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Según lo anunciado por Mojang, es este martes que se lanzó la nueva versión de Minecraft, la versión Minecraft 1.17, también conocida como la actualización Caves and Cliffs, parte uno. Primera parte porque en esta actualización solo hay la mitad de las características presentadas durante Minecon 2020.

Mojang ha publicado una presentación en video de esta primera parte de la actualización Caves and Cliffs, que presenta la mayoría de las nuevas características a través del viaje de cabras y axolotl particularmente enojados:

Como viste en el título de esta noticia, esta es la primera parte de la actualización de Caves and Cliffs, y si no has estado siguiendo las noticias en las últimas semanas, quizás te preguntes qué significa.

Mojang quiere lanzar la actualización Caves and Cliffs a principios del verano, para que los jugadores puedan disfrutarla durante las vacaciones para desarrolladores. Desafortunadamente, la cantidad de novedades ha sido mayor de lo esperado y los desarrolladores están muy atrasados. Después de cancelar inicialmente (y posponer hasta las vacaciones de Navidad) la funcionalidad de excavación arqueológica, Mojang anunció a mediados de abril que la actualización de Caves and Cliffs se reducirá a la mitad de su funcionalidad. Por lo tanto, esta actualización se dividirá en varias versiones distintas:

  • Versión 1.17: esta primera versión se centra en bloques de actualización y mobs
  • Versión 1.18: esta será la segunda parte de la actualización Caves and Cliffs, que agregará nuevas cuevas al juego con un nuevo generador de mundos, nuevos biomas, una nueva distribución de minerales y algunas otras características nuevas.
  • La última versión se dará a conocer por separado en una fecha posterior, con todas las novedades relacionadas con la arqueología.

Así que descubramos las novedades de esta versión:

Java 16
Una vez que no es personalizado, comencemos con un cambio técnico importante: Minecraft ahora requiere tener instalada la versión 16 de Java para funcionar (contra la versión 8 anteriormente).

Sin embargo, Java 16 no es una versión como las demás, es una versión muy reciente, lanzada hace solo 3 meses, en marzo de 2021, una versión que ni siquiera es considerada estable por Oracle, el editor de Java.

Afortunadamente, el lanzador oficial proporcionado por Mojang instala automáticamente una nueva versión de Java para cada versión de Minecraft configurada en el lanzador, por lo que la versión 16 de Java se instalará automáticamente y este cambio debería ser transparente para usted.

Pero si usa un lanzador alternativo (como el lanzador NoticiasVideoJuegos.com, por ejemplo), las cosas se complican: debido a un cambio de política después de la toma de control de Java por parte de Oracle, las versiones de Java posteriores a la 8 ya no están disponibles para descarga pública, por lo que Tienes que instalar una versión de desarrollo (llamada JDK) de Java para seguir usándolo, una versión más difícil de encontrar ya que no está disponible en el sitio oficial de java.com, así que aquí tienes el enlace de descarga oficial de la última versión de Java 16 en JDK :
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html
Tenga en cuenta que desde la toma de control de Java por parte de Oracle, la redistribución de estas nuevas versiones ya no es gratuita (Oracle ahora requiere el pago de derechos para esto), los lanzadores alternativos no pueden, por lo tanto, instalarlo automáticamente como lo hace Mojang en su lanzador.

Probablemente también necesitará actualizar su lanzador para tener en cuenta este cambio.

Más información sobre este cambio técnico en este artículo:

Estalactitas y estalagmitas

Las estalactitas son un nuevo bloque en el juego, se encuentran naturalmente en cuevas. Vienen en forma de 2 bloques nuevos:

  • Los bloques de espeleotema
  • Espeleotemas afilados

Cuando colocamos los espeleotemas puntiagudos en el suelo forman una estalagmita, cuando los colocamos en el techo forman una estalagmita.
Estas estructuras pueden ser de diferentes alturas: el bloque de espeleotema más puntiagudo apilado para la estalactita será. Cuando una estalactita se encuentra con una estalagmita, las 2 estructuras se fusionan para formar una columna:

Es posible extraer estos bloques y reposicionarlos manualmente para formar nuestras propias estalactitas.

Como sugiere su nombre, ¡pican! Si nos caemos o incluso si caminamos sobre estalagmitas sufriremos daños. Además, las estalactitas están sujetas a la gravedad: si destruimos su base, caerán en forma de pico gigante: cuidado con los jugadores o turbas que estarán debajo, la caída de la estalactita les infligirá un gran daño.

Incluso se puede utilizar como arma: es posible desencadenar la caída de una estalactita desde la distancia lanzando una peonza para destruir su base:

Otra característica de las estalactitas debería atraer a los jugadores: cuando un lago de agua o lava está sobre una estalactita, el agua o la lava se infiltrará y se deslizará a lo largo de la estalactita:

Al colocar una debajo de estas estalactitas, el caldero se llenará lentamente de agua o lava:

Gracias a esta novedad, la lava se convierte ahora en un recurso renovable y, por tanto, infinito: basta con recoger la lava del caldero con uno.

Si no colocamos un caldero debajo de las estalactitas, el agua que se infiltrará por las estalactitas caerá al suelo, luego, muy (muy (muy)) lentamente, llegará a agrandar la estalactita y empezará a producir una nueva estructura. en el suelo.: una estalagmita.

Tiempo real para esta animación completa: ¡15:00 h!

Hacer crecer un bloque de una sola longitud de una estalactita puede llevar varios días en el juego.

Presentación completa y detallada de espeleotemas en estos 2 artículos:

Geodas

Las geodas son una nueva estructura generada en los sótanos de todos los biomas:

Vienen en forma de bolas huecas gigantes, abiertas en un cuarto de su borde. Estas bolas están formadas por 3 capas de roca, desde el exterior hacia el interior:

  • Una capa de basalto suave, una nueva variación de lo que ya encontramos en el Nether
  • Una capa de, otra nueva roca, blanca, sin protagonismo
  • Una capa interior de esta característica roca púrpura
  • Finalmente, dentro de la geoda, están (los cristales) que crecen en el

Los cristales crecen naturalmente en 4 etapas:

Cuando estén maduros (en el estado de) se pueden recolectar para donación.

