Los fanáticos competitivos de Fortnite conocen a Arten ‘Ballatw’ Esa como uno de los analistas más acreditados en el esport. A lo largo de la historia de Fortnite, Balla ha sido la voz más reconocible en las transmisiones oficiales de Fortnite. También presenta reseñas de VoD de jugadores profesionales en sus canales de Twitch y YouTube.
Nos sentamos con BallaTW antes de la Temporada 4 de FNCS para conocer sus pensamientos sobre el estado actual de Fortnite competitivo, la nueva temporada competitiva, los problemas más importantes en Fortnite competitivo y mucho más.
Comenzamos la entrevista hablando sobre cómo Balla ingresó a Fortnite, sus primeros objetivos y cómo ingresó a la industria. En aras de la extensión, vamos a omitir eso y vamos directo a la charla de Fortnite.
La primera pregunta de Fortnite que hice fue cuántos puntos Arena tiene Balla. Respondió diciendo que solo tenía alrededor de 5.500.
Entonces, ¿no estás en la Liga de Campeones?
No, ¿qué sentido tiene estar en Champ's? Simplemente no me importa.
Exactamente. Eso es lo que quería plantear. ¿Hay algo inmediato que Epic pueda implementar para que el Fortnite competitivo sea más gratificante para los jugadores "competitivos casuales" como nosotros?
No creo que haya nada que pueda suceder inmediatamente que haga lo que quieres hacer. Creo que hay cosas que no suceden inmediatamente que hacen lo que queremos, como un sistema de clasificación real en el que puedes disminuir, que no es lineal, que depende del lobby.
Hay muchos cambios en torno a eso que podrían funcionar, pero ¿cambios inmediatos? Lo primero que me viene a la mente es una tabla de clasificación. No sé si puede suceder algo inmediato.
¿Qué opinas de Storm Surge? Para mí, siempre se sintió como una curita para el rendimiento del servidor. El servidor no puede manejar a tanta gente, por lo que necesitamos tener Storm Surge.
Creo que si es necesario, es necesario. No creo que sea una mecánica que arruine el juego de ninguna manera. Creo que con un 50% de engendros de cofres es más tosco y aleatorio, pero ambas cosas obligan al lobby a ser más agresivo.
Si buscas una solución de juego para que la gente sea más agresiva, prefiero otras cosas. Definitivamente es una curita, pero creo que cualquier cosa se sentirá como una curita en este caso.
Hemos pasado por formatos que intentan incentivar el juego agresivo, lo que nunca funciona cuando se trata de un lobby de Grandes Finales porque la naturaleza de esto es que presionar a la gente y jugar agresivamente es demasiado arriesgado en el gran esquema de las cosas.
Creo que la mejor solución que tendría es intentar cambiar eso, intentar romper ese riesgo. Siphon fue uno por el que estuve presionando durante mucho tiempo y se agregó al juego y funcionó muy bien en lo que se suponía que debía hacer.
En este caso, Siphon estaba abordando la recuperación de las peleas, lo cual es importante, pero aún así, no hay ningún incentivo para presionar a alguien porque no se gana nada la mayor parte del tiempo.
Es un riesgo loco y es un nivel de gran final que sucederá solo en estas circunstancias muy ajustadas cuando sabes que tienes una gran ventaja, así que para mí pienso en una idea como si matas, suelta un elemento de movilidad garantizada, como una o dos ondas de choque, una plataforma de lanzamiento algo así. Solo garantizado.
O tal vez una mejora de arma garantizada o algo así. Si matas a alguien, obtienes una mejora en tu Scar o una mejora en tu escopeta o lo que sea. No sé exactamente cómo funcionarían estas cosas, creo que es solo una idea como Storm Surge que podría ayudar a la gente a jugar un poco más agresivamente.