Lograr que todos en Fortnite estén de acuerdo en algo es casi imposible, pero las notas del parche v9.01 de Epic demostraron que el contexto para los cambios puede ayudar a los jugadores a aceptar los cambios.

El desarrollo de juegos es un arte difícil y arduo. Epic Games trabaja duro para producir un producto que ellos creen que satisfará a todos los jugadores. Sin embargo, desde el exterior, las cosas pueden verse muy diferentes.

Epic Games realiza cambios frecuentes en Fortnite en forma de cambios de armas y bóvedas. En el pasado, su comunicación carecía de las razones detrás de nerfs / buffs, pero las notas del parche v9.01 cambiaron eso.

Los juegos épicos deben mantener el estilo v9.01

Como ejemplo de una mala comunicación del día del parche, le daremos un pequeño fragmento de las notas del parche v9.0. Esto es directamente de la publicación de notas del parche de Epic Game v9.0.

  • Daño de escopeta táctica ajustado
    • Daño de base aumentado de 66/70/74 a 71/75/79
  • Reducción de la disponibilidad de la pistola de tambor del 16.732% al 7.155%
  • Reducción de la disponibilidad de Boom Bow de 1.292% a .755%
  • Granadas Sin Cultivar
  • Clingers abovedados
  • Tesoro enterrado abovedado
  • Escopeta de bomba abovedada
  • Trampa de dardo venenosa abovedada
  • Revólver de ámbito abovedado
  • Rifle de Asalto Suprimido Abovedado
  • Rifle de asalto térmico abovedado
  • Globos abovedados

Observe cómo las notas carecen de cualquier tipo de explicación para los cambios. Simplemente nos quedamos con la impresión de que fueron saltados / cambiados porque "Epic quería".

Si bien no puede lograr que todos los jugadores estén de acuerdo con cada cambio, es difícil para las personas aceptar los cambios cuando no conocen las razones subyacentes. Los Juegos épicos publicaron algunas explicaciones más adelante, pero los cambios ya habían sido torcidos y retratados negativamente por los "cabezas parlantes" de Fortnite.

Parece que Epic Games finalmente se ha dado cuenta de esta tendencia y está cambiando de rumbo con sus notas de parches. El primer caso de esto se puede ver en las notas v9.01.

  • Salud reducida de Baller de 200 a 150.
    • El objetivo principal de Baller es proporcionar movilidad divertida y emocionante. Creemos que todavía tiene demasiada agencia defensiva; este cambio debería reducir la efectividad allí sin afectar sus fortalezas.
  • Ajustes de la pistola de tambor
    • Daño base reducido de 26/27 a 22/23
      • Desde que se retiró, la efectividad de Drum Gun ha sido ligeramente superior a la que queríamos. Este cambio debería reducir su efectividad de combate y al mismo tiempo conservar su sabor.
  • SMG compacto abovedado
    • Debido a la reciente incorporación de Drum Gun y el nuevo rifle de asalto táctico, queríamos reducir la disponibilidad de armas de alto índice de fuego.

JUEGO

  • Ajustes de deslizamiento
    • Slipstreams ya no bloquea la construcción.
      • Tratar de construir para entrar en un Slipstream debe ser una experiencia fácil e intuitiva. Notamos algunos casos en los que los jugadores se acumularían hasta el Slipstream, pero debido a las restricciones de construcción se tomaría un "salto de fe" y no daría el salto. Esto debería hacer que llegar a un Slipstream sea más fácil.
    • Los jugadores que vuelan en un Slipstream destruirán los objetos construidos por el jugador cuando chocan.
    • Los Slipstreams ahora están deshabilitados después de la fase 5 de tormenta.
      • Hemos visto una serie de casos en los que Slipstreams causó problemas durante los últimos círculos del juego, principalmente en torno a ser arrastrado a la tormenta de forma inesperada. Dado que el valor de la movilidad Slipstream es limitado en esos escenarios, sentimos que es mejor simplemente deshabilitarlos.

Cada cambio importante y mecánico incluye ahora el razonamiento detrás del cambio.

Naturalmente, algunos jugadores no estarán de acuerdo con las explicaciones, lo cual está bien. El punto detrás del nuevo método es permitir que Epic discuta sus propias razones para los cambios.

La parte más importante del nuevo método es el hecho de que se incluyen con las notas del parche en el lanzamiento. No hay demora entre el lanzamiento del parche y el lanzamiento de las explicaciones.

Realmente esperamos que esto no sea una cosa de una sola vez. Creemos que Epic Games debe continuar creando explicaciones para cada nota de parche de aquí en adelante. Es solo un poco de trabajo extra para una gran ayuda.

Reacción positiva de la comunidad

Los subreddits competitivos de FortniteBR y Fortnite son lugares muy diferentes con puntos de vista completamente diferentes sobre Fortnite.

Lograr que estos dos grupos lleguen a un acuerdo sobre cualquier cosa es difícil, pero el nuevo enfoque de Epic para parchear notas los ha unido. Ambas páginas tienen varias publicaciones altamente calificadas que elogian a Epic Games.

Aquí hay uno de FortniteCompetitive, que señala que las explicaciones simples pueden llevar a un mejor entendimiento para los jugadores que pueden o no estar de acuerdo con Epic.

Epic, necesitamos este tipo de comunicación en cada parche, los cambios con los que no estemos de acuerdo pueden justificarse con explicaciones simples como esta desde r / FortniteCompetitive

En una publicación parecida a una respuesta en el subreddit de FortniteBR, otro usuario publicó su acuerdo con el competitivo fanático de Fortnite.

Estoy completamente de acuerdo con u / NotKezm! Creo que la frustración de muchos jugadores podría aliviarse con este tipo de comunicación abierta en el futuro. ¡Gracias por explicar Epic! desde r / FortNiteBR

Pensamos que cuando algo reúne a dos fuerzas opuestas de acuerdo, debes mantenerlo. Los juegos épicos deberían considerar seriamente hacer de estos cambios de parche una adición permanente para el futuro.

¿Cómo te sientes acerca del nuevo estilo de parches? ¡Cuéntanos tu opinión sobre el cambio en los comentarios a continuación!

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