Estos fragmentos son un ingrediente esencial para la elaboración de ciertos objetos.

Estos fragmentos solo pueden crecer en bloques de, un bloque que lamentablemente no se puede recolectar: ​​es imposible minar sin destruirlo (ni siquiera con una herramienta encantada con él), la única forma de recolectar fragmentos es moverse para llegar a una geoda . Es un deseo de Mojang alentar a los jugadores a expandir su campo de juego y hacer que creen sistemas de transporte entre nuestra base y nuestros sistemas de recolección.

Pero los brotes de amatista afortunadamente tienen otras ventajas que facilitarán su explotación:

  • No es necesario plantar semillas para que aparezcan los cristales: una vez recolectados, otros cristales volverán a crecer automáticamente de forma natural.
  • Estos cristales pueden crecer en todos los lados, por lo que al extraer los bloques alrededor de los brotes de amatista, puede extraer 6 racimos de amatista:

Entonces es posible usar los fragmentos de amatistas para crear bloques de amatistas:

Se puede utilizar en decoración. Todos los bloques de amatista (bloques, racimos y cristales) tienen la particularidad de emitir sonidos suaves y agradables al pisarlos. Se reproduce un sonido similar al extraerlos o dejarlos.

Presentación completa y detallada de geodas y amatistas en este artículo:

El cobre
El cobre es un nuevo mineral en el juego, un Adición extremadamente rara al juego: ¡el último mineral agregado en Minecraft fue la esmeralda, agregada en la Versión 1.3 hace más de 9 años! Y nuevamente, la esmeralda es un mineral particular, que solo se encuentra en monturas. El último mineral real agregado fue lapis lazulli, agregado en la versión Beta 1.2 en enero de 2011, ¡hace más de 10 años! Así que aprovechemos este nuevo mineral, probablemente no habrá más durante mucho tiempo.

Mientras se espera la segunda parte de la actualización de las cuevas y acantilados que agregarán las vetas, el mineral de cobre está por el momento escondido en la roca en forma de parche de 1 o más bloques de mineral como para todos los demás minerales.

Cuando extrae mineral de cobre, obtiene un nuevo recurso: cobre crudo.

Este cobre crudo se puede cocer luego para obtener lingotes de cobre:

Los lingotes se utilizan para fabricar varios artículos nuevos y, de manera similar al hierro y el oro, estos lingotes también se pueden almacenar como un bloque de cobre:

Bloques que se pueden volver a transformar en lingotes en cualquier momento:

Los bloques de latón son nuevos bloques decorativos en el juego, tienen la particularidad de oxidarse, naturalmente adquieren un color verdoso cada vez más pronunciado con el tiempo:

Este proceso de oxidación es muy lento, se divide en 4 etapas, el paso de una etapa a otra toma una duración aleatoria de entre 50 y 82 días en los juegos (es decir, ¡entre 17 y 27 horas de tiempo real!)
Este bloque de cobre se puede cortar a mano para crear bloques de cobre de corte, losa y escalera:



También es posible crear estas variantes a través de:

Y, por supuesto, todas estas variantes también pueden oxidarse:

Si prefiere que mantenga su bonito color cobrizo sin oxidarse, es posible protegerlo aplicando:

Esto crea un nuevo bloque, el bloque de cobre encerado, que ya no se oxida con el tiempo. Cualquier variante del bloque de cobre se puede encerar de la siguiente manera:

Más sencillo: también es posible encerar los bloques de cobre ya instalados aplicando una capa de cera, mediante un clic derecho con un rayo de cera en la mano:

La operación inversa también es posible, si se encera un bloque de cobre, basta con hacer un clic derecho con un hacha en la mano para quitar su capa protectora:

Pero, ¿qué pasa si sus bloques de cobre ya están oxidados?

Existe una solución para eliminar la oxidación del cobre, un método efectivo pero muy aleatorio: espere a que caiga un rayo sobre su construcción de cobre:

Con cada rayo, los bloques de cobre alrededor del impacto perderán parte de su oxidación.

Es posible forzar un poco la suerte agregando un pararrayos en su construcción, pero siempre tendrá que esperar una tormenta eléctrica.

Si no desea que los rayos eliminen la oxidación, simplemente encere el cobre para mantenerlo intacto.

Afortunadamente, existe una solución mucho más simple y menos aleatoria para hacer que devuelvan su cobre a su apariencia original, haciendo clic derecho con un hacha en la mano:

Presentación completa y detallada del cobre en estos artículos:

Mineral crudo

Al igual que el cobre, que suelta mineral crudo cuando se extrae, los minerales de hierro y oro se han actualizado para que ya no suelten un bloque de mineral, sino un nuevo elemento de mineral crudo:

Por lo tanto, hay 3 elementos de mineral en bruto, para cada uno de estos 3 minerales:

Por lo tanto, ahora es obligatorio usar un encantamiento para obtener un bloque de mineral, sea el que sea.

Entonces el proceso para obtener el lingote refinado es el mismo que antes: el mineral crudo se cuece en un horno para obtener el lingote:


Pero estos elementos de mineral en bruto también se pueden aglomerar por 9 para obtener un bloque de mineral en bruto:

También está disponible la receta opuesta, para devolver el mineral crudo básico:

Se agregan a los bloques ya existentes de hierro, oro y cobre:

Por lo tanto, estos bloques se pueden utilizar para almacenamiento o como bloque decorativo (pila de pepitas de oro para el bloque de mineral de oro crudo, pila de patatas para el bloque de mineral de hierro crudo, etc.).

Presentación completa y detallada del mineral crudo en estos artículos:

Las velas

Las velas son un nuevo bloque de luz decorativo en esta versión 1.17.

Las velas están hechas de cera y una cuerda:

Como varios bloques en el juego ahora, es posible colocar 1, 2, 3 o 4 velas en el mismo bloque:

Cuando se colocan se apagan, por lo que será necesario encenderlos, de la misma forma con un, con un mechero por ejemplo. Asimismo, es posible extinguirlos, con pala, agua, etc. (como fogatas también).

