Somos fanáticos de los juegos narrativos en primera persona aquí en Push Square Towers así que cuando la palabra de La conspiración de Bradwell salimos, estábamos naturalmente intrigados. Después de sobrevivir a una explosión en la Gala Solsticio 2026 del Museo Bradwell Stonehenge, te encuentras en un misterio que querrás desentrañar tanto como la necesidad de escapar de los escombros que lo rodean. Con The Bradwell Conspiracy listo para su lanzamiento en PlayStation 4 a finales de este año, nos encontramos con el fundador del equipo, Georg Backer, y le hicimos una o dos preguntas.

Empuje cuadrado: Preséntate a ti mismo y a The Bradwell Conspiracy. ¿Qué tipo de juego es?

Georg Backer: Hola, soy Georg Backer y soy el fundador de A Brave Plan, los creadores de The Bradwell Conspiracy. Es una aventura narrativa en primera persona sobre dos extraños que, separados físicamente, tienen que confiar y trabajar juntos para escapar de una situación peligrosa.

Como primer proyecto del equipo, ¿estaban decididos a crear una experiencia narrativa en primera persona? ¿O estabas rebotando en otras ideas?

Un plan valiente está estructurado como una productora de cine / televisión en lugar de un estudio de juegos tradicional. Esto significa que somos una colaboración de personas, aportando nuestra experiencia profesional a la mesa en diferentes áreas: arte, diseño, audio, código, etc. Si bien mi idea original de un juego narrativo en primera persona sobre cómo formar una relación con un NPC es donde comenzó, la mecánica, la tradición, el estilo y todo lo demás fueron desarrollados e iterados por el equipo colectivamente.

¿Te inspiraron los juegos existentes en el género?

Nos inspiramos en muchas fuentes para The Bradwell Conspiracy. Obviamente somos grandes fanáticos de los juegos centrados en la narrativa, p. Vigilancia contra incendios, Lo que queda de Edith Finch, Todos se fueron al rapto, etc … pero a muchos de nosotros nos gustan los juegos de rol (por ejemplo, soy un gran admirador de Efecto masivo), rompecabezas (Portal) y juegos que realmente te sumergen en su mundo. BioShock es un gran ejemplo de eso, es un juego de acción pero es el diseño narrativo lo que realmente me atrajo.

Bradwell 1

¿Qué buscas hacer de manera diferente con The Bradwell Conspiracy?

Con la Conspiración Bradwell, queríamos cambiar la forma en que los jugadores interactuaban con los NPC y desarrollaban relaciones con ellos. El jugador recibe intencionalmente una pizarra en blanco sin género, origen étnico o personalidad en el juego. Depende de usted decidir quién es y cómo quiere interactuar con el mundo. Por esa razón, no queríamos tener árboles de diálogo o respuestas fijas, no queríamos que forzaras a ser un determinado personaje. Pero al mismo tiempo queríamos hacer un juego sobre colaboración y comunicación, por lo que fue un desafío interesante.

¿Podrías explicar la mecánica de juego fotográfico y de impresión en 3D? ¿Cómo se desarrollarán en acción?

Al enviar una foto, el jugador puede responder a Amber o contarle sobre objetos y eventos interesantes. A veces es tan simple como enviarle una foto de una puerta para desbloquearla, en otras ocasiones puede que tenga que pensar cuidadosamente sobre lo que le muestra y cuándo. Sin embargo, el jugador también puede enviarla un montón de cosas. Puedes superar el juego teniendo una experiencia de supervivencia con ella, o puedes fotografiar todo a tu alrededor para aprender más sobre ella o Bradwell Electronics. Lo más importante es que queremos que usted y Amber sientan que están juntos en esto, que están colaborando y que ambos están trabajando para encontrar soluciones. Entonces, dependiendo de la situación, Amber podría hacer algunos chistes o perder la paciencia con usted si envía la misma imagen de un cojín una y otra vez.

La mecánica de impresión 3D no es solo una forma genial de mostrar la tecnología de Bradwell, es una parte importante de lo que hace que el juego en general sea satisfactorio. Colaborar con Amber es divertido por sí solo, pero darles a los jugadores la capacidad de manipular el mundo usando un material llamado Sustancia nos brinda muchas oportunidades nuevas para que piensen. Digamos que tienes que cruzar una gran brecha destruida en el piso. Puede imprimir tablas para cruzar, pero no tiene suficiente material para recorrer todo el camino. ¿Hay algo más que puedas usar en el espacio? ¿Hay algo que Amber pueda decirte: algo en la habitación que no hayas notado o algo que puedas deconstruir para obtener más Sustancia? Repetimos y desarrollamos estas dos mecánicas a medida que avanza el juego.

Bradwell 2

¿Cómo se involucró Jonathan Ross? ¿Qué personaje interpretará?

Jonathan Ross interpreta a The Narrator, una voz guía para una muy buena sección de "inducción" en el juego. He trabajado con Jonathan en el pasado y cuando le conté sobre mi proyecto, obviamente tuve que preguntarle si no le importaría ser parte de él. Quiero evitar spoilers, pero digamos que las secciones presentan una gran cantidad de juegos de palabras.

Para concluir, ¿cómo resumiría The Bradwell Conspiracy en una oración?

Un juego sobre cooperación, relaciones y una historia inmersiva de cómo las tecnologías futuras pueden ser inspiradoras en las manos correctas o aterradoras en las equivocadas. Y juegos de palabras. ¿Mencioné juegos de palabras?


Nos gustaría agradecer a Georg Backer, fundador de A Brave Plan, por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y a Alex Van Lepp, que hizo posible esta entrevista. Bradwell Conspiracy se lanza en PlayStation 4 a finales de este año.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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