pequeña de Bungie en la serie, Halo 3: ODST.

Halo 3: ODST se lanzó en Xbox 360 el 22 de septiembre de 2009 y estaba destinado a ser un proyecto más pequeño diseñado por un equipo de skunkworks. Sin embargo, el desarrollo de ODST tiene sus raíces en el intento fallido de Peter Jackson de hacer una película/juego de Halo. Durante la próxima hora, hablaremos sobre el tiempo de desarrollo relativamente corto de ODST, por qué el título cambió de Halo 3: Recon, el innovador modo multijugador Firefight y el impulso de Bungie para salir de Microsoft y volver a ser su propia compañía.

Únase a los anfitriones Ben Reeves (@BenjaminReeves) y Marcus Stewart (@MarcusStewart7), y ex informador del juego editor bryan vore (@Bryan_Vore) a medida que desglosamos la historia y el impacto del primer juego de Halo que no presenta a Master Chief. Y para obtener más Halo, asegúrese de consultar nuestra clasificación definitiva de cada juego de Halo.


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