Lógicamente, cuantas más velas haya en el mismo bloque, más brillante será este bloque de velas:

¡Es posible colorear las velas en todos los tonos del juego (16 tonos)!

O un número significativo de combinaciones on / off, 1 a 4 velas, color 0 a 15:

Las velas de colores se elaboran agregando colorante a una vela normal:

Característica rara en Minecraft: las velas tienen 2 texturas: cuando se encienden se aplica una nueva textura con un efecto de luz cercano a la llama de la vela:

Mojang también deseaba poder celebrar nuestros cumpleaños en Minecraft, por lo que también es posible colocar la vela en un pastel de cumpleaños:

El bloque de cumpleaños no es un bloque completo (solo tiene medio bloque de altura) por lo que normalmente no es posible colocar una vela en el pastel, por lo que es un bloque nuevo del juego: el pastel con una vela. De hecho, no es posible colocar varias velas allí. Por otro lado, es posible poner una vela de colores:

Presentación completa y detallada de velas en estos artículos:

Las pizarras de los abismos (profunda)
Deeplate (o Ardoise des abîmes en la versión francesa) es una nueva roca que se encuentra a gran profundidad en los sótanos de nuestros mundos. Desafortunadamente, la ampliación de la profundidad de los sótanos se ha eliminado de esta primera parte de la actualización de las cuevas y acantilados, la ladera profunda sigue siendo relativamente rara en esta Versión 1.17, se encuentra en forma de un parche de roca cercana del lecho de roca hasta el nivel 0.

Cuando los minerales están en un parche de ladera profunda, el bloque de mineral adquiere la textura de la plataforma profunda, por lo que todos los minerales ahora tienen una versión de la plataforma profunda:

También están disponibles una gran cantidad de variaciones de la placa profunda:

  • la llanura profunda pulida
  • en forma de piedra (adoquín)
  • recortado
  • guijarro

Y para cada una de estas variantes, el bloque existe en varias formas:

  • Bloque sólido
  • Losa
  • Escalera
  • Pared baja

Estos bloques se pueden elaborar a través de la mesa de trabajo o mediante el albañil.

Deepslate se reconoce como una roca como cualquier otra, por lo que se puede utilizar para elaborar recetas en lugar del rock clásico.

Presentación completa y detallada de la profundidad en estos artículos:

Ajolotes

Es una nueva mafia en el juego, una mafia anfibia que vive en el agua pero que ocasionalmente puede escapar.

Los axolotl existen en 4 colores principales:

Tenga en cuenta que existe una quinta variante, pero es muy rara (solo un axolotl en 10,000):

Son turbas pasivas, es decir, no atacan a los jugadores, incluso si son atacados. Por otro lado, son turbas hostiles contra otras criaturas acuáticas: peces y pulpos (es decir, los atacan espontáneamente):

Sin embargo, para no devastar la fauna acuática en unos minutos, el ajolote hace una pausa de 2 minutos después de cada pez cazado. También está atacando monstruos submarinos, en cuyo caso no se detiene y puede atacarlos encadenado.

Es un animal anfibio, por lo que también puede vivir y salir del agua. Sin embargo, lucha por salir del agua, sus movimientos son muy lentos:

Y no podrá permanecer fuera del agua más de 5 minutos, tras lo cual sufrirá daños. Sin embargo, puede haber más fuera del agua durante mucho tiempo si está lloviendo (o si se rehidrata con viales de agua).

Al ajolote le encantan los peces tropicales, es con este alimento que es posible aparearlos:

Sin embargo, solo acepta peces vivos (por lo tanto).
Y en cuanto a las otras turbas, al aparear 2 axolotl, harán un bebé juntos:

Al igual que con otros peces pequeños, es posible recolectar axolotl en un cubo:

Los axolotl recolectados en un cubo mantienen sus características (colores), al reemplazarlos en agua se vuelven persistentes (ya no desaparecen).

Es una buena forma de moverlos para traerlos con nosotros … pero también hay otra forma mucho menos cruel: cuando los sujetemos en la mano, los axolotl se sentirán atraídos hacia nosotros y nos seguirán:

Al llegar a su lugar de caza, suelte los peces tropicales y los axolotl seguirán viviendo sus vidas. El pez tropical también tiene otro uso con los axolotl: es una forma de motivarlos a cazar monstruos, si sostienes un pez tropical en tu mano, los axolotl a tu alrededor los perseguirán a ellos y a ellos. Pero cuidado porque tienen pocos puntos de vida (solo 14 puntos, o 7 corazones), por lo que corren el riesgo de morir rápidamente si no están en un grupo:

Sin embargo, los axolotl son inteligentes: cuando reciben daño, a veces se hacen el muerto: ¡por lo que las otras turbas dejarán de atacarlos! También tienen la posibilidad de recuperar algo de salud durante este período.

Es posible cazar en equipo con axolotl: si matas a una turba que ataca a un axolotl (o un axolotl está cazando), el axolotl te lo agradecerá dándote un temporal y eliminando cualquier efecto que puedas tener (el efecto de la fatiga infligidos por ellos, los axolotl se convierten en poderosos aliados para la conquista de monumentos submarinos).

Presentación completa y detallada de axolotl en estos artículos:

Pulpos luminosos y su tinta luminosa

El pulpo es una nueva mafia que tiene la particularidad de ser brillante: es decir que se ve como a plena luz del día, tanto de día como de noche, incluso en la oscuridad total. Sin embargo, no podemos decir que emite luz propia ya que no ilumina los objetos que lo rodean.

Como su primo el pulpo normal, este pulpo luminoso es pasivo, no ataca a ninguna turba y no se defiende. Por otro lado, no se encuentra en las mismas áreas: el pulpo luminoso se reproduce naturalmente solo en la oscuridad total (nivel de luz 0), especialmente en los lagos subterráneos.

Tiene el mismo comportamiento que el pulpo clásico, se mueve de la misma forma, con la particularidad de emitir una nube de tinta cuando es atacado:

Cuando expulsa esta nube brillante, el pulpo brillante pierde su propio brillo durante unos segundos.

