los Fortnite X John Wick: Remolque de Wick's Bounty es el primer uso de Epic Games de la nueva tecnología de trazado de rayos de Unreal Engine 4 en una película cinemática de Fortnite.

La cuenta oficial de Unreal Engine hizo un tweet después del lanzamiento de la cinemática anunciando que utiliza la tecnología de trazado de rayos que se agregó en Unreal Engine versión 4.22.

Las técnicas de trazado de rayos utilizadas incluyen sombras, oclusión ambiental, reflejos e iluminación global. Estos efectos combinados dan vida a esta experiencia cinematográfica bellamente diseñada para promover el modo de tiempo limitado en Fortnite que celebra a John Wick: Capítulo 3 – Parabellum.

Trazado de rayos

De acuerdo a NVIDIA, El trazado de rayos, que se ha utilizado durante mucho tiempo para la reproducción en tiempo no real, proporciona una iluminación realista al simular el comportamiento físico de la luz. El trazado de rayos calcula el color de los píxeles al rastrear el camino que tomaría la luz si viajara desde el ojo del espectador a través de la escena virtual en 3D. A medida que atraviesa la escena, la luz puede reflejarse de un objeto a otro (causando reflejos), ser bloqueada por objetos (causando sombras) o pasar a través de objetos transparentes o semitransparentes (causando refracciones). Todas estas interacciones se combinan para producir el color final de un píxel que luego se muestra en la pantalla.

Oscuridad

Una sombra es un área o forma oscura producida por un cuerpo que se extiende entre los rayos de luz y una superficie.

En la cinemática de Wick's Bounty, las sombras son muy evidentes debido a que las luces de neón iluminan el callejón oscuro en el fondo de la escena. Pequeñas sombras se proyectan, por ejemplo, en la cara de John Wick debido a los golpes en la cara. Las sombras más grandes se pueden ver en el suelo, proyectadas por las propias personas.

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental es una técnica de sombreado y renderización utilizada para calcular la exposición de cada punto en una escena a la iluminación ambiental.

En la cinemática de Wick's Bounty, las dos iteraciones de John Wick entran en la escena desde las sombras hacia la luz. Además de la intención de crear un escenario ominoso, de construcción de tensión; este efecto también se utiliza para revelar la nuevo Personaje de John Wick. La exposición juega un papel muy importante para obtener la sensación deseada en la cinematografía.

Reflexiones

Un reflejo es el retroceso de un cuerpo o superficie de luz, calor o sonido sin absorberlo.

En la cinemática de Wick's Bounty, las reflexiones desempeñan un papel clave para vincular la escena. La cinemática tiene lugar en un callejón oscuro y húmedo lleno de charcos que crean una experiencia visual atractiva para el espectador.

Iluminación global

La iluminación global, o iluminación indirecta, es un nombre general para un grupo de algoritmos utilizados en gráficos de computadora en 3D que pretenden agregar una iluminación más realista a las escenas en 3D.

Por último, pero ciertamente no menos importante, la iluminación global está especialmente presente hacia el final de la cinematografía, ya que los dos John Wick se encuentran en un clásico rojo contra azul punto muerto. La tensión entre los lados no solo está representada por los personajes, sino también por el entorno. Este efecto se ejecuta perfectamente gracias a la atractiva iluminación con trazo de rayos.


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Puedes ver el full Fortnite X John Wick: Remolque de Wick's Bounty abajo.

¿Qué piensas sobre la tecnología de trazado de rayos en Fortnite? Esperamos que algún día la tecnología de trazado de rayos en tiempo real de NVIDIA pueda implementarse en el juego para una experiencia visual aún mejor.

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