El día 3 del Kickoff Major de Halo Championship Series (HCS) en Raleigh rompió sus propios récords de audiencia previamente establecidos, alcanzando 267.000 espectadores simultáneos en su punto máximo. Cuando llegó el día 1 y estableció un estándar para la escena LAN de Halo Infinite, los enfrentamientos del último día establecieron un nuevo estándar. Según Esports Charts, el torneo terminó con un promedio de 113.000 espectadores simultáneos durante los tres días del evento.

Rompiendo sus propios récords

Con el Día 1 del evento de HCS Raleigh que terminó con más de 100 mil espectadores simultáneos. Eso fue suficiente para superar la audiencia de cualquier evento anterior de Halo. Pero, a medida que avanzaba el evento y aumentaban las apuestas, más fanáticos sintonizaron. Tahir Hasandjekic, el líder de Halo Esports en 343 Industries, quien tuiteó sobre la audiencia del primer día, vio que récord roto en el último día.

Después de su tweet, el evento finalmente alcanzó la marca de 267,000. Poco más de un cuarto de millón de fanáticos de Halo estaban viendo el evento. Estos números incluyen las transmisiones principales en YouTube o Twitch junto con las transmisiones conjuntas en ambos sitios. Ayudó que los fanáticos del juego estuvieran mirando debido a los artículos gratuitos que el evento ofrecía a los fanáticos. De cualquier manera, los números son grandes para el primer evento. Los campeonatos de Halo 5 ni siquiera vieron números de audiencia como este.

Algunos otros números notables según Esports Charts incluyen que los fanáticos vieron más de 3.6 millones de horas durante el fin de semana. Además, los partidos más populares por audiencia máxima en orden descendente fueron la final entre Cloud9 y eUnited, la final de los perdedores entre eUnited y FaZe Clan y, por último, el enfrentamiento más reciente de Optic Gaming y Sentinels.

Ahora, el año avanza y la hoja de ruta planificada para los deportes electrónicos de Halo continúa. Solo el tiempo dirá si esta alta audiencia continúa para futuros eventos de LAN o si se transferirá a los torneos en línea.

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