Si lo matamos, deja caer un nuevo objeto: la bolsa de tinta luminosa (tinta de calamar resplandeciente):

Esta tinta se puede usar para hacer que los paneles brillen: haga clic derecho con tinta luminosa en la mano, y el texto en los paneles se vuelve brillante de la noche a la mañana:

Es posible retroceder (quitar el brillo) usando un en los paneles.

La tinta luminosa también se puede utilizar para crear marcos de artículos ligeros:

De día, el marco del elemento ligero es muy similar al marco normal:

Pero por la noche, el marco y el objeto que contiene se vuelven brillantes:

Presentación completa y detallada de pulpos y objetos luminosos en estos artículos:

Las cabras

La cabra es un animal nuevo que se encuentra de forma natural en la montaña:

Tienen 5 corazones de vida (10 puntos). Hay 2 tipos de cabras en el juego: cabras normales y 2% de cabras aulladoras. En realidad los 2 tipos son muy similares, tienen el mismo comportamiento, solo difiere el sonido que producen, la cabra aulladora produce estos pequeños aullidos.

La característica de las cabras es su altura de salto: pueden saltar muy alto:

Por lo tanto, saltan una vez cada 1 a 2 minutos en promedio, sin ninguna razón en particular, pero esta altura de salto les permite escalar las empinadas laderas de las montañas o salir de un recinto.

Las cabras se pueden aparear con trigo (como ovejas y vacas). Es posible ordeñar cabras, el principio es el mismo que con las vacas: haga clic derecho sobre las cabras con un balde vacío en sus manos, el balde se llenará.

Las cabras pueden cargar a otras turbas. Este comportamiento es aleatorio, pero afecta a todas las turbas: las cabras comienzan a inclinar la cabeza en dirección a otra multitud (¡monstruo, animal pasivo o incluso un jugador!).

luego corren rápidamente en su dirección para infligirle un violento golpe que lo propulse en el aire:

Afortunadamente, esta agresividad sigue siendo relativamente rara, por lo que no debería diezmar la fauna de la montaña.

Presentación completa y detallada de las cabras en estos artículos:

Nieve en polvo

La nieve en polvo es un nuevo bloque que pronto se encontrará en las montañas. Por el momento, el bloque todavía no está disponible de forma natural en el mundo, pero, como veremos, ya es posible crearlo en modo supervivencia.

La nieve en polvo es un bloque de nieve en el que se hunde nuestro personaje:

Aunque este bloque se parece mucho a la nieve normal, su textura es ligeramente diferente a la de los bloques de nieve, como se puede ver a continuación, con nieve en polvo a la derecha:

Por lo tanto, será necesario tener mucho cuidado para no quedar atrapado. Especialmente porque la trampa puede ser fatal, si caminas en polvo, te hundirás suavemente en ella:

No podrás saltar para salir de él, caerás al fondo con una visión del interior del bloque:

Si no te escapas, tu cuerpo comenzará a refrescarse, siendo esto visible por el efecto de escarcha que aparece gradualmente por toda la pantalla:

Cuanto más aumenta la escarcha, más lenta será la velocidad de movimiento, incluso al correr. Después de varios segundos tu cuerpo estará tan frío que tus corazones de vida también se congelarán:

Il ne reste a ce moment la plus que quelques secondes avant de perdre des points de vie: si vous de quittez pas immédiatement la poudreuse vous perdre vos points de vie, c’est donc un processus similaire aux pertes de points de vie quand on nage bajo el agua.

Afortunadamente, existe una solución para prevenir la congelación: ¡ropa de cuero! Solo necesitas llevar una prenda de piel para ser totalmente inmune al frío y al congelamiento. La ropa de cuero tendrá otra ventaja para tus aventuras en la montaña: si la llevas puesta ya no te hundirás en la nieve en polvo y será posible caminar sobre ella:

Este bloque aún no está disponible de forma natural en nuestros mundos, pero aún es posible obtenerlos en modo supervivencia, sin comandos ni trampas. Para recolectar nieve en polvo en el modo de supervivencia, deberá colocarlo en un bioma nevado y esperar a que caiga la nieve:

Hasta ahora, los calderos podían llenarse de agua si se colocaban bajo la lluvia. De la misma forma bajo la nieve se irán llenando lentamente de nieve:

Una vez que el caldero está lleno de nieve en polvo, se puede recoger con un balde:

(No confundir con baldes de leche)

La nieve en polvo puede derretirse cuando una mafia o un jugador en llamas cae en ella, por otro lado, si una flecha en llamas cae dentro, es el fuego de la flecha que se apaga.

Presentación completa y detallada de la nieve en polvo en estos artículos:

La flora subterránea
Si bien el futuro bioma subterráneo exuberante aún no está incluido en la Parte 1 de la Actualización de Cuevas y Acantilados, la vegetación que decorará este bioma ya está disponible en el juego.

Moss es un nuevo bloque decorativo de vegetación:

Más precisamente, hay 2 nuevos bloques: el bloque de espuma, un bloque cúbico clásico, y la estera de espuma, del mismo grosor que las alfombras pero con la textura de la espuma. El bloque de alfombra de espuma se puede fabricar como otras alfombras, a partir de 2 bloques de espuma normales:

Al aplicarse sobre un bloque de musgo, se extiende formando nuevas plantas:


Al extender los bloques de musgo se reemplazan los de roca, agregando una alfombra de musgo, pero también de hierbas arbustos altos y de azaleas:

La espuma también se puede utilizar para hacer manualidades: te permite fabricar bloques de roca cubierta de musgo (y):


Estas recetas son exactamente las mismas que las recetas para elaborar estos bloques de lianas, reemplazando, por supuesto, las lianas con los bloques de espuma. Las recetas basadas en lianas no se han eliminado, por lo que ambas posibilidades están disponibles.

Esta planta viene en 2 formas en Minecraft:
En forma de arbusto:

El arbusto está disponible en 2 tipos: con o sin flor. Estos son 2 bloques diferentes, no es posible cambiar uno por otro (sin fertilizante ni cincel de poda).

