Básicamente, en todas las actualizaciones del juego, se realizan algunos cambios para que varias estrategias sean justas entre los jugadores. Esto se llama equilibrio.

No Free Fire no es diferente. En todas las actualizaciones, hay cambios en algunas cosas que afectan directamente el juego, principalmente porque es un juego que involucra armas de fuego.

En base a eso, decidimos crear esta publicación con un enfoque en equilibrar la próxima actualización (OB-22). Vea a continuación cuáles serán las armas y los elementos que sufrirán cambios significativos (o no).

Cambios – Artículos

Cuadro de información:

El cuadro de información obtendrá un nuevo mecanismo que ahora le permite compartir la siguiente zona segura con sus compañeros de equipo después de usarla.

Accesorios avanzados – VSS:

El objeto VSS especial recibirá un beneficio y, en consecuencia, causará un mayor daño de sangrado al enemigo.

• Daño por sangrado: 7> 8

Accesorios avanzados – Kar98k:

Como no todo son flores, ahora será el turno del nerf. Kar98k era muy fuerte cuando estaba equipado con su accesorio avanzado, por lo que su velocidad se reducirá.

• Tiempo para elegir el objetivo después de un disparo: -30%

Inhalador:

Se eliminó la necesidad de 150 HP / EP para usar el inhalador. Ahora todos pueden usarlos sin límites.

Munición:

Las municiones disponibles a través de los cargadores tendrán una cantidad menor para que los jugadores puedan regular mejor la cantidad de espacio en su mochila.

• AR 30 municiones> 20
• Municiones SMG 30> 20

Equilibrio – Armas

SKS:

SKS tendrá un gran beneficio en OB-22, ganando un aumento en la penetración de la armadura, un aumento en la velocidad de disparo (o cadencia) y un aumento en el daño directo al cuerpo del enemigo.

• Daño al cuerpo: + 40%
• Cadencia de tiro + 7%
• Penetración de armadura: + 10%

SVD:

SVD está en la lista de cambios una vez más, y curiosamente, también será para un beneficio. Hará mucho más daño al cuerpo del enemigo, acompañado de una mayor penetración en la armadura.

• Daño al cuerpo: + 50%
• Penetración de armadura: + 30%

M1887:

Parece que el último nerf de los nuevos doce no fue suficiente para equilibrarlo. Y aquí está de nuevo, con su alcance efectivo y un daño mínimo reducido.

• Alcance efectivo: -15%
• Daño mínimo: -2

M14:

Y, por último, pero no menos importante, tenemos los cambios de 14, que a su vez tendrán un pequeño aumento en su daño mínimo y su rango de daño.

Estos son básicamente los cambios. ¿Te gustó algún cambio específico? Comente allí para que lo sepamos, y esté atento a más noticias.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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