Si bien nunca ha hecho la misma canción y baile que Microsoft en los últimos años, la historia de Sony está salpicada de adquisiciones de desarrolladores diseñadas para fortalecer su cartera de primera parte. Compró el desarrollador holandés Guerrilla Games en 2004 y el socio de mucho tiempo Sucker Punch en 2011. En la misma era general, también recogió al desarrollador de LittleBigPlanet, Media Molecule, y no olvidemos que los estudios como Naughty Dog también eran originalmente independientes. Por supuesto, Sony agregó recientemente Insomniac Games a su larga lista de estudios mundiales de primer nivel.

Si bien el gigante japonés ha comprado algunos equipos, también ha establecido varios de forma orgánica. Los gustos de PixelOpus, que actualmente trabaja en el prometedor Concrete Genie, y el desarrollador de God of War, Sony Santa Monica, se formaron para reforzar la producción exclusiva de la organización. Pero con el actual jefe de PlayStation, Jim Ryan, insinuando con frecuencia que el titular de la plataforma puede estar buscando agregar más equipos a su lista, pensamos que sería divertido considerar a los candidatos más probables.

Bluepoint Games

Fundado: 2006

Ubicación: Austin, Texas, EE. UU.

Reconocido como quizás la mejor casa portuaria del negocio, Bluepoint Games ha pasado de ser remasterizadores líderes de la industria a remakes a gran escala en los últimos años. El equipo es quizás mejor conocido por su impresionante trabajo en Shadow of the Colossus, donde conservó la jugabilidad del original pero elevó la presentación a los estándares de una generación completamente nueva. Ahora se rumorea fuertemente que está trabajando en una nueva versión de Demon’s Souls, que podría debutar junto a la PS5.

Probabilidad: Neutral. Aunque ciertamente tendría sentido para Sony adquirir Bluepoint Games, las fortalezas del estudio radican en los remakes y remasterizadores en lugar de los proyectos originales, por lo que PlayStation probablemente pueda recurrir al equipo independiente con sede en Texas siempre que tenga una idea que quiera explorar.

Adquisiciones Camouflaj Sony Studios PlayStation 1

Camouflaj

Fundado: 2011

Ubicación: Bellevue, Washington, EE. UU.

Un estudio relativamente joven, Camouflaj está trabajando actualmente en Marvel's Iron Man VR exclusivamente para PlayStation VR. El desarrollador lanzó anteriormente République en PS4 antes de adaptarlo a un título de realidad virtual, por lo que parece que el equipo está encontrando su lugar en el espacio de realidad virtual. El título de Iron Man PSVR es fácilmente el juego de más alto perfil que Camouflaj ha hecho hasta ahora; Si lo hace bien, tal vez Sony podría considerar adquirir el estudio.

Probabilidad: Neutral. Al igual que con IllFonic (abajo), es demasiado pronto para saber si Camouflaj se convertirá en un contendiente principal para unirse al primer grupo de Sony. La prueba estará en el pudín con Iron Man VR. Sony está muy comprometido con la realidad virtual, por lo que quizás esté buscando incorporar un equipo talentoso para especializarse en el área.

Adquisiciones Housemarque Sony Studios PlayStation 1

Housemarque

Fundado: 1995

Ubicación: Helsinki, Finlandia

A pesar de intentar públicamente reinventar su imagen recientemente, la relación de Sony y Housemarque se remonta a un largo camino. Reconocido por sus juegos arcade, el estudio es probablemente mejor conocido por el título de lanzamiento de PS4 Resogun, pero también es el autor intelectual detrás de los clásicos de PlayStation Store como Super Stardust HD y Nex Machina. El presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, visitó recientemente el equipo finlandés, mientras que el CEO Ilari Kuittinen ha hablado sobre cómo los estudios más pequeños a veces tienen que aceptar inversiones para mantenerse con vida.

Probabilidad: Alto. Housemarque conseguiría la seguridad financiera muy necesaria, mientras que Sony agregaría un desarrollador confiable a sus filas. Ambos conjuntos ya tienen una relación de trabajo sólida, así que no descarte este.

IllFonic Sony Studios Adquisiciones PlayStation 1

IllFonic

Fundado: 2007

Ubicación: Golden, Colorado, EE. UU.

La historia de IllFonic con PlayStation es limitada, pero vale la pena considerar al estudio como candidato para la adquisición. Conocido por el viernes 13: The Game, el último título del equipo es Predator: Hunting Grounds, un juego multijugador asimétrico exclusivo de PS4. Dado que Sony ha estado buscando explorar más los títulos multijugador, tiene sentido que publique este juego inusual. Si tiene éxito, tal vez el soporte de la plataforma intente llevar IllFonic completamente a bordo.

Probabilidad: Neutral. La relación de IllFonic con Sony todavía es bastante fresca, por lo que es difícil decir si es probable que el estudio se una a Worldwide Studios. Nuevamente, todo se reduce a cómo funciona Predator: Hunting Grounds. Uno para mirar.