Estos arbustos también están disponibles en versión maceta:

Azalea también está disponible en una versión de hoja en bloque:

Tampoco tiene un papel en particular, es decorativo.

Aunque los arbustos de azalea no crecen de forma natural, es posible forzarlos a crecer hasta convertirse en un árbol aplicando:

Luego es posible cosechar sus hojas para obtener nuevos arbustos de azaleas, que se pueden replantar, etc. Es el mismo principio que para todos los demás tipos de árboles.

En última instancia, estos árboles de azalea indicarán la exuberante cueva actual por sus raíces, pero estas cuevas aún no existen, estos árboles aún no se han generado de forma natural.

Rooted Earth es otro nuevo bloque decorativo de Release, es un bloque de tierra de aspecto muy clásico:

Su textura es muy cercana a la tierra clásica:

De izquierda a derecha:
– Tierra enraizada (la más ligera)
– Tierra clásica
– La tierra estéril
Este suelo enraizado no tiene un papel en particular, funciona de manera similar a un suelo estéril (la hierba no crece en él) y no se puede plantar nada …

Excepto raíces colgantes:

Las raíces colgantes, como su nombre indica, se colocan en el techo, se pueden colocar en cualquier bloque (no solo en la tierra enraizada).

Es posible hacer crecer raíces en modo de supervivencia: las raíces crecen debajo de los bloques de tierra enraizada cuando se aplica fertilizante:

Finalmente, las raíces se encontrarán debajo de los árboles de azalea para indicar la presencia de una cueva exuberante, pero por el momento no se generan.

Por el contrario, es posible eliminar las raíces de la tierra enraizada haciendo clic derecho en este suelo con una azada:

Esto quita las raíces de la tierra, lo que convierte ese bloque en un bloque normal de tierra y deja caer una raíz.

Estas lianas eventualmente crecerán en las cuevas, pero por el momento no se encuentran naturalmente en el juego.Son la peculiaridad de cultivar bayas brillantes, lo que agrega luz en las cuevas:

Estas bayas emiten una luz intensa (nivel 14, casi el mismo nivel que una antorcha). Estas bayas se generan de forma natural durante el crecimiento de la liana. Es posible cosecharlos haciendo clic derecho sobre ellos para obtener el fruto.
Una vez recolectada, la baya ya no volverá a crecer en la liana, solo aparece cuando la planta está creciendo. Sin embargo, es posible reaparecer en la vid usando fertilizante:

La baya cosechada se puede volver a plantar para hacer otra vid, o se puede comer para proporcionar 2 puntos de hambre (un icono en la barra de hambre).

Tenga en cuenta que también pueden comer estas nuevas bayas.

Los folletos son plantas que se parecen un poco, pero mucho más evolucionadas. La planta está disponible en 2 versiones, la versión pequeña y la grande.

El foliogoutte pequeño es una planta que a pesar de su nombre tiene 2 cuadras de altura. Es esencialmente acuático, solo se puede plantar en agua, en arcilla o en suelo debajo del agua. También puedes plantarlo fuera del agua, pero solo en arcilla:

En la parte 2 de la actualización Cuevas y acantilados encontraremos folletos en abundancia en Lush Biomes, pero por ahora la única forma de conseguirlos es comerciando con el Mercader nómada (reemplaza los nenúfares):

Las pequeñas gotas de agua no tienen un papel en particular, simplemente se transforman en grandes folíolos cuando se aplica el fertilizante:

Los folíolos grandes se pueden plantar en cualquier lugar, tanto bajo el agua como fuera del agua, en cualquier tipo de bloque.


La característica más importante de este gran folleto es que es posible caminar sobre él:

Pero tenga cuidado, porque si permanece en una sábana demasiado tiempo, después de poco tiempo la sábana comenzará a flexionarse bajo el peso del jugador:

Si en este momento no abandonas inmediatamente la sábana, te caerá al suelo:

Las hojas de los folletos grandes se pueden orientar en las 4 direcciones, toman la orientación de la mirada del jugador al colocarlas:

Esta flor es una planta puramente decorativa, es una flor rosa que solo crece al revés:

Tiene la particularidad de llenar la atmósfera de partículas verdes suspendidas en el aire: sus esporas.

Solo se genera en Lush Biomes, que no existe en esta versión, actualmente no está disponible en el modo creativo.

El liquen luminoso se puede encontrar naturalmente en todas las cuevas del juego: por lo tanto, a diferencia de otras plantas, podemos encontrarlo naturalmente ahora mismo en el sótano. Permite agregar un poco de brillo en las cuevas, se encuentra en parche de 1 o 2 líquenes:

Su luz es escasa, pero permite ver en la oscuridad de las cuevas. Aquí hay una comparación de la luminosidad entre una antorcha (a la izquierda) y este liquen luminoso (a la derecha):

Es posible cosechar líquenes luminosos utilizando:

También podemos usar para que se extienda sobre los otros bloques adyacentes:

Presentación completa y detallada de las nuevas plantas en estos artículos:

El telescopio

El telescopio es un elemento nuevo que se puede fabricar a partir de los 2 nuevos ingredientes de esta versión: cristales de amatista y lingotes de cobre:

Se utiliza haciendo un clic derecho con el objeto en la mano, lo que crea automáticamente un zoom en el punto de destino:


La profundidad del zoom es fija (no se puede acercar ni alejar), depende solo del valor de la configuración del campo de visión en las opciones de gráficos.

Presentación completa y detallada del telescopio terrestre en estos artículos:

El pararrayos

El pararrayos es un nuevo objeto de cobre, que soluciona un problema de diseño de juegos en Minecraft: ningún desastre natural debería poder destruir la construcción de un jugador sin poder prevenirlo, sin embargo, un rayo podría incendiar nuestra casa, y nosotros no podríamos ‘ t prevenirlo. El pararrayos corrige este problema. Está elaborado con lingotes de cobre:

Luego, colóquelo en el techo de su casa para que atraiga los rayos:

Es posible recuperar la energía del rayo (o simplemente detectar el impacto), conectando el pararrayos a un circuito de redstone:

Cuando el pararrayos está en un techo de cobre

Presentación completa y detallada del pararrayos en estos artículos:

Cristal tintado

El vidrio tintado (a la derecha en la siguiente imagen) a primera vista se parece mucho al bloque de vidrio negro:

Este vidrio es en realidad muy diferente del vidrio normal, por supuesto que podemos ver a través de él como en el vidrio, pero el juego considera que este bloque es un bloque opaco, por lo que no deja pasar la luz, lo que permite habitaciones en completa oscuridad mientras tenemos una visión del mundo exterior:

Y aquí está la misma habitación vista desde el exterior, con unas antorchas para ver más claramente:

Se elabora colocando fragmentos de amatista alrededor de un bloque de vidrio normal:

Presentación completa y detallada de vidrios polarizados en estos artículos:

El bloque de luz

Light Block es un nuevo bloque que hasta ahora estaba disponible exclusivamente en Bedrock Edition, pero ahora también está disponible en Java Edition.

El objetivo de este bloque es simple: crear una fuente de luz invisible. Cuando uno posa bloque, se crea una fuente de luz en este lugar, sin bloque visible. Por tanto, es un bloque técnico, destinado a creadores de contenido (map maker), y como tal no está disponible en modo supervivencia ni en modo creativo, para obtenerlo debes usar el siguiente comando:
/ dar @p minecraft: luz

Por lo tanto, al colocar el bloque de luz, creamos una fuente de luz, y el bloque es visible temporalmente, indicado por partículas de estrellas amarillas:

Siendo el bloque invisible, para dejarlo y destruirlo tienes que poder verlo. Para verlo, debes mantener el bloque en tu mano: mientras mantengas el bloque en tu mano en modo creativo, las partículas estrelladas dan la posición del bloque, por lo que es posible interactuar con el bloque.

Cuando ya no tienes este bloque en tu mano, se vuelve completamente invisible, solo la fuente de luz permanece visible:

Es posible interactuar con la unidad de luz para modificar su luminosidad: haciendo clic derecho sobre la unidad, el brillo pasará sucesivamente de 0 (sin luz) a 15 (luz máxima):

También es posible crear fuentes de luz directamente con el nivel de luz adecuado, usando el siguiente comando:
/ darle a @p minecraft: light {BlockStateTag: {level: «10«}}
(Reemplazando el valor del nivel por un valor entre 0 y 15).
El icono se adapta al valor de sus datos NBT, el valor del nivel se muestra en forma digital directamente en el inventario y el icono se adapta a la intensidad de la luz:

Presentación completa y detallada de la unidad de luz en estos artículos:

Otros bloques nuevos

Se han agregado otros bloques nuevos, bloques más simples, que no requieren un párrafo completo para describirlos ya que son muy simples, así que aquí está la lista de otros bloques nuevos en esta Versión 1.17:
Ahora es posible poner lava en un caldero:

A medida que el caldero se llena de agua, es posible conectar el caldero lleno de lava a un circuito de piedra roja a través de un comparador:

El bloque cambia su ID, que cambia de «grass_path» a «dirt_path». Por lo tanto, su nombre cambiará de la misma manera a Dirt Road.

Fue posible crear este camino de tierra usando una pala sobre césped. Ahora trabaja en pasto, suelo, suelo estéril, podzol y micelio:

11 nuevos avances
Se han agregado nuevas mejoras en esta versión, todas, por supuesto, relacionadas con las nuevas funciones agregadas en esta versión:

  • Flota tu cabra

Entrar en un bote con una cabra adentro

  • El depredador más lindo

Atrapar un axolotl en un cubo:

  • El poder regenerador de la amistad

Mata a un monstruo marino junto con un axolotl:

Haz un panel de luz:

Agregue cera al cobre:

Retire la cera del cobre:

Caminar sobre nieve en polvo sin hundirse en ella:

Protegió a un aldeano de los rayos:

  • ¿Es un pajaro?

Observa un loro con un catalejo.

  • ¿Es una pelota?

Observa un Ghast con un telescopio

  • Es un avion?

Observa un dragón Ender con un telescopio

El marcador

El marcador es una nueva entidad invisible, que debería ser útil para los cartógrafos y los paquetes de datos:

  • El marcador es totalmente invisible en el juego: de hecho, esta entidad solo existe en el servidor, nunca se envía al cliente, es una entidad solo con fines técnicos.
  • Esta entidad no interactúa con ningún otro elemento, por lo que no consume ningún recurso computacional, por lo que es posible crear una gran cantidad de ellos sin provocar retrasos en el juego.
  • Esta entidad tiene un campo NBT libre llamado «datos», puede almacenar cualquier valor u objeto allí libremente (vea el ejemplo a continuación)
  • Por tanto, debería sustituir al muy famoso soporte de armadura que se usa muy a menudo en la actualidad para almacenar información (pero con el inconveniente de ser una entidad real, y por tanto interactuar con el mundo es consumir más recursos que el marcador).

Solo puede crear un marcador usando el comando:
/ convocar minecraft: marcador ~ ~ ~

Visualmente no se muestra nada, pero podemos verificar que la entidad existe mediante el comando:
/ data obtener entidad @e[type=minecraft:marker,limit=1]

Tiene la misma etiqueta NBT común que todas las demás entidades, pero también una nueva etiqueta, la etiqueta de datos: esta etiqueta es una etiqueta genérica, ¡puede almacenar cualquier dato allí!
/ summon minecraft: marker ~ ~ ~ {data: {foo: 42, bar: «Hola mundo»}}

Y podemos comprobar que los datos se atribuyeron correctamente a la entidad:

Luego podemos destruir esta entidad como cualquier otra entidad, usando el comando:
/ matar @e[type=marker]

Etiquetas mineras
Se han agregado 4 nuevas etiquetas de bloque en esta versión, etiquetas específicas ya que están almacenadas en una carpeta separada: son etiquetas # en mal estado / * . Estas etiquetas contienen la lista de bloques que pueden ser extraídos por cada una de las 4 herramientas principales del juego:

  • La etiqueta enumera los bloques que se estropean rápidamente con un pico.
  • La etiqueta enumera los bloques que están en mal estado rápidamente con una pala.
  • La etiqueta enumera los bloques que se estropean rápidamente con un hacha.
  • La etiqueta enumera los bloques que están en mal estado rápidamente con una azada.