Kojima Productions Sony Studios Adquisiciones PlayStation 1

Kojima Productions

Fundado: 2015

Ubicación: Shinagawa, Tokio, Japón

Solo el autor Hideo Kojima pudo encontrarse estableciendo un nuevo estudio llamado Kojima Productions, menos de un año después de haber sido expulsado de las anteriores Kojima Productions bajo el control de Konami. La nueva compañía llegó a un acuerdo instantáneamente con Sony, y luego aprovechó el impresionante Decima Engine de Guerrilla Games para usarlo en su proyecto debut, Death Stranding. Desde entonces, los dos desarrolladores se han entrelazado profundamente, y el personal de Ámsterdam viaja regularmente desde Tokio y viceversa a medida que los equipos hacen un esfuerzo conjunto para desarrollar la tecnología de desarrollo de juegos patentada de PlayStation.

Probabilidad: Neutral. Kojima Productions se ha convertido rápidamente en parte del mobiliario de Worldwide Studios, y su relación con Guerrilla Games en particular parece mutuamente beneficiosa. Sony ha jugado un papel clave en ayudar a Hideo Kojima a establecer su nuevo estudio, pero después de ser quemado por Konami, puede valorar su independencia sobre todo. Vale la pena señalar que el ex presidente de PlayStation, Andrew House, jugó un papel clave para convencer a Kojima de que se uniera, y desde entonces dejó la compañía.

Listo en Dawn Sony Studios Adquisiciones PlayStation 1

Listo al amanecer

Fundado: 2003

Ubicación: Irvine, California, EE. UU.

Este estudio formado por antiguos desarrolladores de Naughty Dog y Blizzard comenzó con juegos para PlayStation Portable de Sony. Se hizo un nombre con dos excelentes entradas de God of War para la computadora de mano antes de convertir su mano colectiva en el trabajo de la consola doméstica. Después de pasar años desarrollando un motor de juego de última generación, Ready at Dawn lanzó The Order: 1886, una exclusiva para PS4 difamada pero visualmente asombrosa. Después de pasar a algo más familiar con Deformers, el desarrollador se ha centrado principalmente en títulos de realidad virtual para auriculares de PC.

Probabilidad: Bajo. Está claro que el estudio y Sony estaban trabajando muy juntos en una etapa. Sin embargo, después de que The Order no logró causar un impacto, parece que las posibilidades de que el equipo se una a Worldwide Studios son bastante escasas.

Remedio Entretenimiento Sony Studios Adquisiciones PlayStation 1

Remedio Entretenimiento

Fundado: 1995

Ubicación: Helsinki, Finlandia

Mejor conocido por Max Payne, pero más popular en los últimos años por su trabajo en exclusivas de Xbox como Quantum Break, el desarrollador finlandés Remedy se separó de Microsoft, llevando su próximo Control de proyecto a múltiples plataformas, incluida la PS4. Curiosamente, el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, visitó el estudio recientemente, mientras ha estado recorriendo varios conjuntos de primera fiesta como Naughty Dog. También hemos escuchado de varias fuentes que Sony está alineando una oferta, aunque la reciente adquisición de la marca Alan Wake por parte de la compañía arroja algunas dudas sobre esa especulación.

Probabilidad: Bajo. Remedy Entertainment ha mantenido su independencia a lo largo de los años, por lo que es poco probable que esté particularmente abierto a la idea de una adquisición. El equipo recientemente firmó un acuerdo con Epic Games para publicar sus próximos dos títulos, por lo que una compra de Sony probablemente no sucederá pronto.

Juegos supermasivos Sony Studios Adquisiciones PlayStation 1

Juegos supermasivos

Fundado: 2008

Ubicación: Guildford, Inglaterra

Supermassive Games ha funcionado históricamente como una especie de arma de alquiler para algunos de los proyectos más aventureros de Sony. El equipo británico jugó un papel clave en el desarrollo del software PlayStation Move, creando títulos como Start the Party y Tumble. También ha trabajado en PlayStation VR, con Rails-Shooter hasta el amanecer: Rush of Blood que demuestra un punto culminante particular. Sin embargo, es el adolescente-slasher que inspiró el esfuerzo de realidad virtual antes mencionado por el que es mejor conocido, ya que hasta que Dawn se ha convertido en un clásico de culto en la PS4.

Probabilidad: Bajo. No podemos evitar sentir que si Sony fuera a adquirir Supermassive Games, ya habría sucedido. El titular de la plataforma nunca pareció particularmente ansioso por financiar un seguimiento, y ahora se ha registrado con Bandai Namco para crear The Dark Pictures Anthology.


¿Qué estudios crees que Sony debería adquirir? ¿Este tema ya está cansado a raíz de la reciente ola de gastos de Microsoft? Cambie el cheque en la sección de comentarios a continuación.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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