El tipo de herramientas también se gestiona mediante etiquetas ahora, para saber si necesitas minar el bloque con una herramienta de roca, hierro o diamante, ahora solo tienes que ver en qué etiqueta está, hay 3 de ellas:

  • Las etiquetas dan la lista de bloques que se pueden recuperar solo con herramientas de diamante (o mejores).
  • Las etiquetas dan la lista de bloques que se pueden recuperar solo con herramientas de hierro (o mejores).
  • Y las etiquetas dan la lista de bloques que se pueden recuperar solo con herramientas de roca (o mejores).

Puedes encontrar la lista exhaustiva de todos los bloques incluidos en estas etiquetas en nuestras noticias aquí.

Esto significa que los creadores ahora podrán modificar estos valores de forma muy sencilla mediante paquetes de datos. Esto también significa que los jugadores pueden usar un pequeño truco para obtener la información del juego: si no sabe cómo extraer un bloque, presione la tecla F3 para mostrar la pantalla de depuración del juego. Apunte el cursor del mouse sobre el bloque extraído, luego mire el inserto a la derecha, muestra el ID del bloque y la lista de todas las etiquetas a las que pertenece el bloque:

Lea estas etiquetas y podrá averiguar qué herramienta es adecuada para extraer este bloque.

Otras novedades

Las grietas son un nuevo tipo de ruptura generada naturalmente en nuestros mundos, son grietas más pequeñas, más estrechas y más cortas.

  • Un nuevo motor gráfico

Se ha implementado un nuevo motor de gráficos para el juego, lo que permite actualizar de la versión 2.1 de OpenGL a la versión 3.2. Este nuevo motor gráfico se basa en gran medida en sombreadores, estos «software» que se ejecutan directamente por la tarjeta gráfica y que, por lo tanto, sufren menos por la ralentización de la CPU.
La configuración mínima para jugar Minecraft, por lo tanto, naturalmente, tuvo que revisarse al alza.
Más información sobre este nuevo motor en este artículo aquí.

  • Carros de mina submarinos

Los carros de minas ahora pueden viajar bajo el agua, ya que los rieles ahora son resistentes al agua (se pueden colocar bajo el agua):

Sin embargo, cuando el vagón rueda bajo el agua, se ralentiza mucho.

Prueba completa aquí

  • Una nueva herramienta de depuración: F3 + L

Se ha agregado una nueva herramienta para generar un informe de depuración de rendimiento en Minecraft. Para generar este informe de rendimiento, debe usar el atajo de teclado F3 + L:

Al final de los 10 segundos de análisis se genera un informe, en formato zip, que contiene el número a marcar en el cliente (mostrar parte del juego).
Explicación y todos los detalles sobre datos recogidos en esta noticia aquí.

  • Agregar un logotipo en blanco y negro

Se agregó una nueva opción de accesibilidad para aumentar el contraste del logotipo de carga:

Al establecer esta opción en «Sí», el logotipo de «Mojang» aparecerá en blanco sobre un fondo negro:

  • Receta de cohetes de fuegos artificiales

Se ha agregado una receta de elaboración de cohetes de fuegos artificiales simple y sin efecto al archivo.

Ahora, cuando un shulker golpea a otro shulker con su proyectil, existe la posibilidad de que genere un nuevo shulker. Esto no es sistemático, las posibilidades de que aparezca un nuevo shulker están relacionadas con la cantidad de shulkers que ya están presentes en el área.

  • Nueva textura para relojes y brújulas

2 objetos muy antiguos que fueron olvidados en la revisión gráfica en 1.13 finalmente recibieron su actualización: el y el:

El estilo de estos 2 objetos sigue siendo muy similar al anterior, pero con colores más vivos y brillantes.

  • Adición de los jugadores Regla de juego porcentual durmiente

El nuevo playersSleepingPercentage permite a los jugadores en servidores multijugador pasar la noche incluso si no todos los jugadores duermen al mismo tiempo.
Por defecto su valor es 100 (100%), es la operación actual: todos los jugadores deben dormir a la misma hora para que pase la noche. Es posible reducir este valor, por ejemplo al 50% solo la mitad de los jugadores tiene que dormir. El mínimo es 0%, en este caso solo un jugador será suficiente para pernoctar.
Más explicación sobre esta regla de juego en este artículo haciendo clic aquí.

  • Generación de minas abandonadas

Ahora, cuando se genera una mina abandonada sobre el vacío, se agregan pilares de madera o colgadores de cadena para mantenerla en alto:

  • Se agregó la etiqueta NBT HasVisualFire

Se ha agregado una nueva etiqueta NBT para todas las entidades en el juego, la etiqueta «HasVisualFire» que permite que cualquier entidad se prenda fuego, sin suficiente daño por fuego.

Ejemplo con el siguiente comando:
/ data modificar entidad @e[type=minecraft:axolotl,limit=1] HasVisualFire valor establecido 1

Se ha mejorado la ergonomía de los menús (navegación del mouse, rueda de desplazamiento, teclado), y el narrador brinda más información que la información en la pantalla
El pedido ha sido eliminado.
Ha sido reemplazado por un nuevo comando, el comando /Articulo, con la siguiente sintaxis:
/Articulo reemplazar [<quantité>]

Este reemplazo de comando amplía las posibilidades que ofrece este comando. Por tanto, ahora es posible modificar objetos en el inventario de una entidad o un contenedor.
Obtenga información sobre la sintaxis de comandos y los ejemplos de uso en este artículo aquí. Y su nueva sintaxis aquí.

  • El comando de función / debug

Este nuevo comando es equivalente al comando, permite ejecutar un archivo de función (en un paquete de datos), pero a diferencia del comando / function exporta todos los registros de ejecución en un archivo:

Demostración y explicación en esta noticia aquí.
El comando / informe ha sido eliminado, reemplazado por un nuevo comando: el comando / perf: este comando solo funciona en servidores multijugador, permite analizar el rendimiento del servidor. Para ejecutar el comando debe escribir:
/ perf inicio

Luego se lanza un análisis de 10s (excepto si escribe el comando «/ perf stop» para interrumpirlo antes de este lapso de tiempo). A continuación, se genera un archivo de análisis en formato zip.
Ahora es posible acelerar el desplazamiento de créditos (créditos finales) manteniendo presionada la tecla de espacio.
Incluso es posible ir aún más rápido presionando simultáneamente las teclas Ctrl y Espacio, y alcanzar una velocidad aún mayor presionando las 2 teclas Ctrl y la tecla espaciadora simultáneamente.

  • Los ahogados ya no dejan caer lingotes de oro, sino lingotes de cobre. Pero esta gota sigue siendo rara
  • En la vista en tercera persona (con la tecla F5), el barco ahora se mueve en la dirección de la mirada del jugador y no en la dirección del barco.
  • Ahora suelte de en lugar de. Sin embargo, esta caída sigue siendo una caída rara.
  • El inventario creativo de la pestaña Redstone ahora está clasificado por tema: Lo esencial, Los activadores únicos, Los diversos bloques, Los activadores comunes para terminar con los bloques que se pueden abrir (puertas).
  • Ahora es posible personalizar el estilo del separador de entidades en los comandos (más información aquí)
  • Ahora es posible que un servidor multijugador imponga un paquete de recursos (textura) y evite que los jugadores se conecten si rechazan este paquete. (demostración y explicación aquí)
  • Varios objetos ahora tienen sus nombres en rosa en la información sobre herramientas del objeto:

Aún más novedades y cambios técnicos
Quiere saber más ? ¿Sabes todo, todo, absolutamente todas las novedades hasta el más mínimo detalle? ¿También quieres conocer novedades técnicas, etiquetas de bloque, atributos de tabla de botín, nuevos comandos, etc.? Así que siga nuestras noticias cada semana que detallan todas las nuevas funciones a medida que se lanzan, aquí hay un resumen de todas las noticias relacionadas con esta versión 1.17:

  • Instantánea 20w45a: Geodas, cobre, telescopio, pararrayos, velas, vidrios polarizados, etc.
  • Instantánea 20w46a: nieve en polvo y nuevas texturas para todos los elementos de la 20w45a
  • Instantánea 20w48a: espeleotema y nuevas texturas
  • Instantánea 20w49a: Cuevas Speleothem, nuevas partículas coloreadas
  • Instantánea 20w51a: Axolotls y jugadores de reglas de juego
  • Instantánea 21w03a: El pulpo y los objetos luminosos
  • Instantánea 21w05a: Vegetación subterránea, plantas compostables, nieve en polvo
  • Instantánea 21w05b: Moss cubre el suelo
  • Instantánea 21w06a: Cambio para folletos
  • Instantánea 21w07a: La plataforma profunda
  • Instantánea 21w08a: La plataforma profunda
  • Snapshot 21w10a: nuevo motor gráfico
  • Instantánea 21w11a: El pararrayos, la oxidación del cobre, la vegetación subterránea y una nueva herramienta de depuración: F3 + L
  • Instantánea 21w13a: La cabra, el ajolote, el bloque de luz, la nieve en polvo
  • Instantánea 21w14a: El mineral crudo, el cobre oxidado encerado
  • Instantánea 21w15a: Cambios técnicos
  • Instantánea 21w16a: Cultivo de estalactitas y azaleas, mineral crudo
  • Instantánea 21w17a: Corrección de errores
  • Instantánea 21w18a: Textura de bloque de luz
  • Instantánea 21w19a: Java 16, etiquetas de minería, comando / item
  • Instantánea 21w20a: Los axolotls, Mobs on fire (etiqueta nbt), textura de las luces, nieve en polvo que se derrite
  • 1.17-PreRelease 1:11 nuevo progreso, paneles de luz, macetas de azalea, inicio / perf
  • 1.17-PreRelease 2: Corrección de errores
  • 1.17-Versión preliminar 3: Corrección de errores
  • 1.17-PreRelease 4: Corrección de errores
  • 1.17-Versión preliminar 5: Corrección de errores
  • 1.17-ReleaseCandidate 1: Corrección de errores
  • 1.17-ReleaseCandidate 2: Corrección de errores

Parte 2

En esta primera parte de la actualización de las cuevas y acantilados, solo hay la mitad de las funcionalidades esperadas, sin embargo, Mojang ya ha comenzado a ofrecer estas nuevas características en instantáneas.

No presenté estas nuevas características aquí ya que no están disponibles en el juego base, las presentaré en la presentación de 1.18, la segunda parte de la actualización de las cuevas y acantilados.

Pero tenga en cuenta que es posible probarlos en esta versión, instalando el paquete de datos de actualización proporcionado por Mojang, descargable desde el siguiente enlace:
https://launcher.mojang.com/v1/objects/622bf0fd298e1e164ecd05d866045ed5941283cf/CavesAndCliffsPreview.zip

Encontrará un tutorial sobre cómo instalar este paquete de datos aquí.

Aquí hay una breve descripción de lo que ya está disponible a través de este paquete de datos y que nos estará esperando para la segunda parte de la actualización de Caves and Cliffs:

  • Elevando la altura de los mundos
  • Un nuevo generador mundial de cuevas, con nuevos tipos de cuevas y lagos subterráneos.
  • Nuevos biomas de cuevas (incluidos los biomas de Icicle y Lush Cave), con el nuevo sistema de bioma 3D ya en uso en el Nether
  • Agregar bolsas (paquete)
  • Adición de sensores de vibración
  • Adición de vetas de hierro y cobre.
  • etc.

Esta versión 1.17 ya está disponible como actualización automática desde su lanzador favorito. Si quieres probar este lanzamiento se recomienda hacer una copia de seguridad de tus mundos, ya que los primeros lanzamientos son, como instantáneas, versiones inestables terminaron apresuradamente que corren el riesgo de corromper tu mundo. Si es posible, espere las versiones 1.17.1 o 1.17.2 que deberían lanzarse muy pronto para tener una versión más estable.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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